Beiträge von Bai Lang
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Na, dann mal Herzlich willkommen im Forum.
Nette Leute kannst du hier mit Sicherheit kennen lernen. Ob sich daraus Freundschaft entwickeln wird sich dann zeigen. Obwohl Leute in unserem alter das Wort Freund sicherlich etwas anders definieren wie es heute im allgemeinen üblich ist.
Getreu dem Motto: "Ich habe 1000 Facebook-Freunde. Aber real gesehen habe ich noch keinen davon." 
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Die "Mehrinvestition" von 220 Euro (ASUS) lohnt sich. Da würde ich dann lieber etwas länger sparen.
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Da passt auch die 1080 rein.

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Beim Z3 ist oben nur ein Lüfter verbaut und beim Z3 PLUS halt zwei. Steht auch so auf dem Bild beim Vorderen. Z3 Plus Pre-installed.
Bei meinem Sohn ist der Butten immer raus. Also High. Die sind nicht so laut.
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Hallo und Willkommen im Forum.
Nabend? Ich wusste gar nicht das die Zeitverschiebung NRW-> BW soooo groß ist.

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Grundlegend darfst du in der Steam Server Liste oder auch inGame nicht unter LAN schauen, da werden die immer angezeigt bei dir. Denn sie sind ja in deinem Heimnetzwerk. Und wenn du von W-Lan auf LAN wechselst, musst du die Server einmal neu starten.
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Nein. Eine neue IP bekommst du von deinem Internetanbieter (Telekom, Vodafon, 1&1 und wie die alle heißen). Auf diese IP müssen deine User connecten. Und die ändert sich dann einmal täglich wenn der Provider neu connected.
Mehr dazu findest du in diesem Thema: ARK Server auf Windows Home Server nur sporadisch erreichbar !
"DynDNS" ist ein gutes Stichwort für eine Suche.
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Ich kann dir nicht sagen was ASM mit "Warte auf Veröffentlichung" überhaupt aussagen will bzw. in wie weit das Programm das wo überprüft. Laut Aussage auf der Webpage sagt die Meldung folgendes:
"Why does ASM say waiting for publication? - ASM uses different services to see if your server is published. This is not a definite indication players will or won't be able to join, it is more of a helpful indicator. Players can join as soon as your server is fully loaded."
mal kurz durch den google-Translator:
"Warum wartet ASM auf die Veröffentlichung? - ASM verwendet verschiedene Dienste (???), um zu sehen, ob Ihr Server veröffentlicht wird. Dies ist nicht eine definitive Indikation Spieler oder wird nicht in der Lage zu verbinden, ist es eher eine hilfreiche Indikator. Spieler können beitreten, sobald der Server voll geladen ist."Demzufolge sagt die Aussage "Warte auf Veröffentlichung" so gut wie gar nichts aus.
Ich würde einfach schauen ob der Server in der Serverliste bei Steam angezeigt/gefunden wird und gut.
EDIT: Das deine Spieler den Server täglich neu suchen müssen, liegt wohl daran das du zu Hause keine "Statische IP" hast. Da dein Internet Provider täglich die Leitung trennt, bekommst du also mindestens einmal am Tag eine neue IP zugewiesen.
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Habe ich gelesen, aber ich nutze den ASM nicht. Ich kann dir also nicht sagen was ASM mit "Warte auf Veröffentlichung" überhaupt aussagen will bzw. in wie weit das Programm das wo überprüft. Laut Aussage auf der Webpage sagt die Meldung folgendes:
"Why does ASM say waiting for publication? - ASM uses different services to see if your server is published. This is not a definite indication players will or won't be able to join, it is more of a helpful indicator. Players can join as soon as your server is fully loaded."
mal kurz durch den google-Translator:
"Warum wartet ASM auf die Veröffentlichung? - ASM verwendet verschiedene Dienste, um zu sehen, ob Ihr Server veröffentlicht wird. Dies ist nicht eine definitive Indikation Spieler oder wird nicht in der Lage zu verbinden, ist es eher eine hilfreiche Indikator. Spieler können beitreten, sobald der Server voll geladen ist."Demzufolge sagt die Aussage "Warte auf Veröffentlichung" so gut wie gar nichts aus.
Ich würde einfach schauen ob der Server in der Serverliste bei Steam angezeigt/gefunden wird und gut.
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Der wird dann nur nicht mehr angezeigt.
Steam schaut nicht auf jeden Server ob dein Profil dort liegt.
