ARK XBOX Patchnotes 757.0

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    • 01.07.2017 - 6:30 Uhr
    • Neue Versionsnummer: 757.0 (statt 756.0)

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    • Neues Item: Tek Tapejara Sattel
    • Neue Fertigkeit: Handwerkskunst (Crafting Skill). Ersetzt die vorherige Herstellungsgeschwindigkeit (Crafting Speed). Handwerkskunst erhöht die gefertigte Qualität der Items um 33% für 100 Punkte der Herstellungsgeschwindigkeit. Das Item zeigt dann den Spielernamen & Stamm an, welcher den Prozentbonus beim Handwerk erhalten hat.
    • Neues Feature: Corpse Locator! Nach dem Tod schießt ein Lichtstrah in den Himmel, um den Spieler dabei zu helfen die Todesstelle zu finden. Standardmäßig auf offiziellen Servern aktiviert.
    • Neues Feature: Helligkeit der Lampen ist nun einstellbar!
    • Inhalt aus PC Patch 260.0: ARK Patchnotes 260.0
    • Neue Live-Versionen von der kompletten InGame Musik hinzugefügt
    • Energiesparmodus der Konsolen für den PC hinzugefügt, der über 500 MB Speicher bei spawnenden Dinos einspart.
    • Das Admin-Befehlsmenü muss jetzt per LB+RB+X+Y (zeitgleich) geöffnet werden, sobald man im Pausenmenü ist
    • Wenn du auf The Center spielen willst, ohne immer über The Island starten zu müssen, dann öffne das eben erwähnte Befehlsmenü und trage dort ein "cheat playercommand Ascend2" - so startest du künftig immer direkt auf The Center
    • Neue Menü-Einstellung für die Funktion der R3 Taste (linker Stick) - mit ihr kann man nun Namen von Gegenständen anzeigen oder ausblenden. Wenn sie deaktiviert ist, wechselt R3 zwischen einzelnen Inventaren


