ARK XBOX Patchnotes 740.0

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    • 10.09.2016 - 0:15 Uhr - 3,38 GB

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    • Neue Struktur: Große Deckentore aus Stein und Metall (besonders für Flughangars geeignet)
    • Übersetzungen für Scorched Earth Elemente

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    • Fehlendes "Clay" Engramm von Primitive+ im Singleplayer und von Spielern gehosteten Games hinzugefügt
    • Problem behoben, welches zum Game-Crash führte
    • Alle PC-Fixes und Balance Verbesserungen bis v246.6
    • Schlankere Server-Transfer-UI's


    Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen nicht ohne Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

  • Na die Deckentore haben sie ja dann schnell implementiert. Da freu ich mich schon drauf :)

  • das seit 739.4 und 740.0 auf PC Seite einige Patche gegeben hat, habe ich sie hier mal die Xbox relevanten zusammengefasst:


    Alle PC-Fixes und Balance Verbesserungen von 245.1 bis v246.6


    245.1:


    • Servercrash behoben der beim Angeln auftreten konnte
    • Problem behoben bei dem getragene Dinos nicht angreifen konnten
    • Problem mit Serverperformance behoben

    245.2


    • Poblem behoben, bei dem gezähmte Pelagnornis wieder verschwanden


    • Unversionierter Hotfix: Problem mit unsichtbaren Lagerkisten bei Primitive Plus behoben (Server- und Clientupdate notwendig)


    245.3


    • Diverse Probleme mit toten Körpern behoben (benötigt Server- und Clientupdate)
    • Der Blueprint der Angelrute kann nun nicht mehr geangelt werden, Qualität der Angelfunde um 33% reduziert, manche Gegenstände werden nun nur gefunden, wenn die Ausrüstung zum Angeln hochwertig ist
    • Dinos können im Wasser nun wieder Angriffe durchführen, die die Bewegung stoppen - im Fall ist dies jetzt jedoch nicht mehr möglich
    • Mögliches Problem mit der Speichernutzung behoben
    • Beelzebufo's Schadensmultiplikator ist nun 5x höher gegenüber Libellen

    245.4



    245.5


    • Mehrfach-Angriffs-Fehler von Nahkampfwaffen behoben
    • Fleischfresser sammeln nun auch automatisch das Inventar des Opfers (Vorausgesetzt, das "Sammeln von Opfergegenständen" aktiviert ist und der Fleischfresser dazu genügend Gewicht im Inventar zur Verfügung hat)

    245.6


    • Problem behoben, dass beim halten der Angriffstaste das Ernten von Rohstoffen mit Nahkampfwaffe nicht mehr möglich war

    245.7


    • Verschiedene Probleme auf The Center behoben sowie weitere Optimierungen vorgenommen (benötigt Serverupdate)
    • Beute beim Fischen nochmals angepasst (benötigt Serverupdate)
    • Fleischfresser erhalten nun beim "Farmen" toter Kreaturen nicht mehr alles aufeinmal an Beute (benötigt Serverupdate)

    245.8


    • Problem mit zu nah an Basen spawnenden Allosaurus behoben (benötigt Serverupdate)
    • Problem behoben bei dem man keine Rohstoffe mehr sammeln konnte

    245.9


    • Industrie Grinder kann nun 100 Elemente eines Typs zermahlen (statt 50)
    • Effizienz von Angelruten auf 500% beschränkt
    • Speicherproblem behoben, welches zum Absturz führte (Client-Seitig)

    245.92



    245.93


    • Neue Option "Wild Only" für Turrets hinzugefügt



    245.94



    • Angeln können mit einer Blaupause nur noch 3x angefertigt werden, und nicht mehr repariert werden. Dafür wurde die Qualitätsskala des Loots um 20% erhöht. Beim angeln ist es nun weniger wahrscheinlich, seltene Ressourcen zu erhalten.
    • Fehler behoben, bei dem die Haltbarkeit der Taucherflasche bei lang laufenden Servern zu schnell abnahm.
    • The Center: Sprung Puzzle Loot vorerst deaktviert (Anm. TreeZenDE: The Center Sprung Puzzle in der Lava Höhle)

    245.96


    • Fehler behoben, bei dem im Todesfall die leblosen Körper durch den Boden gefallen sind



    245.97


    • Fehler mit dem festhängen an Steinen / Felsen behoben, welcher durch stoßen von Dinos verursacht wurde
    • Weiterhin der Fehler behoben, dass Dinos und Körper durch Böden (Fundamente / Decken etc.) gefallen sind

    245.98


    • Problem mit Dinos behoben, wenn man auf ihnen saß - es flackerte und man saß nicht direkt auf dem Dino



    245.986


    • Verbesserte Erkennung von Spielerkollisionen zur Verhinderung vom Hängenbleiben in Felsen oder Bäumen
    • Dinos sollten nun nicht mehr durch Strukturen fallen, wenn man das Spiel neu lädt oder sich wieder einloggt
    • Neu: Pillars verhindern nun das Nachwachsen von Ressourcen/Nachspawnen von Dinos im gleichen Umfang wie Foundations
    • Neu: Neue Serveroption: ?OnlyDecayUnsnappedCoreStructures=true - Entfernt nicht verbundene Strukturen nach ihrer Verfallszeit, dies verhindert z.B. Pillarspam auf PVP/PVE Servern


