[242.0] Verständliche Erklärung: Inhalte der Supplykisten (Supplycrates/Lootcrates) anpassen oder ändern

  • Hab bei mir auf dem Server gestern ein Problem festgestellt.
    Für die 35, 45 und 60er Drops hab ich eine Itemliste erstellt.
    Scheint auch soweit funktioniert zu haben, denn wenn ich die Drops direkt spawnen lasse über Console,
    dann entspricht der Inhalt den Items die gewollt sind.
    Aber in der freien Wildbahn sind viele Drops nicht passend bestückt.
    Woran kann das liegen?
    Hat das was mit den Double_C Drops zu tun? Also muss ich die extra bestücken?


    @Cathanys:
    Wie genau hast du die Moditems eingebunden?
    Einfach den Dateinahmen gesucht?
    Bzw. den passenden Teil aus dem Spawnbefehl?
    Hatte angenommen, dass das nicht geht, weil die Mods ja in anderen Unterordnern liegen als die Originalitems.

  • Cathanys:
    Wie genau hast du die Moditems eingebunden?

    Das ist ganz einfach. Ich habe bei Steam bei der Beschreibung zu den Mods die Spawn Befehle genommen und ein _C angehängt. Az.B. bei dem Corrected : PrimalItemStructure_WoodWall_Child_CorrectedStructures_Chi_C
    Auch wenn der Mod in einem ganz anderen Ordner ist wie die Originalspieldateien findet der die trotzdem.

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  • Jap, das ist mir auch schon aufgefallen.
    Habe nach jeder Änderung immer 10 Drops gespawnt um mir den Inhalt anzusehen und teils war es ganz schön OP. Aber wir hab nur einen winzigen Server und dazu noch PvE, da ist die Balance nicht ganz so problematisch :P


    Was ich immernoch komisch finde (hatte ich ja weiter vorne schon mal danach gefragt), warum in manchen "wilden" Drops ganz andere Items drin sind, als in meinen selbstgespawnten. Ich gehe jetzt einfach davon aus, dass es sich dabei um die "double" Drops handelt. Werde jetzt einfach meinen Code für die jeweiligen Drops auch auf die double spiegeln.
    Ich glaube meine .ini dürfte danach ein halbes Buch sein :D

  • Genau. Die Double Crates erscheinen so mit einer Wahrscheinlichkeit um die 10% zu den normalen Crates. Wenn du immer nur deinen Content haben möchtest, dann musst du die auch bestücken. Also doppelten Code :)


    Ich lasse diese doppelten Crates wie sie sind. Das ist dann eben ein Failloot wenn man die bekommt.

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  • Du hast die gleiche Idee wie ich. Bei den gelben und roten Crates habe ich nur die Doubles Variante bestückt. Das finde ich ein gute Balancing.


    Zu den Unterwasser und Höhlencrates: Ich habe gestern die Tier 1 Crates bestückt und das sind die blauen und grünen Crates in den Höhlen. Die roten Crates in den höhlen und die Unterwassercreates müssen eine andere Stufe haben, denn die hatten noch das Originalzeugs.

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  • habe jetzt lange deinen Guide Probiert.


    Wenn ich es jetzt die Parameter in die Game.ini Datei schreibe von meinem Rootserver (Windows) kommen nur Fehler Meldung beim Starten des Server´s. In der Console steht nur was von Missing "="... könnt ihr mir weiter Helfen?


    Auf meinem PC im Einzelspielermodus funktioniert das einwandfrei....


    Gestartet wird der Server über den Ark Server Manager.


    Wäre cool wenn ihr helfen könntet....


    Hier das Beispiel was ich für Weiße Supplykisten genommen habe:


    (Aufgelöste Form):


    ConfigOverrideSupplyCrateItems=(
    SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=2,MaxItemSets=5,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,
    ItemSets=(
    (
    MinNumItems=1,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.8,bItemsRandomWithoutReplacement=true,
    ItemEntries=(
    (EntryWeight=0.9,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothPants_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.2,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothShirt_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.4,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothHelmet_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothBoots_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothGloves_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.3,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponSlingshot_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    )
    ),
    (
    MinNumItems=1,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.6,bItemsRandomWithoutReplacement=true,
    ItemEntries=(
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponStonePick_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    )
    ),
    (
    MinNumItems=1,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.3,bItemsRandomWithoutReplacement=true,
    ItemEntries=(
    (EntryWeight=0.8,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Narcotic_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=60.0,MinQuality=1.0,
    MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponBow_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponTorch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ParaSaddle_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    (EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_TrikeSaddle'_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,
    MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),
    )
    )
    )
    )


    und Hier die ohne Zeilenumbruch:


    ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrate_Level03_C",MinItemSets=2,MaxItemSets=5,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.8,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=0.9,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothPants_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.2,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothShirt_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.4,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothHelmet_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothBoots_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ClothGloves_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.3,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponSlingshot_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),)),(MinNumItems=1,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.6,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponStonePick_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponStoneHatchet_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),)),(MinNumItems=1,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.3,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=0.8,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Narcotic_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=60.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0),(EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponBow_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponTorch_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ParaSaddle_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),(EntryWeight=0.5,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_TrikeSaddle'_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.1,MaxQuality=1.4,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.3),))))

  • Fehler gefunden danke euch trotzdem :)


    Diese Caves sind das nur die Höhlen Kisten oder auch die Unterwasser?

  • Diese Caves sind Höhlen und unter Wasser. Ich habe heraus gefunden dass die Tier 1 Crates die grünen und blauen Crates in den Höhlen sind. Die Unterwasser crates sind auf jeden Fall schon einmal Tier 2. Tier 3 und 4 habe ich noch nicht gefunden.

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  • Bei mir hat es nicht funktioniert wenn ich Umbrüche in der Datei hatte.
    Bevor ich die Daten in die Datei eingefügt habe, habe ich alle Umbrüche entfernt. Dazu hat mein Editor ( Notepad++) eine eingebaute Funktion. Mit einem Klick sind alle Umbrüche weg. Leerzeichen hatte ich eh keine drin daher weiss ich nicht ob die problematisch sind.

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  • wenn man minQuality und maxQuality bei 1.0 belässt, spawnen dann dennoch Apprentice/Mastercraft/Ascendent Sachen in den Lootkisten?


    oder muss ich die maxQuality dafür anpassen? weil laut Empfehlung von Wildcard sollen die ja bei 1.0 belassen werden, wegen Überflutungsgefahr der guten Sachen...



    €dit: Wie kann ich das eig im lokalen Spiel testen? Wenn ich meine Server-Game.ini in den Ordner .....SteamApps\common\ARK\ShooterGame\Saved\Config\WindowsNoEditor
    stecke und überschreibe, habe ich im lokalen Spiel immer noch die selben einstellungen wie vorher, also NICHT die vom Server.

    Einmal editiert, zuletzt von cerostar () aus folgendem Grund: noch eine frage

  • Funktioniert diese Einstellungsmöglichkeit eig.?
    Da ich dies bei dem Roten eingestellt, habe und bin auch der Anleitung vorne gefolgt..
    Aber scheinbar geht das nicht :(

    SparkiTV Community Discord

    ATLAS Community Website - Alle Infos

  • Moin moin


    wenn ich den loot so lassen möchte wie er im moment ist und nur den Blueprints für moderne waffen entfernen möchte wie sähe das aus?

  • Du meinst nur bestimmte Blueprints aus den Loot Crates entfernen?
    Das geht mit diesen Einträgen in der Game.ini:


    ExcludeItemIndices=1
    ExcludeItemIndices=2
    ExcludeItemIndices=3


    Die Zahl hinter dem = ist die ItemID.
    1 = Simple Pistol
    2 = Assault Rifle
    3 = Rocket Launcher


    Damit werden die Waffen und die zugehörigen Blueprints aus den Crates entfernt. Oder meinst du nur die Blueprints und die Waffen selber sollen noch drin sein?

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  • Genau das meinte ich :D danke


    denn noch eine weitere frage wie issen das mit dem minigun turret, rocketturret können die in den crates enthalten sein? weil für diese gibt es doch keine IDs zumindest finde ich keine dafür

  • muss man das lehrzeichen zwischen "PrimalItemResource_Stone_C" und "PrimalItemResource_Thatch_C") machen das nach dem komma?


    ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Stone_C", "PrimalItemResource_Thatch_C")

  • Kann mir jemand sagen was Sets sind? Tom erwähnt die da zwar, sagt aber nicht was das ist und was die mit den Suply Crates zu tun haben.

Anleitungen, Übersichten sowie Tipps und Tricks für deine ARK: Survival Evolved Erfahrung

ARK Tutorials – nützliche ARK Anleitungen zu sämtlichen Themen


Das für Xbox One, PS4 und PC erhältliche Spiel ARK: Survival Evolved ist nicht nur umfangreich, sondern hält für neue Spieler zahlreiche Herausforderungen bereit. Dabei werden Gamer unterschiedlicher Erfahrungsstufen gleichermaßen gefordert. Während Anfänger vor allem um das Überleben in der feindlichen Umgebung kämpfen, versuchen sich fortgeschrittene Spieler am Bau eines kreativen Hauses oder an der Zucht eigener Dinosaurier.


Dabei sorgen neben den zahlreichen Gefahren in der Spielwelt von ARK: Survival Evolved auch andere Spieler, versteckte Geheimnisse und komplexe Spielmechaniken für spannende Abenteuer. In diesem Forum findest Du viele nützliche Tutorials, die Dich auf dieser Reise unterstützen und Dir selbst die schwierigsten Aufgaben deutlich einfacher gestalten. Darüber hinaus kannst Du hier auch Dein Wissen mit anderen Spielern teilen und ihnen somit helfen, noch mehr Spaß in ARK: Survival Evolved zu haben.


Mit diesen Tutorials überlebst Du spielend einfach in ARK


Deine Reise durch die Welt von ARK: Survival Evolved startest Du völlig nackt am Strand der Insel. Dabei stehen Dir gleich zu Beginn mehrere Auswahlmöglichkeiten zur Verfügung. Viele Einsteiger wissen nicht, dass die Wahl der Startregion bereits große Auswirkungen auf die Schwierigkeit des Spiels hat. Während einige Regionen einfachen Zugang zu vielen am Anfang benötigten Materialien bieten, sind andere mit deutlich gefährlicheren Dinos besiedelt. Wer unvorsichtig durch die Spielwelt läuft, begegnet schnell Gegnern, die zu diesem Zeitpunkt noch unbezwingbar erscheinen.


Das Überleben stellt vor allem zu Beginn des Spiels eine der zentralen Herausforderungen dar. Durch das Sterben verlierst Du nicht nur Deine Ausrüstung und Dein Inventar, sondern musst Deine Reise wieder an einem zufälligen Ort in einer ausgewählten Region der Spielwelt neu beginnen. Sowohl die Rückkehr zur eigenen Behausung als auch die Beschaffung der am Todespunkt zurückgelassenen Materialien stellen danach eine schwierige Herausforderung dar. Das gilt insbesondere dann, wenn sich die verlorenen Gegenstände zwischen mehreren aggressiven Dinosauriern befinden.


Dabei musst Du neben den vielen gefährlichen Dinos aber auch auf Deine menschlichen Bedürfnisse achten. Die Spielfigur in ARK: Survival Evolved benötigt regelmäßig Nahrung sowie Wasser, um langfristig zu überleben. Darüber hinaus spielt auch die Körpertemperatur eine entscheidende Rolle. Dein Avatar kann nicht nur unterkühlen, sondern ebenfalls überhitzen. Aus diesem Grund benötigst Du bereits frühzeitig passende Kleidung, die Dich zumindest geringfügig vor Hitze und Kälte schützt.


In diesem Forum findest Du zahlreiche nützliche Tutorials, die Dir den Einstieg in ARK: Survival Evolved stark vereinfachen. Mithilfe dieser ARK Anleitungen sorgst Du schnell für optimale Voraussetzungen, um Dein Abenteuer zu beginnen und so schnell wie möglich mit der Aufzucht von Dinosauriern oder dem Bau eines schönen Hauses zu beginnen.


ARK Dinozucht – so züchtest Du die besten Dinos


Nachdem Du Dein Überleben in der Spielwelt gesichert hast, stellt vor allem das Zähmen von wilden Dinos und deren Aufzucht eine große Herausforderung dar. In diesem Spiel gibt es zahlreiche Lebensformen, die sich nicht nur durch ein einzigartiges Aussehen, sondern ebenfalls durch nützliche Eigenschaften auszeichnen. Das Zusammenleben mit einem gezähmten Dinosaurier verschafft Dir viele Vorteile.


