Fatal Error nach wenigen Schritten..

  • Moin leute,
    ich habe gestern mein Windows 10 auf 1511 geupdated.. nun habe ich folgendes Problem, sobald ich durch mein Metal Dino Gate gehe auf meine große Hoffläche, fliege ich raus mit Fatal Error


    Weiß nicht was ich machen soll... Habe schon neuinstalliert und auf Fehler überprüft.. keine erfolge!

  • Habe das selbe problem seit dem event :(



    Fatal error!




    PhysX3_x64.dll!physx::Sq::BucketPrunerCore::removeObject() (0x000007fee8156328) + 0 bytes [c:\svns\ue4physx\source\scenequery\sqbucketpruner.cpp:693]
    PhysX3_x64.dll!physx::Sq::AABBPruner::updateObjects() (0x000007fee8150764) + 37 bytes [c:\svns\ue4physx\source\scenequery\sqaabbpruner.cpp:164]
    PhysX3_x64.dll!physx::Sq::SceneQueryManager::flushShapes() (0x000007fee814d2e1) + 0 bytes [c:\svns\ue4physx\source\scenequery\sqscenequerymanager.cpp:271]
    PhysX3_x64.dll!physx::Sq::SceneQueryManager::flushUpdates() (0x000007fee814df92) + 8 bytes [c:\svns\ue4physx\source\scenequery\sqscenequerymanager.cpp:292]
    PhysX3_x64.dll!physx::NpSceneQueries::raycast() (0x000007fee8092b03) + 119 bytes [c:\svns\ue4physx\source\physx\src\npscenequeries.cpp:73]
    ShooterGame.exe!RaycastSingle() (0x000000014111f043) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\collision\physxcollision.cpp:888]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_GroundBones::AlignGroundBoneChain() (0x00000001410c58be) + 252 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnode_groundbones.cpp:165]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_GroundBones::EvaluateBoneTransforms() (0x00000001410c826d) + 26 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnode_groundbones.cpp:482]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_SkeletalControlBase::EvaluateComponentSpace() (0x00000001410beb65) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnodeskeletalcontrolbase.cpp:57]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_ConvertComponentToLocalSpace::Evaluate() (0x00000001410bee28) + 36 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnodespaceconversions.cpp:32]
    ShooterGame.exe!FPoseLink::Evaluate() (0x00000001410bd136) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnodebase.cpp:188]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_BlendListBase::Evaluate() (0x00000001410c014e) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnode_blendlistbase.cpp:139]
    ShooterGame.exe!FPoseLink::Evaluate() (0x00000001410bd136) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnodebase.cpp:188]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_BlendListBase::Evaluate() (0x00000001410c014e) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnode_blendlistbase.cpp:139]
    ShooterGame.exe!FPoseLink::Evaluate() (0x00000001410bd136) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnodebase.cpp:188]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_ApplyAdditive::Evaluate() (0x00000001410bf338) + 9 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnode_applyadditive.cpp:49]
    ShooterGame.exe!FPoseLink::Evaluate() (0x00000001410bd136) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnodebase.cpp:188]
    ShooterGame.exe!FAnimNode_BlendListBase::Evaluate() (0x00000001410c014e) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnode_blendlistbase.cpp:139]
    ShooterGame.exe!FPoseLink::Evaluate() (0x00000001410bd136) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animnodebase.cpp:188]
    ShooterGame.exe!UAnimInstance::EvaluateAnimation() (0x00000001410af7e4) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\animation\animinstance.cpp:494]
    ShooterGame.exe!USkeletalMeshComponent::EvaluateAnimation() (0x0000000140f24454) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\skeletalmeshcomponent.cpp:1100]
    ShooterGame.exe!USkeletalMeshComponent::ParallelAnimationEvaluation() (0x0000000140f7f6ea) + 90 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\classes\components\skeletalmeshcomponent.h:1463]
    ShooterGame.exe!TGraphTask<FParallelAnimationEvaluationTask>::ExecuteTask() (0x0000000140f48111) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:691]
    ShooterGame.exe!FTaskThread::ProcessTasks() (0x0000000140516376) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:338]
    ShooterGame.exe!FTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() (0x0000000140515e5d) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:177]
    ShooterGame.exe!FTaskThread::Run() (0x00000001405163eb) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:465]
    ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::Run() (0x00000001405e0546) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:73]
    ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() (0x00000001405e0408) + 8 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:26]
    kernel32.dll!UnknownFunction (0x0000000077b35a4d) + 0 bytes [UnknownFile:0]
    ntdll.dll!UnknownFunction (0x0000000077c6b831) + 0 bytes [UnknownFile:0]
    ntdll.dll!UnknownFunction (0x0000000077c6b831) + 0 bytes [UnknownFile:0]

  • installiere mal das Spiel neu lösche aber vorher den kompletten Ark Ordner. Ihr habt beide einen Kernel Fehler. Welche Grafikkarte, welches Windows und was für einen Prozessor habt ihr ?

  • Habs gelöst. Lag bloß am Secure Boot .. nun wird wieder sicher gebootet und lagfrei gezockt :D

  • Wie stellt man das um? Ein Kumpel hat seit neuesten nur noch 10 fps.


    LG

  • einschalten..
    sonst mal eingabeaufforderung als Administrator starten und folgendes command ausführen sfc /scannow und anschließend den PC neu starten.

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