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Hi,
ich glaube das geht nicht.
Als Workaround könnte man aber den Schadenmutiplier, den in Höhlen gebaute Strukturen erhalten, soweit erhöhen, dass keiner freiwillig mehr in Höhlen baut, da man ständig alles wieder neu bauen muss.
Der Befehl dafür (Auszug aus offi. Wiki):
PvPZoneStructureDamageMultiplier=<value>
Value = float Default = 6.0
Specifies the scaling factor for damage structures take within caves.
The lower the value, the less damage the structure takes (i.e. setting to
1.0 will make structure built in a cave receive the same amout of damage
as those built in the surface) -
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Danke 00julius, das ist eine sehr gute Idee, so werde ich es machen
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