GateMod (kleiner Fehler/Bug?)

  • hi Exilog,


    kann es sein das sich ein kleiner Fehler bei den Gittertoren eingeschlichen hat ... so wie es ausschaut schließen die nicht unten sondern oben ab .. beim setzten selber schaut es richtig aus .. aber sobald die gesetzt sind ..
    ist unten Luft (durch kann man aber trotzdem nicht) und oben stehen sie in den Qerbalken rein. Ist bei dem "normalen" Tor auch so ... ist beim Big Wooden DinoGateway.


    MfG
    Arkath

  • ich häng mich hier einmal ran, weil ich einen ähnlichen fehler habe.
    betrifft das zugbrückentor.
    es ist zu, ich öffne es. alles ok. wenn ich danach wieder kommen, sieht es so aus:


    ist nun schon 2 mal seit dem patch so gewesen.

    https://www.youtube.com/c/grebogtv

  • ich werde mir mal genauer angucvken warum das so ist ... da hat sich sicher nur nen kleiner fehler eingeschlischen ...


    Ich danke euch euf jedenfall sehr für die rückmeldung

  • Kann mir jemand bestätigen das der AutoDoor Modus invisible walls ausföst ? hab da nachrichten auf steam bekommen.

  • weiß jetzt nicht genau was du meinst ... aber das automatische schließen funktioniert ganz normal .. zumindest gestern noch ... auch der timer (nachdem man ihn verändert hat) funktioniert .... allerdings hab ich zzt nur das big und das small beh. gebaut

  • Beides was ihr angemerkt habe wurde beseitigt

  • Tom

    Hat das Thema geschlossen.