Es ist fast da! Ja, ich weiß, dass wir das schon eine Weile sagen, aber diesmal sind wir so nah dran. Wir gehen davon aus, dass wir bereit sein werden, das devkit für Pfadfinder am Donnerstag oder Freitag dieser Woche zum Download zur Verfügung zu stellen. Für diejenigen unter euch, die Erfahrung im Umgang mit einigen unserer Kits haben, ist der ATLAS-Kit robuster als alles, was ihr bisher benutzt hattet. Es wird eine neue, leistungsfähigere Kartenerweiterungsfunktionalität enthalten, so dass du viele Optionen bei der Erstellung deines Servergitters hast. Dies erleichtert die Kombination mehrerer Steam Workshop Karten ("Inseln") in deinem gesamten Server Grid ODER du kannst einfach die gesamte persistente Ebene durch eine neue Karte ersetzen. Wir freuen uns, das in eure Hände zu legen und all die tollen Inhalte zu sehen, die ihr produziert.
Beiträge von MJAInc
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Um 22:00 Uhr MEZ veranstaltet das ATLAS-Team diesen Freitag unseren ersten Developer Livestream! Begleite unsere Crew im Hauptquartier von Seattle, die eine wahre Fundgrube an Informationen und Neuigkeiten über kommende Inhalte, Änderungen im Gameplay und zukünftige Entwicklungspläne aufdeckt.
Es sind ja noch ein paar Tage, also hier ist ein kleiner Vorgeschmack auf einige kommende Inhalte:
Mit so viel Geplantem wird es noch weitere Enthüllungen im Stream geben! Im Ernst, du wirst es nicht verpassen wollen.
Es werden auch für Fragen aus der Community das Wort ergreifen! Du kannst in den offiziellen Foren oder im Reddit fast alles fragen. Wir werden eine Auswahl eurer Fragen live on stream beantworten.
Ob du ein Twitcher oder ein Mixer bist, du wirst uns auf beiden Plattformen bei Twitch und Mixer finden können!
Bis dahin. Ihr Landratten.
Zusammenfassung
Die Guillotine. Hängen dauert zu Lange. Ab mit dem Kopf. Die Guillotine wird ein Bestandteil des kommenden Bounty Systems sein.Das Bounty-System: Bietet ein Kopfgeld auf eine Person. Und schon ist die Jagt eröffnet. Erweiterungen zum Bounty-System werden bei Grapeshot Games diskutiert. Soll es nur eine Person sein? Eine Crew oder vielleicht sogar das ganze Schiff? Nichts ist unmöglich.
AoD Rüstungsskin. Wo wir ihn bekommen werden, ist noch nicht bekannt. Aber wenn die verdammten schon an jeder Ecke bekämpft werden müssen kann es deren Rüstung auch als Skin geben.
Das Holzbein. Ob recht oder links. Oder ob beide? Das Holzbein wird zusammen mit den rechten und linken Haken für die Arme kommen.
Noch ein paar weitere Skins. Wo wir diese herbekommen ist noch nicht ausgeknobelt. Auf jeden Fall soll es (von links nach rechts) ein Skin für die Metallrüstung, die Pelzrüstung, Rüstung aus Leder und die Stoffrüstung sein.
Das U-Boot. Unbewaffnet soll es bis zu vier personen fassen können. Da Atlas allerdings in einer GoT-ähnliuchen Welt spielt könnte es sein das es durch magie oder mystische Gegenstände angetrieben wird. Also kein Pew Pew oder surrende Motoren.
Mindestens 5 Neue Galiuonsfiguren sollen im Februar kommen. Ob beim Händler oder durch Quests zu bekommen wird derzeit noch festgelegt.
Eine grosse Höhle soll im Februar auch zu der Map von Atlas hinzugefügt werden bzw. zugefügt werden können. Was genau darin zu finden ist, ist noch nicht bekannt. Aber sie wird grösser sein als alle bisherigen in Atlas vorkommenden Höhlen. Und der Name Paintower. (Turm des Schmerzes) spricht ja für sich.
Die Giant Crab wird in dem Tiefseegraben zu finden sein. Mit dem vorher angekündigten U-Boot wird man den Tiefseegraben und auch die neue Kreatur finden und erforschen können
Die stärke oder Gefählichkeit der AoD Schiffe wird man ab dem Februar auch an ihren Aussehen und der Größe sehen können. Geplant sind 3 Versionen. Die Kleineren, die mittlere die sich bereits jetzt schon im Spiel befinden und die Großen die dann 3 Decks und viel, viiieeele Kanonen haben werden.
Ob der Wasserträger, der für die Wüstenregionen sehr hilfreich sein soll, schon im Februar erscheinen wird, wird sich dann am Patchtag zeigen. Auf jeden Fall soll diese Kreatur Wasser speichern und durch den Rüssel dann wieder freigeben. Ein Einsatz als Feuerwehr-Kreatur bei Bränden wurde kurz auch einmal angesprochen und auch nicht ausgeschlossen.
Am Ende wurde noch ein kleiner Sneak-Peek auf das Alterungssystem gegeben. Neben dem vorhandenen Jungbrunnen wird auch noch die Reproduktion des eigenen Charakters in Erwägung gezogen. Voll Ausgewachsen könnten dann dort die Stats eures Alten Chars in den Neunen übertragen werden.
Jop genetisch Vererbtes Wissen ist schon eine coole Sache.
Hier mal eine der ersten Fassungen zu diesem Thema. Darf ich Vorstellen? Das Baby.
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- 16.01.2019

