habe da eine frage wie kann ich die biberdämme bearbeiten also loot reinpacken
biberdämme bearbeiten
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So wie jeden anderen Crate auch mit ConfigOverrideSupplyCrateItems in die Game.ini unter [/script/shootergame.shootergamemode]
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="PrimalInventoryBP_BeaverDam_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Fibers_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=3.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
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wenn ich es wüsste hätte ich es gemacht aber weiss es leider nicht ...
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Versuche es mal damit https://beaconapp.cc/.
Da kannst du jede Art von Lootdrop anpassen.
Hier der Code für alle Biberdämme.
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="PrimalInventoryBP_BeaverDam_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=3,NumItemSetsPower=1,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((SetName="Beaver Dam",MinNumItems=5,MaxNumItems=5,NumItemsPower=1,SetWeight=500,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Silicon_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=500,MaxQuantity=500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Wood_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=2000,MaxQuantity=2000,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_RareFlower_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=100,MaxQuantity=100,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_RareMushroom_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=50,MaxQuantity=50,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_ChitinPaste_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=500,MaxQuantity=500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrateBaseBP_Instantaneous_DamLogs_Child_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=3,NumItemSetsPower=1,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((SetName="Beaver Dam",MinNumItems=5,MaxNumItems=5,NumItemsPower=1,SetWeight=500,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Silicon_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=500,MaxQuantity=500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Wood_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=2000,MaxQuantity=2000,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_RareFlower_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=100,MaxQuantity=100,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_RareMushroom_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=50,MaxQuantity=50,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_ChitinPaste_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=500,MaxQuantity=500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0)))))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="SupplyCrateBaseBP_Instantaneous_DenLogs_Child2_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=3,NumItemSetsPower=1,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((SetName="Beaver Dam",MinNumItems=5,MaxNumItems=5,NumItemsPower=1,SetWeight=500,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Silicon_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=500,MaxQuantity=500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Wood_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=2000,MaxQuantity=2000,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_RareFlower_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=100,MaxQuantity=100,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_RareMushroom_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=50,MaxQuantity=50,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_ChitinPaste_C"),ItemsWeights=(50),MinQuantity=500,MaxQuantity=500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0)))))
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super Danke
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Ich habe den Code mal zur besseren Lesbarkeit des Beitrags in einen Spoiler gepackt.
Im Übrigen ist das der gleiche Code, den ich weiter oben auch schon geschrieben habe. Nur das ich halt eben ein Item verwendet habe. Aber man passt den Code ja eh an seine eigenen Wünsche an.
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Hey zusammen, ja vollkommen richtig hatte ich nicht gesehen.
Und danke für den Spoiler. Hab ich verraft.
Schönen Vatertag noch.
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ARK Forum
Hat das Label Survival Evolved hinzugefügt. -
ARK Forum
Hat das Label PS4/PS5 entfernt.