    245.987


    • Primitive+ Update: Zahlreiche Probleme behoben! Benötigt für Primitiv+ Server dringend ein Serverupdate, um das Clientseitige Primitiv+ Update mit euren Server kompatibel zu machen!
    • Pillar-Radius wieder zurückgestuft: Sie verhindern das Nachwachsen von Ressourcen/Nachspawnen von Dinos in einem geringeren Radius als Foundations, wie vor dem Patch 245.986

    245.988


    • Problem behoben, bei dem durch Befehl "FastDecayUnsnappedCoreStructures" auch die Baumplattformen beeinflusst wurden



    245.989


    246.1


    • Kritisches Server & Client Performance Problem behoben. Es wird dringend ein Update für alle Server empfohlen!
    • Problem behoben, bei dem Engrams beim Download des Charakters verloren gingen
    • Problem behoben, bei dem die Berechnung der Isolierung zum spontanen Tod in einigen Bases führte
    • Problem behoben, bei dem Tooltips im Singleplayermodus nicht richtig angezeigt wurden (und HotKeys nicht mehr richtig funktionierten)
    • Die Attacke des Wyvern ist nun ein Flügelschlag, anstatt Fauchen
    • Giganotosaurus erntet nun kein Holz mehr
    • Krankheiten bleiben bei Cross-Server Reisen nicht mehr bestehen
    • Einmaliges Rollback der offiziellen PvE Servern mit TheIsland zur Behebung eines Fehlers der Bausperre an Gebieten rund um Bergen. No-Build Areas sind auf offiziellen PvE Servern nun nicht mehr bebaubar.

    246.2


    • Zwei weitere Level für Spieler und gezähmte Dinos hinzugefügt
    • Optimierte Dino-Statusaktualisierung - Performance-Gewinn für Server!

    246.3


    • Man erhält nun eine geringe Chance, die Rare Mushrooms und Rare Flowers auf Scorched Earth beim Ernten der lilafarbenen Pflanzen zu finden und kann nun auch die Sickle nutzen, um vom Kaktus Samen zu erhalten.
    • Die Peitsche hat nun eine 25%ige Chance, einen Spieler zu entwaffnen
    • Wyvern Milch kann nicht mehr im Kühlschrank gelagert werden
    • Die Wendeltreppen haben nun eine Kollissionsabfrage an den Außenseiten, sodass man nicht mehr seitlich herunterfallen kann
    • Verbindungsprobleme mit BattleEye behoben, die beim Charaktertransfer zwischen Servern auftraten
    • Um den Manticore zu beschwören benötigt man nun nur noch 10 Wyvern Talon statt bisher 15
    • Die Antidote (Heilmittel) kann nun alternativ auch mit den Deathworm Spikes hergestellt werden (statt mit Leech Blood)
    • Problem mit nicht wirkenden Narcotics behoben (Giganotosaurus uns möglicherweise auch andere Dinos waren betroffen)

    246.33


    • Problem behoben, bei dem man spontan von der Leiter runterfallen konnte, während man hochkletterte



    246.35


    • Serverseitiges Problem behoben, welches durch Nutzen der Angelrute auftreten konnte
    • Problem mit der Leiter behoben, wodurch Charaktere während des Kletterns einfach abgestreift wurden

    246.41


    • Problem behoben, dass bei bestimmen Mods zum Absturz führte



    246.5


    • Scorched Earth: Problem behoben, bei dem Generatoren nach einem Gewitter nicht automatisch wieder funktionsfähig wurden
    • Unversionierter Hotfix: Sprachen für Scorched Earth übersetzt und ergänzt
    • Unversionierter Hotfix: Die Kettensäge macht nach dem Ablegen keine Geräusche mehr

    246.6


    • Der Strahl des Blitz-Wyver beschädigt keine Strukturen mehr
    • Mantis kann nun keine falschen Sättel mehr aufgesetzt bekommen
    • Der Steingolem erhält nun 50% Schaden von Dinos (vorher 10%)




    Gruß
    Markus

  • Neu: Pillars verhindern nun das Nachwachsen von Ressourcen/Nachspawnen von Dinos im gleichen Umfang wie Foundations

    Ohhhh shit...


    Einerseits gut --> Hoffentlich kommen dann ein paar "Serverblockaden" weg....


