Jede Struktur / Kreatur hat in ihrem Blueprint festgelegt welche Art von Inventar sie hat und wenn du auf das Inventar nicht zugreifen kannst wird wohl etwas mit den Inventar nicht stimmen. Dafür würde ich mir einmal den normalen Tek Generator anschauen wie es dort gelöst, aber vielleicht solltest du dich erst einmal mit den Grundlagen der UE4 auseinandersetzen bevor man daran geht Fehler in einer Mod beseitigen zu wollen.
Hast du vilt Seiten oder evtl was von YouTube wo es Grundlagen zum Dev Kit gibt? Hab Leider keine Ahnung davon, finde aber solche Sachen sehr interessant, ist also nicht so das ich nicht anderswo etwas ähnliches schonmal gemacht habe.