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      • PC-Allgemein
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    • Viulix Rix
    • 29. November 2018
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    • Viulix Rix
      Anfänger
      Trophäen
      11
      Beiträge
      2
      • 29. November 2018
      • #1

      Hey Leute,

      wie im Titel steht, crashed mein Ark immer im Menü am Start. Habe das Spiel schon neugestartet und neuinstalliert und GPU und CPU Treiber abgecheckt. Leider erfolglos. nono Da ich seit längerem nicht gespielt hatte, kann ich nicht sagen seit wann es so ist. Aber meine Leistung sollte reichen mit einen AMD Ryzen 7 1700 auf 3,85Ghz und einer 1080, oder? :huh: Es ruckelt ziemlich stark wenn es im Ladescreen ist, aber ingame habe ich, sofern ich ab und zu mal ins Spiel komme eine "normale" FPS Zahl. Auf WQHD Hoch/Episch habe ich 60 FPS mit denen ich mich zufrieden geb. Ich hab schon ein paar Sachen versucht. Wenn ich es auf "Low-End" starte geht es auch nicht.... Das Problem tritt eigentlich immer auf, wenn ich Ark starte, mal kommts früher, mal etwas später. Meine Hardware wird nicht zu heiß und ich habe auch schon meinen Übertaktung rausgenommen. :/// Ich brauche Hilfe!


      Zu meinen Fehlermeldungen:

      Im Bluescreen stehen unterschiedliche Dinge, oft "BAD_POOL_HEADER" und "BAD_POOL_CALLER" oder etwas mit "Kernal"

      In Ark steht da :


      LowLevelFatalError [File:F:\build\ExtPatch\Engine\Source\Runtime\Windows\D3D11RHI\Private\D3D11Util.cpp] [Line: 176]

      Unreal Engine is exiting due to D3D device being lost. (Error: 0x887A0006 - 'HUNG')



      VERSION: 287.102

      KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x00007ff83ffba388) + 0 bytes [UnknownFile:0]

      ShooterGame.exe!FError::LowLevelFatal() (0x00007ff7b25f8d96) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:354]

      ShooterGame.exe!TerminateOnDeviceRemoved() (0x00007ff7b29fd2a9) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:189]

      ShooterGame.exe!VerifyD3D11Result() (0x00007ff7b29fd34c) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11util.cpp:225]

      ShooterGame.exe!FD3D11DynamicRHI::RHICreateUniformBuffer() (0x00007ff7b29fb4bb) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11uniformbuffer.cpp:262]

      ShooterGame.exe!FFXSystem::SimulateGPUParticles() (0x00007ff7b33004af) + 111 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\engine\private\particles\particlegpusimulation.cpp:4168]

      ShooterGame.exe!FFXSystem::PostRenderOpaque() (0x00007ff7b32bd56f) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\engine\private\particles\fxsystem.cpp:332]

      ShooterGame.exe!FDeferredShadingSceneRenderer::Render() (0x00007ff7b3b313cd) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\renderer\private\deferredshadingrenderer.cpp:873]

      ShooterGame.exe!RenderViewFamily_RenderThread() (0x00007ff7b3c1560f) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\renderer\private\scenerendering.cpp:1151]

      ShooterGame.exe!TGraphTask<`FRendererModule::BeginRenderingViewFamily'::`13'::EURCMacro_FDrawSceneCommand>::ExecuteTask() (0x00007ff7b3c3a8d2) + 12 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:871]

      ShooterGame.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread() (0x00007ff7b25677c8) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:939]

      ShooterGame.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() (0x00007ff7b256697d) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:680]

      ShooterGame.exe!RenderingThreadMain() (0x00007ff7b2a6d129) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:265]

      ShooterGame.exe!FRenderingThread::Run() (0x00007ff7b2a6d490) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:385]

      ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::Run() (0x00007ff7b2649476) + 0 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:73]

      ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() (0x00007ff7b2649338) + 8 bytes [f:\build\extpatch\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:26]

      KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ff842e83034) + 0 bytes [UnknownFile:0]

      ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ff842fd1471) + 0 bytes [UnknownFile:0]

      ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ff842fd1471) + 0 bytes [UnknownFile:0]


      Ich möchte eigentlich nur das neue DLC spielen.... :/


      PC:

      GTX 1080

      Ryzen 7 1700 ( 3,85Ghz )

      500 Watt Netzteil ( Be quite )

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      • 29. November 2018
      • #2

      Grafiktreiberproblem - etliche Berichte dazu habe ich schon gelesen.
      ich sowie 2 Mitspieler auf unserem Server sind ebenfalls betroffen. Alle haben die Nvidia Geforce 1080.
      Das Problem trat mit dem Erscheinen des Treibers für die RTX Karten auf.

      Irgendwo habe ich gelesen das es mit einem älteren Treiber wohl wieder problemlos laufen soll.

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    • Viulix Rix
      Anfänger
      Trophäen
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      2
      • 30. November 2018
      • #3

      Hm danke! Komischerweise funktioniert es gerade einigermaßen, wenn ich das Spiel über die .exe starte. Aber auch bei bestimmten Grafikeinstellungskombinationen klappt das nicht :/ Danke für die Antwort - So weit gehts gerade, aber sonst werde ich das auch mal mit älteren Treibern versuchen :)

    • Tsuki Plays
      Stammuser
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      Trophäen
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      Beiträge
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      • 29. Dezember 2018
      • #4

      Wurde hier schon eine Lösung für RTX karten gefunden?

    • Lupo
      Gast
      • 29. Dezember 2018
      • #5

      Nimm nvidia treiber 398.36

    • ARK Forum 30. September 2023

      Hat das Label Survival Evolved hinzugefügt.
    • ARK Forum 30. September 2023

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