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    • Neue Icons fürs töten, Tod und InGame Gespräche hinzugefügt
    • Massive Grafikprobleme mit Pflanzen behoben
    • Problem behoben, dass Charaktere fehlerhaft dargestellt wurden, wenn sie aus großen Höhen fielen
    • Problem behoben, dass Fallen nach dem Neustart nicht mehr funktionierten (Bärenfallen, Spezies Y-Fallen, narkotische Fallen, Alarme)
    • Verschiedene Belichtungsprobleme auf The Island und The Center behoben
    • Problem mit niedrigen Landschafts-LODs auf The Center und The Island behoben, wenn eine niedrige Distanz eingestellt wurde (bestimmte Landschaften werden nun in besserer Qualität von weitem angezeigt, zum Beispiel Skull Island/Batman Insel auf The Center)
    • Kriegsbemalung am Haaransatz für den weiblichen Charakter verbessert
    • Problem behoben, bei dem der Spieler auf einem Sattel zu schweben schien
    • Problem behoben, dass Kabel im Singleplayer beim erneuten Laden des Games keinen Strom mehr lieferten
    • Fehler mit der Dossier-Sortierung behoben
    • Fehler behoben, dass vom ATV (Buggy) ein wiederholendes Hupen zu hören war, wenn man die Renderdistanz verließ
    • Stamm-Manager Ansicht wechselt bei Verwendung eines Controllers, indem der Tribelog Standardmäßig hervorgehoben wird
    • Probleme mit Greifhaken behoben, wenn sie auf eine Large Storage Box (Schrank) abgefeuert wurde
    • Der Gesundheitsbalken der Bosse wird nun in Farben des entsprechenden Schwierigkeitsgrades angezeigt
    • Plant Species X nutzen nun ein statisches Mesh anstatt die ganze Zeit zu schwanken, um die Client FPS Zahl zu verbessern
    • Icon am Bildschirmrand hinzugefügt, welches zeigt dass die Strukturplatzierung im Rotationsmodus ist.
    • Problem behoben, mit dem der Kochtopf unendlich viele Farbstoffe zur Verfügung stellte
    • Buffs, die das Brennen verhindern führen jetzt dazu, dass der Spieler langsamer an der Waffe agiert
    • Ab jetzt kannst du dich mit der Alt-Taste (Feuertaste) selbst bemalen! Es ist kein zweiter Spieler mehr nötig.
    • Unter dem Meeresboden wurde nun eine Tötungszone implementiert (falls man durch die Map fällt, wird somit der Endlosfall verhindert)
    • Problem behoben, bei dem der Ton des Supply Crates dauerhaft hörbar war
    • Neuer Soundeffekt nach dem zähmen einer Kreatur
    • Erhöhte Reichweite der Bossmusik in Arenen
    • Tage sind nun 25% länger. Die Zeit der Nächte bleibt unverändert.
    • Problem behoben, dass bei Spielern, die auf einem Stuhl auf Plattform-Satteln saßen weder die Temperatur noch die Location beachtet wurde
    • Problem behoben, dass bewusstlose Spieler keinen Damage in der Lava erhalten haben
    • Tek Gewehre funktionieren nun nicht mehr bei Gewitter (Scorched Earth Wettersystem)
    • Verfolgungsraketen nutzen nun nicht mehr eigene Turrets als Ziel
    • Mindwipe Tonic kann von nun an nur noch einmal pro Level angewendet werden
    • Werte vom Blueprints, die beim Angeln gefunden werden konnten, wurden reduziert
    • Reduzierte maximale Fischgröße, die mit der Angel gefangen werden können. Mit Honig bis 2,2, Blutegelblut bis 1,88 und Harz (Sap) bis 0,94
    • Effektivität der Angelrute um 38% reduziert
    • Erhöhter Liopleurodon Lootqualitäts-Buff um 20%
    • Problem behoben, bei dem sich beim Laufen durch Kabel und Wasserleitungen die Kameraperspektive in merkwürdige Richtungen änderte
    • Problem behoben, bei dem der Futtertrog nicht den Spoil-Timer aktualisierte
    • Problem behoben, bei dem Spieler beim schließen in Türen stecken bleiben konnte
    • Erhöhter Schwierigkeitgrad in der "The Island" Höhle des verlorenen Glaubens (Caverns of Lost Faith)
    • Problem behoben, dass Behemoth Tore und Dinotore zusammen verbaut werden konnten
    • Finale Anpassung der Loot Crates
    • Problem behoben, dass Leinwände nicht sichtbar waren, wenn sie auf Tek Wände platziert wurden
    • Zu allen Höhlen wurde viel Kristall, Obisidian und Metall hinzugefügt, mit Ausnahme der Tek Höhle
    • Metall um den Vulkan herum hinzugefügt (The Island), etwa 70% seiner früheren Ressourcen
    • Problem behoben, bei dem Holzkäfige automatisch unbeschadet waren, wenn man sie aufgehoben wurden
    • Problem behoben, wodurch Kettensäge und SWAT Schild zusammen nutzbar waren
    • Verminderte Effektivität von Hammelfleisch um 20% (außerdem Änderungen am Kibble-System)
    • Rebalance der Geschwindigkeit pro Spieler Level-Up
    • Problem behoben, bei dem man nicht in der Lage war auf Stühlen oder Bänken zu sitzen, wenn sie zu nah an einem Tisch standen
    • Haus-Buff-Radius um das doppelte erhöht. Auch Torrahmen als Wände geben nun den Indoor-Buff
    • Problem behoben, bei dem Dinos, die in Käfigen platziert wurden, nach oben aus dem Käfig heraus schwebten
    • Problem behoben, bei dem Spieler nicht auf gefallene/liegende Redwood Bäume gehen konnte
    • Korrigierte Implantatfarben nach dem Aufstieg
    • In den Boss-Arenen ist von nun an der Tageszeitwechsel-Sound nicht mehr hörbar
    • Gefrorene Wände der Vacuum Kammer (Tek Unterwasserbase) wurden fälschlicherweise beim Client als Fenster angezeigt
    • Effektivität des Holzknüppels skaliert nun je nach Qualität um 55%

