Dino TLC, Console Ragnarok & NVIDIA Freestyle!



Dino TLC Preview #2!


Am Ende des letzten Jahres waren wir sehr erfreut, euch den frühen Fortschritt unseres Dino TLC-Updates mitzuteilen. Wir wissen, dass es etwas ist, worauf ihr euch schon lange gefreut habt, also hier sind wir mit einem weiteren Update!


Der Plan sieht vor, dass der Dino TLC Pass in mehreren Phasen anläuft. In den nächsten Monaten werden einige Kreaturen visuelle Änderungen erhalten, ebenso wie Änderungen in der Funktionalität und im Gameplay. Wir streben die Freigabe der Phase 1 an, die in der Woche vom 18. Februar auf dem PC stattfinden soll. Zusätzlich zu Dino TLC Phase 1 werden wir auch unser Turretlimit auf alle offiziellen Server ausrollen.


Heute möchten wir euch noch einige Screenshots zeigen und euch einen kleinen Einblick geben, was wir für die Phase 1 des TLC-Passes planen. Wir haben all euer Feedback und eure Vorschläge zu den Kreaturen gelesen; unsere Künstler und unser Gameplay-Team haben es als nützlich für die Entscheidungsfindung empfunden. Es ist zu beachten, dass nicht alle Kreaturen ein visuelles Update erhalten, aber wir werden diejenigen abdecken, die wir (mit eurem Feedback) für nötig halten. Manchmal kann es funktionale Änderungen im Gameplay geben, die bestimmte Aspekte von Kreaturen schwächen; wenn wir jedoch etwas wegnehmen, planen wir immer, es durch eine andere Dimension zu ergänzen.


Bitte bedenken Sie, dass diese noch in Arbeit sind (vor allem das Fell!) und daher vor der endgültigen Veröffentlichung geändert werden können, was sowohl visuelle Redesigns als auch Änderungen am Gameplay beinhaltet. Jedenfalls, ohne weitere Umstände!

The Direbear!



Wir glauben, dass sich der Direbear im Moment an einem relativ sicheren Ort befindet. Trotzdem planen wir noch ein paar Änderungen!


Beim Reiten auf einem Direbear sind die Spieler gegen Bienen immun. Sie werden nicht in der Lage sein, dich von deinem Bären zu dismounten, und sie werden auf den Bären fokussieren, anstatt auf den Spieler.


Zusätzlich zu dieser Änderung wird der Bär auch in der Lage sein, Honig aus wilden Bienenstöcken zu ernten, ohne Bienen anzulocken oder den Bienenstock zu verletzen. Plus die Menge des Honigs, den er erhält, ist 2x die Standardmenge.


The Procoptodon!



Im Moment, wenn ihr das Procoptopdon benutzt, ist es hauptsächlich für den Transport gedacht. Wir sehen es nicht als ein sehr kämpferisches Reittier, sondern eher als Gebrauchstier mit seinem fantastischen Sprung und der Fähigkeit, eine zweite Person zu tragen.


Hier ist, was wir planen:


Der Procotopdon wird weniger Sturzschaden erleiden, sein Tragegewicht wird spürbar erhöht, und er wird die neue Fähigkeit erlangen, Babydinos und kleine Kreaturen in seinem Beutel zu tragen.


Wir stellen uns vor, dass die Kreatur an einem anständigen Ort ist, und der Vorschlag, den Beutel zum Tragen von Babys zu benutzen, war ausgezeichnet, danke /r/playARK!


Ah, wir haben etwas vergessen....


Oh ja! Wir werden ihm einen Tritt verpassen! Es wird ziemlich hart sein und sogar in der Lage sein, einige signifikant große Kreaturen zurückzuschlagen!


The Gigantopithecus A.K.A Bigfoot!



Wir hatten eine ganze Reihe von Ideen in unseren Köpfen, als wir uns zusätzliche Fähigkeiten für den Bigfoot einfallen ließen. Brauchte es mehr Kraft und Kampffähigkeiten? Was ist damit, wie gut es sich bewegt? Könnten wir es mit einigen neuen Funktionen ausstatten? Letztendlich haben wir uns auf Folgendes geeinigt:


Der Bigfoot erhält einen panzerabbauenden Angriff, d.h. wenn er kämpft, fügt er der Haltbarkeit eurer Rüstung mehr Schaden zu. Es ist wichtig zu beachten, dass der Rüstungsabbau-Angriff keine Auswirkungen auf die Yeti-Kreaturen hat, die im Spiel gefunden wurden.


Seine Bewegung brauchte etwas Arbeit! Also werden wir ihm die Fähigkeit geben, zu springen, was ein bisschen kritisch ist, wenn man bedenkt, dass er wissen muss, wie man auf und von allen Zip-Linien, die er klettern wird, springen kann! Ja, das ist richtig. Es wird in der Lage sein, Ziplines zu benutzen!


