Beiträge von DJ vega

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    Welchen Bereich betrifft dein Problem? (ARK allgemein / Singleplayer / Multiplayer / Server-/Konfigurationsfragen ?)?Multiplayer


    Multiplayer


    Bitte beschreibe dein Problem oder deine Fragemöglichst ausführlich:
    Mein game Crash immer wenn ich auf ein mörser/morter and pastel zugreife


    VERSION: 247.98
    ShooterGame.exe!UPrimalInventoryComponent::AddItem() (0x000000013f7b4538) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\primalinventorycomponent.cpp:172]
    ShooterGame.exe!AShooterPlayerController::ClientAddActorItem_Implementation() (0x000000013f9c7e04) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shooterplayercontroller.cpp:3322]
    ShooterGame.exe!AShooterPlayerController::execClientAddActorItem() (0x000000013fe7cdd5) + 533 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\classes\shooterplayercontroller.h:45]
    ShooterGame.exe!UFunction::Invoke() (0x00000001400028e0) + 6 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\class.cpp:3746]
    ShooterGame.exe!UObject::ProcessEvent() (0x000000014004ffe8) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\scriptcore.cpp:931]
    ShooterGame.exe!AActor::ProcessEvent() (0x0000000140666e0f) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:591]
    ShooterGame.exe!FObjectReplicator::ReceivedBunch() (0x000000014070cf8d) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datareplication.cpp:654]
    ShooterGame.exe!UActorChannel::ProcessBunch() (0x00000001407075cd) + 26 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:1727]
    ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedSequencedBunch() (0x0000000140702a5f) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:248]
    ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedNextBunch() (0x000000014070317b) + 11 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:530]
    ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedRawBunch() (0x0000000140702c6c) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:330]
    ShooterGame.exe!UNetConnection::ReceivedPacket() (0x000000014084d1aa) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:1109]
    ShooterGame.exe!UNetConnection::ReceivedRawPacket() (0x000000014084bfa8) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:576]
    ShooterGame.exe!UIpNetDriver::TickDispatch() (0x000000014061d174) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemutils\private\ipnetdriver.cpp:174]
    ShooterGame.exe!TBaseUObjectMethodDelegateInstance_OneParam<APrimalCharacter,void,float>::ExecuteIfSafe() (0x000000013f718574) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.inl:532]
    ShooterGame.exe!TBaseMulticastDelegate_OneParam<void,float>::Broadcast() (0x000000014082cfe3) + 14 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegatesignatureimpl.inl:1784]
    ShooterGame.exe!UWorld::Tick() (0x00000001408219a6) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1092]
    ShooterGame.exe!UGameEngine::Tick() (0x000000014074fcdc) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1134]
    ShooterGame.exe!FEngineLoop::Tick() (0x000000013f65ee81) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2376]
    ShooterGame.exe!GuardedMain() (0x000000013f6594ac) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:140]
    ShooterGame.exe!GuardedMainWrapper() (0x000000013f66036a) + 5 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
    ShooterGame.exe!WinMain() (0x000000013f660498) + 8 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
    ShooterGame.exe!__tmainCRTStartup() (0x00000001418ef861) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
    kernel32.dll!UnknownFunction (0x00000000770659cd) + 0 bytes [UnknownFile:0]
    ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007719a2e1) + 0 bytes [UnknownFile:0]
    ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007719a2e1) + 0 bytes [UnknownFile:0]
    Haben es aber nur auf einem server



    Was hast du bisher unternommen, um das Problem zu lösen bzw. eine Antwort auf deine Frage zu finden? (stichpunktartig, damit wir dir nicht schon Lösungen vorschlagen, die du bereits versucht hattest.):
    Ark komplet Neuinsterliert alle treiber aktualisirt



    Bitte nenne deine Hardware-/Softwarespezifikationen (CPU, Grafikkarte, RAM, Mainboard - jeweiliger Hersteller, installierte Treiberversionen, Betriebssystem und ALLES was bei der Fehlersuche helfen könnte.):






    MFG
    DJvega