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    • Fix eines Problems, bei dem Dinos keinen Schaden mehr zufügen konnten wenn die FPS-Rate des Servers niedrig war.
    • Fix der Fluchtmechanik der Dinosaurier, so dass sie nicht mehr endlos gegen Wände rennen.
    • Fix der Fluchtmechanik der Dinosaurier, dass diese nun auf den Spieler zulaufen und nicht in Richtung des Wassers was zwangsläufig dazu führte, dass wenn sie im Wasser ohnmächtig wurden, einfach ertrunken sind. Sollte ein Dino einen Spieler nicht erreichen können, so kann er nach wie vor Richtung Wasser rennen indem er eine zufällige Richtung wählt.
    • Fix eines Problems, bei dem Thylacoleo, Kaprosuchus, Megalosaurus und Tusoteuthis bei einem Angriff ihre Beute unter die Weltengeometrie drücken konnten, diese dort festhingen und nicht mehr geritten werden konnten.
    • Rebalancing der Geschwindigkeit aller Dinos pro Levelaufstieg im gezähmten Zustand.
    • Fix eines Problems, bei dem bewusstlose Spieler von Kaprosuchus unter die Welt gedrückt werden konnten.
    • Fix eines Problems, bei dem Tusoteuthis durch Eisberge hindurch zugreifen konnte.
    • Fix eines Problems, bei dem Babys weniger gegessen haben wenn sie sich im Wasser befanden.
    • Fix eines Problems, bei dem Babys mehr gefressen haben als nötig um ihre Gesundheit zu regenerieren. Die Wiederherstellung von Gesundheit verbraucht nun keine Nahrung mehr.
    • Anpassung der Kreaturennamen, so dass sie in kompletter Länge dargestellt werden können.
    • Troodons fürchten sich nun vor Lichtquellen.
    • Die Voraussetzung einen Petrisattel zu lernen beträgt nun Level 38.
    • Anhebung der Schadensresistenz des Trike und Stego, so dass sie mehr aushalten.
    • Steigerung der Ausdauer des Parasaurus um 50% sowie Steigerung seiner Geschwindigkeit im Wasser.
    • Der Ausleuchtungsradius des Anglerfisches wurde erweitert.
    • Verringerung der Menge des Fallschadens für gezähmte Giganotosaurus.
    • Der Moschops lässt sich jetzt einfacher zähmen.
    • Verbesserte Isolierungsfähigkeiten für den Dimetrodon
    • Problem mit Fellkappe beim Mesopithecus behoben
    • Problem mit Santamütze beim Gallimimus behoben
    • Ausrichtung von Metallwasser-Taps bei Rohren korrigiert
    • Equus Sattelkosten rebalanciert
    • Ernteraten des Therizino reduziert
    • Basisschaden von wilden und gezähmten Gigas reduziert
    • Probleme mit Ovis und Kentro behoben bei denen deren Babies bzw. Eier durch den Boden fielen
    • Kreaturen ertrinken nun trotz Überladung nicht mehr
    • Spawnproblem von Fischen in einer der südlichen Höhlen behoben
    • Piranha-Spawns in den Shallow Pools im Redwood entfernt
    • Schaden von wilden Carnos um 15% reduziert
    • Terrorbird Spawns im Redwood reduziert
    • Titanosaurus spawnt nun nicht mehr auf der Pflanzenfresser Insel
    • Problem mit Bienenhäusern behoben, die sich teilweise übereinander stapelten
    • HP von wilden Ichthyornis um 50% reduziert
    • Im Spiel wird nun eine Info angezeigt, wenn Pegomastax keine Diebstähle begeht
    • Im Spiel wird nun eine Info angezeigt, wenn Ichthyornis klaut
    • Im Spiel wird nun eine Info angezeigt, wenn der Ichthy dafür verantwortlich war, dass du deine Waffe verlierst
    • Wenn ein gezähmter Yutyrannus weitere Fleischfresser Dinos als Follower hat, greifen sie nun das gleiche Ziel wie er an
    • Probleme beim Reiten eines Phiomia/Carbonemys behoben, bei dem Spieler zu ihrer doppelten Größe heranwuchsen
    • Neue Funktion für Gigantopithecus: Mit "C" lässt sich nun Fiber ernten
    • Cooldown Zeit beim Tuso ergänzt, damit mit der Tinte nicht gespammt werden kann
    • Trilobites spawnen im Flachland nun häufiger