Steam loggt nur, mit welchen Servern du einmal verbunden warst.
(Oha, wieder Futter für die Datenschützer
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Kein Thema. Die Dateigröße ist nur interessant um diese untereinander zu vergleichen. Ist also z.B. deine TheIsland_07.12.2016_04.19.34.ark - 111.854 KB und die TheIsland.ark nur 90.000 KB dann ist das ein Indiz das etwas mit dem Savegame nicht stimmt. Ist also ganz praktisch um fehlerhafte Dateien schnell zu identifizieren. Aber bitte nur untereinander vergleichen. Je mehr Spieler und je mehr Strukturen umso größer wird die Datei.
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Du klickst im Steam-Clienten auf "ANZEIGE" dann auf "SERVER". Dann in der Serverliste auf den Reiter "VERLAUF" da stehe jetzt ALLE Server mit denen du einmal verbunden warst, auch die von anderen Spielen. Das Spiel kannst du unten Links über den Filter auswählen. Spielst du nur ARK online dann kannst dir das filtern sparen.
Den Server den du entfernen willst klickst du mit einem rechts-click an und wählst aus dem Menü (ganz unten) dann "Server aus Verlauf entfernen".
Fertig!
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Grundlegend hängt das erst einmal von deinem Pfad ab. Der Save-Pfad sollte in etwas so aussehen: ....\ShooterGame\Saved\SavedArks
In dem Ordner "SavedArks" werden die Spielstände gespeichert. Der aktuelle besteht immer aus dem MAPNAMEN und der Endung .ark ein Back-Up besteht immer aus dem MAPNAMEN_DATUM_Uhrzeit mit der Endung .ark.Beispiele:
aktueller Spielstand:
TheCenter.ark - "Dateigröße z.B. 125,67 MB"Back-Up Spielstände:
TheCenter_07.12.2016_04.07.08.ark - "125,47 MB"
TheCenter_07.12.2016_01.57.07.ark - "125,26 MB"Oft kannst du an großen Unterschieden in den Dateigrößen beschädigte Dateien erkennen. Beschädigte Dateien sind bedeutend kleiner. Differenzen wirst du immer haben solange auf dem Server gespielt wird. Wenn zwischen den einzelnen Back-Ups extrem gebaut wird kann die Größe der Dateien auch variieren. Aber nur im MB Bereich. Nach einem DestroyWildDinos wird die Datei massiv kleiner. Ist aber normal.
Back-Up Spielstände werden alle 130 Minuten erstellt.
Den aktuellen Spielstand solltest du sichern und dir einmal die Dateigröße ansehen. Nur als Randbemerkung. Dazu muss du den Server stoppen, aber der läuft ja eh nicht. Ich würde z.B. einen Unterordner - "SAVE" oder "ALT" oder egal wie, erstellen und den gesamten Inhalt des Ordners "SavedArks" dort hin KOPIEREN. Du kannst die Dateien auch an einem anderen Ort sichern. Aber auf JEDEN FALL sichern. Dann hast du alle aktuellen Dateien auf jeden Fall safe.
Die weiteren Dateien in dem Ordner "SavedArks" <TRIBE-ID>.arktribe, <TRIBE-ID>.tribebak, <STEAM-ID>.arkprofile und <STEAM-ID>.profilebak sind Dateien in den die Player und Tribes gespeichert werden. Würde ich aber auch sichern. Darum auch den kompletten Ordner.Danach kannst du die Datei <MAPNAME>.ark löschen und eine der Back-Up Dateien einfach umbenennen. Also aus TheCenter_07.12.2016_01.57.07.ark machst du TheCenter.ark.
EDIT: Die K9 ist eine der schlimmsten Stackmods die es gibt. Die macht immer nur Probleme. Wenn du allerdings die Stackmod löschst und den Server startest, lösen sich mit diesem Neustart ALLE gesammelten Ressourcen und Stackbaren Items (Munition, Metallbarren usw.) in Luft auf!
ich würde da eher die Resource Stacks AB - http://steamcommunity.com/shar…filedetails/?id=637517143 empfehlen. -
Die PID ist nur eine Identifikationsnummer für die Paketübermittlung und wird erst seit dem Patch 252.X angezeigt. Hat keine weitere Relevanz für dich.
Ein FatalError lässt aber fast immer auf einen defekten Spielstand schließen. Eventuell ein Savefehler beim Beenden des Servers. Oft erkennst du das an der extrem unterschiedlichen Größe der Save-Dateien.
Wie beendest du den Server? Über den ASM? Du kannst auch in dem Fenster des Servers "STRG + C" tippen. Dann beendet der Server auch korrekt.
Ich würde mal Testweisen den aktuellen Spielstand sichern und einen älteren probieren.
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Hallo und Willkommen im Forum.
Server und nette Leute wirst du hier sicherlich reichlich finden.
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Stout FAIL! 7272 wäre richtig.
Nerghal 7274 -> 72737274 wäre jetzt richtig.

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Hinten sitzt ein Lüfter, vorne sitzt ein Lüfter, oben sitzen ZWEI Lüfter. Das macht im Summe dann vier.

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