Jede Kreatur in ARK: Survival Evolved verfügt über eigene Vorzüge. Die meisten Spieler beginnen mit dem Zähmen und der Zucht von Dodos. Diese dienen Dir nicht nur als Nahrungsquelle, sondern produzieren fortlaufend Dünger, den Du für Deine Felder benutzen kannst. Darüber hinaus gibt es noch viele weitere Dinosaurier, die bereits zu Beginn des Spiels problemlos gezähmt werden können. Während einige von Ihnen ein optimales Reittier darstellen und Dich innerhalb kürzester Zeit über weite Strecken transportieren, kannst Du andere Kreaturen zum Schutz Deiner Behausung einsetzen.


Jede Urzeitechse verfügt über individuelle Attribute, die sie mehr oder weniger effektiv als andere Artgenossen machen. Durch die Dinozucht erhältst Du ein Jungtier, das mit einer Wahrscheinlichkeit von 70 % über bessere Attribute als seine Eltern verfügt. Deshalb hat sie für Deinen Fortschritt in ARK: Survival Evolved eine sehr große Bedeutung. In diesem Forum findest Du viele Anleitungen, die Dir in ARK die Dinozucht deutlich erleichtern, sodass Du von den zahlreichen Vorteilen der unterschiedlichen Dinos profitieren kannst.


ARK Brüten – die besten Tipps zum Ausbrüten von Dino-Eiern


Der Nachwuchs der einzelnen Lebewesen kann ebenso wie im wahren Leben auf zwei unterschiedliche Arten geboren werden. Während einige Dinos ihre Jungtiere nach einer Schwangerschaft gebären, schlüpfen andere Kreaturen aus Eiern. Diese müssen von Dir sorgsam ausgebrütet werden. In beiden Fällen müssen einige Dinge beachtet werden, um eine gesunde Geburt der Jungtiere sicherzustellen.


Während Du bei einer Schwangerschaft vor allem auf die Gesundheit und den Hunger des Muttertieres achten musst, verfügt ein gelegtes Ei ebenfalls über eine eigene Gesundheitsanzeige. Diese ist hauptsächlich von der Umgebungstemperatur abhängig. Sowohl Kälte als auch Hitze beeinflussen die Gesundheit der Dino-Eier negativ. Dieses Forum bietet Dir jedoch hilfreiche Tutorials, die Dir in ARK das Brüten deutlich erleichtern, sodass Du gesunde und kräftige Jungtiere züchten kannst.


Mit einfachen Haus-Tutorials zum schöneren Heim


Neben den Dinosauriern hat auch das eigene Haus großen Einfluss auf Deine Spielerfahrung. ARK: Survival Evolved bietet Dir zahlreiche Möglichkeiten, kreative Haus-Ideen umzusetzen und der Welt eine persönliche Note zu verleihen. Dein Haus dient Dir nicht nur als Schutz vor aggressiven Dinos, sondern ermöglicht Dir ebenfalls das Lagern von Gegenständen, den Anbau von Gemüse und die Zubereitung von Nahrung. Mit einem Schlafsack oder Bett kannst Du sogar einen neuen Spawnpunkt setzen, um nach dem Tod sofort wieder in Deinem Zuhause zu starten. Dabei erleichtern Dir die ARK Tutorials in diesem Forum die Planung Deines Hauses und geben Dir ebenfalls nützliche Tipps für die Beschaffung aller notwendigen Ressourcen.


Selbst Tutorials einstellen – teile Dein Wissen mit vielen anderen Spielern


Die riesige Spielwelt von ARK: Survival Evolved steckt voller Geheimnisse und lässt Dich täglich neue Dinge entdecken. Neben besonders seltenen Pflanzen und einzigartigen Kreaturen findest Du dabei auch viele versteckte Orte. Die meiste Freude bringen diese Entdeckungen, wenn Du sie mit anderen Menschen teilen kannst. Deshalb bietet Dir dieses Forum die Möglichkeit, selbst Tutorials einzustellen und zu verbreiten. Dadurch gibt es hier regelmäßig neue Sachen zu entdecken, die Du in Deinem nächsten Spieldurchlauf ausprobieren kannst.