    • Befruchtete Eier zählen nicht mehr zur Eier-Gesamtanzahl in der nächsten Umgebung. Dies sorgte dafür, dass Dinos nicht mehr erneut brüten konnten
    • Wirkkreis von Trilobites, Eurypterids, und Ammonites vergrößert
    • Coels spawnen nun auch auch sehr tiefem Wasser, ihr Wirkkreis nimmt mit ihrer Körpergröße zur
    • Landkreaturen bekommen nur noch 50% ihrer normalen Geschwindigkeitszunahme beim Schwimmen (betrifft nicht Spinos und andere Amphibien)
    • Dung Bettle verarbeiten nach einem Serverneustart den Dünger wieder korrekt
    • Pegomastax greift nicht mehr an, wenn der Spieler nichts hat, was Pegomastax klauen könnte
    • 30 Sekunden Cooldown Zeit hinzugefügt nachdem ein Spieler beklaut wurde, es sei den der Spieler greift an, dann wird die Cooldown Zeit zurückgesetzt
    • Pegomastax beklaut nicht mehr Verbündete
    • Problem behoben, bei dem Passiv-Tames nach einem Knockout nicht mehr aßen und danach verhungerten
    • Erhöhte SFX Distanz für Ichthyornis und Hesperornis
    • Fix des Ladebalkens beim Eier ausbrüten, der bei einem Relog im Singleplayer verschwinden konnte.
    • Fix eines Fehlers, bei dem die Torporanzeige bei frisch gezähmten Dinos nicht korrekt angezeigt worden ist.
    • Fix eines Problems, bei dem die Stasis den Nahrungsverbrauch von Dinos reduzierte.
    • Die Zähmdauer des Hyaenodon ist nun zu der serverseitig eingestellten Zähmgeschwindigkeit angepasst.
    • Reduzierung der Wendegeschwindigkeit von gezähmten Kreaturen um 0,5 Sekunden(?) wenn sie sich in einem Kampf befinden. Kreaturen wie der Manta und der Ptera können nach wie vor schnell genug wenden um angreifen zu können.
    • Rudel-Buff für gezähmte Kentrosaurus hinuzgefügt.
    • Länge/Dauer des Gigabrüllens erweitert.
    • Fix der Quetzalplattform, die bisher nicht angemalt werden konnte.
    • Brüllen für den Spinosaurus hinzugefügt.
    • Fehlende Fressanimationen und Sound der Kreaturen hinzugefügt (sie sollten nun alle eine entsprechende Animation haben!)
    • Das Spawnen von geborenen Thylacoleo Babys auf Redwoodbäumen wird nun verhindert.
    • Verbesserung der künstlichen Intelligenz beim Landen für Wyvern Und Quetzals.
    • Fix eines Problems, bei dem Flugdinos nicht automatisch landeten wenn sie keine Ausdauer mehr hatten und sie dadurch in der Luft feststecken konnten.
    • Fix der Megalosauruszucht, so dass die Babys sich nicht mehr schlafen legen müssen.
    • Fix des Thylacoleo, der nach dem Erwachen aus der Stasis immer brüllte.
    • Fix der "Superman Pose" des Thylacoleo wenn er auf eine Oberfläche sprang, auf der er nicht klettern konnte.
    • Fix des Thylacoleo, der von sich aus weiter nach vorne lief ohne dass der Spieler es beeinflusste.
    • Fix eines Servercrashs, der durch den Thylacoleo verursacht wurde.
    • Reduzierung der Kollison des Schwanzes/Schweifs von mittleren und großen Kreaturen.
    • Fix der Babys, die mit der Zeit, in der sie größer wurden, im Boden versunken sind.
    • Verbesserte Logic des Schwanzes des Sarco damit dieser nicht mehr in den Ceilings hängen bleibt.
    • Fix des "Bewege dich nach ..." Pfeiffbefehls nachdem man von einem Dino abgestiegen ist und dieser sich in einer Gruppe befindet. Außerdem wurde die Absteige-Animation des Spielers verbessert.
    • Fix des Schadens, den ein Spieler beim Fliegen eines Greifen nehmen konnte.
    • Der Icon für den Greif sowie Animationen beim Level-Up wurden hinzugefügt.
    • Fix des Fernglases welches beim Reiten des Greifen nicht korrekt funktionierte.
    • Fix eines Fehlers, bei dem der Greif einen unendlich andauernden Sprint beibehielt wenn man eine Waffe in der Hand hielt.
    • Fix eines Fehlers, bei dem Dinos die Aggro eines Turrets auf sich zogen obwohl sie keinen Schaden gemacht hatten.