- Problem mit Serverabstürzen behoben
Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.
Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!
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Das Geheimnis dahinter, was keines ist, ist sich ein einfaches Design mit möglichst wenig Farben und nicht allzufeinen Texturen auszusuchen. Hast du zum Beispiel mein Segel sieht man nur Schwarz und weiss. Da allerdings noch ein paar Schattierungen dabei sind, habe ich im Converter noch Silber und Slate ausgewählt. Beim aufbringen auf das Segel musste ich somit nur 4 Farben bereitstellen.
Greez
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Abwracken und neu bauen

Aber nein. Im Offi-forum wurde der Wunsch nach weiterem Umbenennen von Schiffen schon geäussert. Also etwas musste wohl noch mit dem Namen Galeone leben.
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Ich bin auch einfach zu suboptimiert für sowas.
Muss ich oben das Template, z. B. für das mittlere Speedsegel einfach als Grafik anzeigen lassen, dies dann runterladen, z. B. in Gimp einfügen und dann mein Bild als 2. Ebene auf eines der beiden Vierecke platzieren? Daran scheitert es bei mir. Ich komm mit solchen Programmen einfach nicht klar
Wir müssen weiterhin mit einfach nur farbig angemalten Segeln durch die Gegend

Ich denke wenn du alle Infos rausgibst, wird sich da auch Hilfe finden lassen.
Was benötigt werden würde.
- Welcher Mast wird verwendet
- Auf welches Segel soll das Bild oder sollen die Bilder.
- Upload der Bilder (Anm.: Bilder einfach halten. Due Auflösung im Spiel ist nicht so fett.)
- Wichtig: Posten eines Bildes vom Segel ingame nachdem ihr es dann bemalt habt.
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Also ich muss Recht geben. Die Serverhungrigkeit hat auf jeden Fall nachgelassen.
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- 15.01.2019

- Optimierungen der Serverleistung (20%+ Verbesserung). Weitere Änderungen in der Woche für zusätzliche (ca.) ~25% Verbesserung der Serverperformance.
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Öhm das Segel Sieht ja aus wie die Fahne. Also nichts von wegen jedes Segel für sich bemalt.
Wo auf dem dreiersegel soll denn dein Bildchen rein?
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ich meinte das Template für eure Segel.
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Kannst du das Template mal hochladen? Und schreinb mal den Namen des pnt-Files noch dazu.
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Oha. Die Admins haben ausgeschlafen.
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Japp muss man noch bearbeiten. Die Templates zeigen euch nur grob wo ihr was hinmalen müsst.
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Aus jedem Template sind alle Flächen drauf die man für einen bestimmten Mast bzw. die Segel für den Mast braucht.
Beispiel:
Nehmen wir mal Das Large Speed_sail. Also das Gaaaanz große mit den drei Segeln.
Auf dem Template hast du drei Vierecke. Hier mal gekennzeichnet mit 1.., 2.. und 3. An dem Speedmast sind auch drei Segel. Im Bild wieder mit 1, 2 und 3 gekennzeichnet.
Willst du nun nur das oberste Segel bemalen, darfst du nur das obere Rechte Viereck benutzen. Desgleichen mit dem mittleren und dem Grossen Segel unten.
Hoffe das das Bildchen alle Klarheiten beseitigt hat.
Greez
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So lange ein Schiff nicht geankert ist nimmt es bei dem Auf und ab in den Wellen Schaden. Wenn der Anker unten ist, ist die Schdenszunahme gleich Null. Vielleicht hast du es einfach schwimmen lassen.
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Die Einstellungen bleiben wie genau die gleichen.
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- 12.01.2019 3:45

- Waffen- und angriffsbasierte Kunststücke wieder aktiviert
- Problem mit Exploit behoben
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