Zusätzlich zu diesen Änderungen werden wir auch seine Wurffähigkeit verbessern, so dass er genauer ist (ähnlich wie der Karkinos) und ihm die Fähigkeit gibt, kleine Kreaturen (auf seiner Schulter) zu tragen und sie zu werfen!


The Direwolf!




Es ist ein Wolf... und wozu sind Wölfe gut? Jagen. Nun, wenn du ein Wolf bist und du jagst, worauf willst du dich dann am meisten verlassen? Deine Nase!


In Phase 1 des Updates werden wir eine neue Fähigkeit einführen, einen passiven Buff, sowie die Art und Weise ändern, wie das Heulen und der Rudelbuff derzeit funktioniert.


Zuerst einmal wird das Heulen den Buff des Rudels für eine gewisse Zeit aktivieren (wir denken gerade an 5 Minuten). Das bedeutet, dass es nicht die ganze Zeit aktiv ist, aber zum Ausgleich erhöhen wir den Stärkungsbuff, um die Wölfe stärker zu machen. Ein kleiner Bonus ist, dass, wenn der Alpha Wolf heult, alle anderen auch heulen werden! Wir planen auch diese Speilmechanik mit wilden Wölfen.


Was seine Nase angeht, so tun wir zwei Dinge. Wir statten es mit einem passiven Buff aus. Dieser erlaubt es ihm, Menschen oder Kreaturen mit weniger als 50% Gesundheit zu erschnüffeln, was durch ein Symbol angezeigt wird. Stell dir vor, es ist wie der Instinkt des Jägers.


Zweitens werden wir ihm die tertiäre Fähigkeit"Schnüffeln" geben, um nahegelegene Entdeckernotizen anzuzeigen, sowie verstohlene oder vergrabene Kreaturen aufzuspüren.


und schließlich....


The Tyrannosaurus Rex!




Es ist im Moment an einem ziemlich starken Ort; es gilt als eines der Top-Tier-Kreaturen. Es wird kontinuierlich verwendet, um Bosse zu bekämpfen, wie es auch in PVP häufig vorkommt. Also wollten wir ihm nicht zu viele Änderungen geben, um zu vermeiden, dass er überwältigt wird, hier ist unser Plan:


Wir werden seine Bewegungs- und Kletterfähigkeit verbessern, damit er nicht hinter kleinen Felsen stecken bleibt und steilere Hänge hinaufklettern kann.


Wir planen auch, das Gebrüll zu ändern. Wenn man einen Feind angreift und das Brüllen benutzt, wird der Feind gezwungen, zu kacken. Es wird eine Abklingzeit sowohl auf dem Rex als auch auf den Leuten geben, die vor kurzem gekackt haben, so dass man sie nicht mit 10 Rexen pooplocken kann.


Das deckt es so ziemlich für Phase 1 des TLC-Passes ab, lasst uns wissen, was ihr denkt, ob uns etwas ganz Offensichtliches fehlt! Wir planen auch (nicht definitiv!) weitere visuelle Veränderungen an den folgenden Kreaturen: Spino, Sarco, Carno, Raptor, Female Megaloceros, Plesio und Argie. Teilen Sie uns mit, was Sie mit diesen und allen anderen Kreaturen, von denen Sie glauben, dass sie etwas Liebe brauchen, die wir übersehen, verbessern möchten.


Ragnarok!



Konsole Ragnarok Fans! Wir gehen davon aus, dass wir die zu 99% fertiggestellte Version der Karte in der Woche vom 15. Januar auf PS4 bereitstellen werden. Der Xbox-Patch für Ragnarok befindet sich derzeit im Zertifizierungsprozess. Wir haben kein genaues Datum für Xbox, da wir uns nicht sicher sind, ob die Konsole Cert verfügbar ist, aber sobald wir das getan haben, werden wir Sie darüber informieren.


NVIDIA Freestyle!


youtube.com/watch?time_continue=1&v=lEi2UfAe5z4


Seht euch die neueste Version von Nvidia GeForce® Experience™ und den GameReady-Treiber an, um den Look Ihres ARKs mit NVIDIA Freestyle anzupassen! Es gibt 15 verfügbare Filter, 38 verschiedene Einstellungen und viele Kombinationsmöglichkeiten, die es Ihnen ermöglichen, mit nur wenigen Klicks einen wirklich einzigartigen Look für Ihr Gameplay zu kreieren! Schaut euch diese Artikel an, um die neuesten Details zu erfahren und wie ihr die Freestyle-Filter auf Ihrem ARK verwenden können!

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