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    • Neue Host-Option: Deaktiviert beim platzieren von Strukturen die Kollision! Inoffizielle Server und Einzelspieler können diese Funktion nutzen um Strukturen ins Gelände zu platzieren. Aktivierbar mit dem Eintrag bDisableStructurePlacementCollision=true in der Game.ini
    • Neue Host-Option: Schnellere Verfallszeit von Strukturen (Fast Decay)! Aktiviere diese Option für einen festen konstanten Counter für "Fast Decay"-Strukturen (Pillars, einzelne Fundamente, etc.). Mit FastDecayInterval (Standard ist 43200) könnt ihr die Option anpassen (Game.ini).
    • Neue Host-Option: "Singleplayer-Einstellungen verwenden"! Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Spieleinstellung für eine individuelle Spielerfahrung ausgeglichen. Dazu bUseSingleplayerSettings=true in die Game.ini
    • Neues Feature: Corpse Locator auf Servern aktivieren: bUseCorpseLocator=true in die Game.ini

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    • Problem behoben, dass Spieler in Felsen/Bäumen/Strukturen feststeckten, wenn sie sich im Singleplayer ausgeloggt haben
    • Problem mit Dinospawn im Singleplayer behoben, bei dem ein zu hoher Spawn letztendlich zur Entvölkerung der Map sorgen konnte.
    • Einzelspieler-Einstellungen lassen sich nun problemlos via Reset-Slider zurücksetzen
    • BabyCuddleIntervalMultiplier ist jetzt auch über das Host Menü (Singleplayer/Non Dedicated Server) Einstellbar
    • Problem behoben, dass beim abmelden eines Spielers mit Schild in der Hand im Singleplayer beim relog plötzlich zwei Schilde angezeigt wurden
    • Problem im Singleplayer behoben, bei dem man sich mit einem Tool ausloggte und plötzlich das ganze Inventar gesperrt war
    • Problem behoben, bei dem die Respawn-Animation im Einzelspieler nicht startete
    • Im Singleplayer/Non-Dedicated Server könnt ihr nun jeden Boss aus jeweils einen Speziellen Obelisken bekämpfen. Transfers können nur noch über den Obelisk erfolgen
    • Stamm-Besitz-Einstellungen im Singleplayer/Non Dedicated nun standardmäßig auf "persönlicher Besitz" eingestellt
    • ATV-Engramm (Buggy) ist im Singleplayer nun nach erreichen des Höchstaufstiegs verfügbar
    • Für Non-Dedicated Server wurde der Timer der Boss Arena und Tek Cave entfernt
    • PVE No-Build-Funktionalität wurde aus Non-Dedicated Sessions entfernt
    • Kategorien für Maps im Host-Menü hinzugefügt
    • "Alternative Engrammpunkte pro Level" Feld zum Non-Dedicated Menü hinzugefügt
    • Obelisken speichern nun das Inventar im Singleplayer


    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    7 Mal editiert, zuletzt von Dakhar ()

  • Danke Tom für die Auflistung.


    Wenn das alles so kommt wie es oben steht, wird das ein genialer Patch. Ich freu mich drauf.

  • na hoffentlich kommt das abschalten der Kollisionsabfrage in das Optionsmenü. Einen Zugriff auf die Game.ini haben wir ja nicht. Wenn das richtig funktioniert werde ich so einige meiner Basen neu bauen.

    ois easy!

  • Klingt klasse!!! Klingt aber auch wieder nach 35 GB ....

  • Auf Twitter haben die Entwickler gesagt das die Babys jetzt generell weniger fressen dafür dass das mit dem Wasser nicht mehr geht. kann die Info dazu nicht finden ?

    Das wäre ja prima :)
    Und das mit dem im Wasser schwimmen lassen ist mir eh relativ :D

  • so schnell? Naja wenn Cross kommt muss ja alles gleich laufen. Top find ich gut also morgen oder Sonntag der Patch. Da er ja heute angekündigt wurde. Bis er geprüft wurde. Naja Sonntag tippe ich

    hi Xbox One Überlebende


    Ihr suchst einen sauberen Xbox Pvp-PvE Nitrado Server, wo Admins nicht spielen?


    Dann klick auf den Spoiler!!

    • Im Singleplayer/Non-Dedicated Server könnt ihr nun jeden Boss aus jeweils einen Speziellen Obelisken bekämpfen. Transfers können nur noch über den Obelisk erfolgen
    • Obelisken speichern nun das Inventar im Singleplayer


    was soll das beteuten

    • Im Singleplayer/Non-Dedicated Server könnt ihr nun jeden Boss aus jeweils einen Speziellen Obelisken bekämpfen. Transfers können nur noch über den Obelisk erfolgen
    • Obelisken speichern nun das Inventar im Singleplayer


    was soll das beteuten

    Punkt zwei bedeutet das , daß Zeug was du für die Bosse brauchst auch im Obelisk drin bleibt wenn es dort hinzugefügt wurde. Vorher ist es nach Spiel Absturz/Neustart weg gewesen. Was besonders ärgerlich bei den Artefakten war!



