Klaro, gerne... wenn noch weitere Fragen aufkommen, denk dran... nicht verzagen, Matze fragen 
*Edit
Gibt es hier noch Klärungsbedarf? Ansonsten wär es schön, wenn du ( lordElias ) das Thema schließen würdest... (erledigt Haken setzen)
Klaro, gerne... wenn noch weitere Fragen aufkommen, denk dran... nicht verzagen, Matze fragen 
*Edit
Gibt es hier noch Klärungsbedarf? Ansonsten wär es schön, wenn du ( lordElias ) das Thema schließen würdest... (erledigt Haken setzen)
Das hört sich eher so an, als wenn der Elefant noch ganz schön verbuggt ist... Zähmen lässt er sich mit viel Mühe und Schiff fahren mag er auch nicht... *lach*
Ok, dann ist es ein bisschen Schreiberei...
Die Werte wirst du selber dann alle in die game.ini eintragen müssen (unter der Rubrik
"[/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]" einfach ganz unten dann einfügen), da du dann ja selber festlegst, welche Items/Rohstoffe du neu stacken lassen möchtest.
Ich gebe hier mal ein Beispiel, wie es dann auszusehen hat (Beispiel ist dann für rohes Fleisch, dass dann auf 1.000 stacken soll)
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",Quantity=(MaxItemQuantity=1000, bIgnoreMultiplier=true))
Wenn du jetzt andere Items/Rohstoffe neustacken lassen willst, musst du zum einen den "ItemClassString" (dieser Wert ist ein Item/Rohstoff; und ist in dieser Liste unter "Class Name" zu finden) und zum anderen den "MaxItemQuanity", welcher die Stackgröße angibt, ändern.
Ich hoffe, ich habe es einigermaßen verständlich ohne viele Worte erklärt. Solltest du dennoch Probleme haben, da du ja geschrieben hast, dass die PC Kenntnisse nicht ganz so gut sind, schreibe mir einfach kurz auf, welche Items/Rohstoffe du ändern möchtest und gib mir die neuen Stackgrößen bekannt, und ich mache dir die Strings eben fertig. Brauchst sie dann nur kopieren und einfügen.
Ansonsten stehe ich dir natürlich gerne mit Rat und Tat zur Verfügung ![]()
Hast du Teamspeak oder Discord? Da können wir das dann mal eben einfacher klären. Ist sonst soviel Schreiberei ![]()
Da nicht für... brauchst du noch weitere Hilfe, dann melde dich einfach ![]()
Dieser Wert muss dann in die "gameusersettings.ini" unter der Rubrik "[ServerSettings]". Diesen kannst du dann einfach unten einfügen.
Da ich gerade aber nicht im Kopf habe, ob bei den "Konsolisten" der Bug bereits gefixt wurde, dass ausschließlich Items stacken, die auch dafür vorgesehen sind, würde ich da ein bisschen vorsichtig sein. Es kann sein, dass manche Items nicht mehr so funktionieren, wie sie sollen (Kot, Dünger, Wassergläser etc.)
Alles anzeigenSchiff der Verdammten beschädigen keine Strukturen/Boote/Spieler eines Teams mehr, es sei denn, sie wurden durch dieses Ziel angegriffen. Nur PvE-Server.
---> Da fehlt der Zusatz, dass dies nur bei geankerten Schiffen so ist. Nicht, dass jemand denkt, auf PvE würden auf hoher See keine Schiffe mehr angegriffen werden:
'Original Meldung:
Ship of the Damned will no longer physically damage a team's structures and anchored boats unless they have been specifically damaged by that target. PvE servers only.
Danke dir... da habe ich bei der Überarbeitung der Notes wohl noch nicht genug Kaffee im Kopf gehabt... *lach*
Habe es mal ergänzt...
Soweit ich das richtig verstanden habe, greift das Geisterschiff ja auch nur an, wenn man es zufür selber angegriffen hat. Also mit anderen Worten, es verteidigt sich dann.
Ja, da solltest du es können. Da ich aber das Interface von Nitrado nicht kenne, wirst du es u.U. direkt in die game.ini bzw. gamusersettings.ini eintragen müssen.
Bei Bedarf helfe ich dir dann gerne nochmal dabei ![]()
einundpfirsich
13:27 Uhr
Da ihr "Konsolisten" keinen Zugriff auf die game.ini bzw. der gamusersettings.ini habt, könnt ihr leider diese Funktion im Singleplayer nicht nutzen. Es geht dann ausschließlich nur über die Servereinstellungen.
Hm, seltsam... ich habe das mal mit einem SE Spielstand gemacht, als ich unseren Server geschlossen habe aber im Singleplayer weiterspielen wollte... da hat soweit alles funktioniert. Bis auf dass ich die Spieler- und Tribedateien ändern musste...
02:31 Uhr
Normalerweise sollte das auch möglich sein. Du wirst nur die Spieler- und Tribe-Dateien entsprechend umbenennen müssen, da beispielsweise die Spielerdatei im Singleplayer nicht aus der Steam64ID erzeugt wird. Somit wirst du erstmal nicht als "Tribemitglied" sofort erkannt. Du musst quasi wissen, welche Spielerdatei und welche Tribedatei vom Serverspielstand zu dir gehört.
Für solche Fälle empfehlen sich Mods wie "Dino Tracker" oder ähnliche. Damit kannst du ganz schnell deinen Dino wieder finden.



Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.
Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen nicht ohne Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!
Wir haben leider auch keine Infos darüber halten... auch auf der offiziellen Homepage (survivetheark.com) steht leider nichts...
Fastfood



Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.
Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!