    Andererseits auch schlecht...
    a)
    wenn die Tribes stur sind und nicht die blockaden aufheben gibts nur noch wenig Ressourcen
    b)
    Neulinge können nicht mehr daran gehindert werden nicht am Vulkan/anderen Ressourcen Hauptquellen zu bauen.... da wirds wohl zu mehreren Streiterein auf den öffentlichen servern kommen :(


    (Prinzipiell erhoffe ich mir allerdings schon Besserung dadurch....wenn ich an unseren Server denk....da gibts schon mehr Pillars als Bäume....hoffentlich erweisen sich die Tribes halt nicht als "Sturköpfe"...;-)

  • Neulinge können nicht mehr daran gehindert werden nicht am Vulkan/anderen Ressourcen Hauptquellen zu bauen.... da wirds wohl zu mehreren Streiterein auf den öffentlichen servern kommen


    (Prinzipiell erhoffe ich mir allerdings schon Besserung dadurch....wenn ich an unseren Server denk....da gibts schon mehr Pillars als Bäume....hoffentlich erweisen sich die Tribes halt nicht als "Sturköpfe"...;-)

    ja dieses Pillars setzen ist ne echte Krankheit und noch lange nicht behoben. es gibt auch bei uns tribes die diese Dinger über die ganze Insel verteilen. schrecklich.

  • Pillar stehen auf manchen Servern wie Pilze.
    ich finde es ein unding wenn man auf öffentliche Server spawnt ( extrem Aufällig bei PvE), das es fast nicht mehr möglich ist dort zu beginnen.
    Überall stehen Pillars oder man spawnt gleich in einem Käfig etc.
    Es werden ganze Server / Karten blockiert.


    Ich finde, wenn in einem gewissen Zeitraum (12h) Realtime an oder auf diesen Pillars nicht gebaut wird, diese gleich wieder verschwinden!!!

  • Ja das mit den Pillars ist echt ne Krankheit. PvP etwas weniger wie im PvE aber immer noch sehr nervig ^^


    Gesendet von unterwegs :D

  • auf der neuen Karte soll es "savezonen" geben um die wasserquellen herum, so was wäre doch ne gute Idee auch für Center & Island. einfach bestimmte gebiete (der Krater, bestimmte berge, höhlen o.ä.)einfach für den bau sperren. so hätte alle die Möglichkeit an seltenes material zu kommen.
    damit neue tribes auf die Server kommen, muss natürlich ne andere lösung gefunden werden.

  • auf der neuen Karte soll es "savezonen" geben um die wasserquellen herum, so was wäre doch ne gute Idee auch für Center & Island.

    Hab ich das jetzt irgendwo überlesen oder woher hast du die Info 8|


  • Da haste wohl nicht ganz zu Ende gelesen, oder? :D


    245.986: Neu: Pillars verhindern nun das Nachwachsen von Ressourcen/Nachspawnen von Dinos im gleichen Umfang wie Foundations
    245.987: Pillar-Radius wieder zurückgestuft: Sie verhindern das Nachwachsen von Ressourcen/Nachspawnen von Dinos in einem geringeren Radius als Foundations, wie vor dem Patch 245.986


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    auf der neuen Karte soll es "savezonen" geben um die wasserquellen herum, so was wäre doch ne gute Idee auch für Center & Island. einfach bestimmte gebiete (der Krater, bestimmte berge, höhlen o.ä.)einfach für den bau sperren. so hätte alle die Möglichkeit an seltenes material zu kommen.
    damit neue tribes auf die Server kommen, muss natürlich ne andere lösung gefunden werden.

    Safezones gibt es auf Scorched Earth das ist richtig. Besondern an Gewässern an Obelisken kann man kaum bauen.
    Genau so gibt es aber auch Safezones auf The Island, es ist also keine Neuerung die mit Scorched Earth kam.
    Diese Safezones sind bei Ark dort, wo es wertvolle Ressourcen gibt. Auf Scorched Earth ist Wasser selten, daher wertvoll, daher Safezone. Auf The Island herrscht natürlich kein Wassermangel weshalb es am Wasser auch keine Safezone gibt. Dort sind die Safezones daher auf Bergen mit wertvollen Metallen und sowas. Natürlich immer vorausgesetzt, das es auf den jeweiligen Servern auch aktiviert ist.
    Nur auf The Center findet man dieses Feature soviel ich weiß bisher nicht.

  • Weiß jemand, wann das Rollout beginnen wird?


    Gibt es da immer einen gleichen Tageszeitpunkt?

  • was ist mit dem pilagonis wir der auch rein kommen bei the Center

    Alles was das Update beinhaltet findest du oben. Da von Pilagonis nichts zu lesen ist, würde ich von ausgehen das diese nicht implementiert werden. Wenn sich etwas an den Patchnotes ändert, lassen uns die Admins/Mods/Manager :D das sehr schnell wissen und erweitern den obigen Beitrag.

  • Release verschoben auf nächste Woche, dafür mit dabei:



    • Nachtsichtgerät + Brücken mit dynamischer Länge
    • 30-40% verbesserte Renderingperformance bei Strukturen
    • Deutlich verbesserte Renderingperformance in Scorched Earth
    • Dynamische Installation von Scorched Earth repariert, sodass man das Spiel nach Installation nicht komplett nei starten muss
    • Schadenstyp des Giganotosaurus korrigiert
  • Sorry - Verwechslung. Patch ist raus, aber mit anderen Inhalten. Korrektur oben gleich.