    Schade das der Drachen nicht gefixt wurden ist . Der gesamte Bosskampf ist einziger riesiger Bug.

  • Punkt zwei bedeutet das , daß Zeug was du für die Bosse brauchst auch im Obelisk drin bleibt wenn es dort hinzugefügt wurde. Vorher ist es nach Spiel Absturz/Neustart weg gewesen. Was besonders ärgerlich bei den Artefakten war!


    Schade das der Drachen nicht gefixt wurden ist . Der gesamte Bosskampf ist einziger riesiger Bug.

    cool danke für die info


    und ja da hast du rescht

  • Neue Host-Option: "Singleplayer-Einstellungen verwenden"! Wenn diese Option aktiviert ist, werden alle Spieleinstellung für eine individuelle Spielerfahrung ausgeglichen. Dazu bUseSingleplayerSettings=true in die Game.ini


    Kann mir jemand erklären was das bedeutet? Die Pc spieler wissen es vielleicht bereits?
    Danke euch ^^

  • Das das Spiel sich deinem Niveau anpasst. Also ist das Spiel somit auch Bosse alleine möglich. So verstehe ich es.


    Sagen wir mal es hört sich an wie ein Noob Modus

    hi Xbox One Überlebende


    Ihr suchst einen sauberen Xbox Pvp-PvE Nitrado Server, wo Admins nicht spielen?


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  • Das das Spiel sich deinem Niveau anpasst. Also ist das Spiel somit auch Bosse alleine möglich. So verstehe ich es.


    Sagen wir mal es hört sich an wie ein Noob Modus

    also ändert es nur die Schwierigkeit der Bosse und der Rest bleibt gleich?

  • also ändert es nur die Schwierigkeit der Bosse und der Rest bleibt gleich?

    Nein auch andere dinge. Wie dino lv usw. Wie gesagt so verstehe ich es

    hi Xbox One Überlebende


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  • Weiß einer wann der update jetzt raus kommt? weil es ist schon der 25 und kein weitere details. Ich kann warte ist nur ein allgemeine frage.

  • Weiß einer wann der update jetzt raus kommt? weil es ist schon der 25 und kein weitere details. Ich kann warte ist nur ein allgemeine frage.

    Genau weil es keine weiteren Details gibt, steht oben auch noch nichts :)

  • update soll laut jeremy am montag kommen

    sagte er

    hi Xbox One Überlebende


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  • Wie siehts aus mit Craftingskill, gibt es da genauere Infos?

    Welche Gegenstände werden dadurch beeinflusst?

  • Wie siehts aus mit Craftingskill, gibt es da genauere Infos?

    Welche Gegenstände werden dadurch beeinflusst?

    Wahrscheinlich alle, die man herstellen kann

  • naja schon schön das sie endlich mal an der Performance arbeiten...Aber auf xbox das Spiel zu spielen lohnt sich nicht mehr wirklich da die großen tribs sowieso jeden Server angreifen hab jetzt schon auf 4 Servern gespielt und immer die Base verloren an Mega tribes. Und privat Server sind langweilig irgendwie sollte man dafür mal eine Lösung finden genauso wie das ddosen dagegen sollte man auch mal was unternehmen!

  • Tom wollte mal fragen wenn Ark am 8.8.2017 raus kommt behalten wir das Jetztige Ark oder müssen wir das neu kaufen

    Könnt ihr alle den nicht lesen? Würde schon in der Ankündigung geschrieben. Das man es nicht neu kaufen muss crazy. Einfach mal die SuFu benutzen. 30 Sek Arbeit ARK @ E3: Release Date, Vorbestellungen, Ragnarok, Griffin, & Xbox One X!

    hi Xbox One Überlebende


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  • Sorry wenn ich es nicht gewusst habe


    weil es kommisch das am 8.8 ein season pass gibt für ARK des wegen frag ich freundlich

    Der Season Pass beinhaltet 3 DLCs. Sorched Earth und 2 weitere, noch unbekannte.

    Wenn du Scorched Earth schon hast, würde ich mit dem Kauf des Season Passes warten. Evtl. ist es dann günstiger die beiden kommenden DLCs einzeln zu kaufen.

  • Ist der Patch überhaupt schon in der Qualitätskontrolle ?

    hi Xbox One Überlebende


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