In ARK: Survival Evolved gibt es eine Vielzahl Attribute, die man im Verlauf des Spiels durch Levelaufstieg für sich selbst und für die Dinos entsprechend anpassen kann. Erfahrungspunkte für den Levelaufstieg erhält man durch Aktivitäten im Spiel, wie z. B. das Sammeln von Beeren oder das Herstellen von Gegenständen. Bei jedem Levelanstieg erhält man eine bestimmte Anzahl an Punkten, die man auf die nachfolgend genannten Fähigkeiten verteilen kann.
Icon | Ingame Symbol | Beschreibung |
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Die Gesundheit repräsentiert den aktuellen Wert deiner Lebenspunkte. Sollten sie den Wert 0 erreichen, stirbst du. Wenn dein Charakter unter 25% Gesundheit fällt, wird das "verletzt" Icon eingeblendet. Du kannst dich ab diesem Moment nur noch sehr langsam bewegen und solltest dich durch die Aufnahme von Cooked Meat, Cooked Prime Meat oder beispielsweise dem Blood Pack oder Medical Brew wieder auf Vordermann bringen. Deine Gesundheit erhöht sich nach einiger Zeit auch von alleine, sodass du dich bald wieder gesund fühlen wirst. Generell kann sich deine Gesundheit durch Angriffe, Stürze, Ertrinken oder extreme Temperaturen reduzieren. | |
Die Ausdauer gibt an, wieviel Energie du für Aktivitäten wie Ernten, Angreifen, Schwimmen oder Rennen hast. Durch Reduzierung deiner Ausdauer reduziert sich außerdem deine Nahrungs- und Wasseranzeige schneller. | ||
Der Sauerstoffwert gibt an, wie lange du unter Wasser deinen Atem anhalten kannst. Es beeinflusst außerdem in gewissen Maßen, wie schnell du dich unter Wasser bewegen kannst. Wenn du dich im Wasser aufhälst, reduziert sich der Sauerstoffwert mit der Zeit. Wenn du keinen Sauerstoff mehr übrig hast, wirst du anfangen zu ertrinken und deine Gesundheit wird sich reduzieren, solange du nicht zurück an die Wasseroberfläche kehrst. | ||
Die Nahrungsanzeige gibt an, wie satt du im Moment bist. Du wirst mit der Zeit automatisch hungrig, allerdings geschieht dies schneller, wenn du Aktivitäten ausführst, die Stamina verbrauchen. Wenn deinem Charakter kalt ist, wirst du außerdem auch schneller hungrig, da dein Körper mehr arbeiten muss, um sich etwas zu wärmen. Wenn deine Nahrungsanzeige auf 0 steht, fängst du an zu verhungern, was dazu führt, dass deine Gesundheit sinkt und du langsam ohnmächtig wirst. Deine Nahrungsanzeige kannst du durch Essen von Beeren, gekochtem Fleisch, Jerky oder dem Essen von Eiern wieder aufüllen. | ||
Der Wassergehalt gibt an, wie hydriert du bist. Du wirst mit der Zeit automatisch durstig, allerdings geschieht dies schneller, wenn du Aktivitäten ausführst, die Stamina verbrauchen. Wenn dir warm ist, bekommst du außerdem schneller Durst. Ebenfalls wirst durch das Essen von Stimberries schneller durstig und hungrig. Wenn der Wert 0 erreicht, verdurstest du, was dazu führt, dass deine Gesundheit sinkt und du langsam ohnmächtig wirst. Du kannst deinen Durst jederzeit stillen, indem du in einem Gewässer stehst und dort die Benutzen-Taste (Standard: "E") drückst. Ansonsten kannst du auch immer folgende Wasserbehälter verwenden: Waterskin, Canteen oder Water Jar. Wenn es regnet, füllt sich deine Wasseranzeige ebenfalls auf. | ||
Das Gewicht gibt an, wieviel du tragen kannst. Jeder Gegenstand, den du tragen kannst, hat ein Gewicht, das sich beim Tragen zum aktuellen Gewicht hinzuaddiert. Wenn dieser Wert die 85% des möglichen Gesamtgewichts überschreitet, erscheint das Überladen-Icon, was dazu führt, dass du weniger schnell laufen und nicht mehr springen kannst. Du hast jedoch die Möglichkeit, deine Gegenstände aus dem Inventar auch in das Inventar eines Dinos zu stecken. Einige Verfallszeiten von Gegenständen wie z. B. Raw Meat verlängern sich dadurch. | ||
Der Nahkampfschaden gibt an, wieviel Schaden du anrichten kannst, wenn du deine Fäuste oder irgendein Werkzeug nutzt. Ein höherer Schaden erlaubt es ebenfalls, eine Kreatur oder einen anderen Spieler zu töten und mehr Ressourcen mit weniger Treffern zu erhalten. Ein höherer Schaden ermöglicht es, seltene Ressourcen häufiger zu finden. Der Nahkampfschaden wirkt sich jedoch nicht auf den Schaden von Fernkampfwaffen wie Assault Rifle etc. aus. | ||
Die Bewegungsgeschwindigkeit gibt an, wie schnell du dich im Spiel bewegen kannst. Ein höherer Wert erlaubt es dir, dich schneller von A nach B zu bewegen. Außerdem kannst du hiermit auch schneller schwimmen. Allerdings beeinflusst das Gewicht deine Bewegungsgeschwindigkeit, wenn du zuviel trägst. | ||
Die Widerstandkraft hilft dir dabei, dich dem Wetter und dem Klima besser zu widersetzen, sodass dich Temperaturen nicht mehr so stark beeinflussen. Ein höherer Widerstandskraftwert sorgt für einen natürlichen höheren Wert für hypothermische und hyperthermische Isolation und verringert den Effekt von Frieren und Schwitzen. Du erhälst hierdurch auch eine höhere Widerstandskraft gegenüber Narkosemitteln, Treffern von Betäubungspfeilen, Steinschleuder oder Skorpionbissen. | ||
Dieser Wert gibt an, wie schnell du neue Gegenstände herstellen kannst. Ein höherer Wert reduziert die Herstellzeit für die Fertigung eines Gegenstandes, um somit mehr Gegenstände in weniger Gesamtzeit zu produzieren. | ||
Der Ohnmächtigkeitswert gibt an, wieviel ein Spieler oder Dinosaurier an Narkosemitteln, Treffern von Betäubungspfeilen oder Steinschleudern sowie von Betäubungsdarts einstecken kann, ehe er ohnmächtig wird. Erreicht der Wert den Höchstwert, wirst du ohnmächtig und kannst solange nichts machen, bis der Wert unter eine gewisse Schwelle fällt. In dieser Zeit können dich Spieler ausrauben oder wegziehen und z.B. in einen Holzkäfig sperren. Außerdem wird es hierdurch möglich, Dinos zu zähmen, während sie ohnmächtig bzw. betäubt sind. |
- Für welches Spiel ist dieser Eintrag gedacht?
- ARK Survival Evolved