Game.ini will nicht funktionieren, finde jedoch den Fehler nicht

  • Hallo wie bereits im Titel zu lesen ist habe ich meine Game.ini ein wenig erweitert um die Loot Crate Items zu ändern.


    Geplant ist das ein den Loot Crates Erdbeersamen und Schneekugeln drinnen sind.

    Zum besseren Verständniss will ich diesen Gedanken gerne noch erklären.

    Die beiden Gegenstände sind als Währung auf meinem Server Gedacht.


    Kiste 03 soll 1 Samen enthalten

    Kiste 15 soll 2 Samen enthalten

    Kiste 25 soll 3 Samen enthalten

    Kiste 35 soll 4 Samen und eine 10% Chance auf eine Schneekugel enthalten

    Kiste 45 soll 5 Samen und eine 20% Chance auf eine Schneekugel enthalten

    Kiste 60 soll 5 Samen und eine 30% Chance auf eine Schneekugel enthalten



    Als nächstes seht Ihr die ini wie ich sie zusammen geschrieben habe über note ++


    ConfigOverrideSupplyCrateItems = (

    SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level03_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemSets = (

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    )

    )

    )

    (

    SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level15_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemSets = (

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 2.0, MaxQuantity = 2.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    )

    )

    )

    (

    SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level25_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemSets = (

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 3.0, MaxQuantity = 3.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    )

    )

    )

    (

    SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level35_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemSets = (

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 4.0, MaxQuantity = 4.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    ),

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.2, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = (" PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    )

    (

    SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level45_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemSets = (

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 5.0, MaxQuantity = 5.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    ),

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.4, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = (" PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    )

    (

    SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level60_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemSets = (

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 4.0, MaxQuantity = 4.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    ),

    (

    MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.6, bItemsRandomWithoutReplacement = true,

    ItemEntries = (

    (EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = (" PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0,

    MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)

    )

    )


    Nun seht ihr wie es mir G-Portal nach dem einfügen und speichern wieder ausspuckt.


    ConfigOverrideSupplyCrateItems = (SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level03_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level15_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 2.0, MaxQuantity = 2.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level25_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 3.0, MaxQuantity = 3.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level35_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 4.0, MaxQuantity = 4.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.2, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level45_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 5.0, MaxQuantity = 5.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.4, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level60_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 4.0, MaxQuantity = 4.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.6, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)))




    Ich bin mittlerweile echt ratlos wo der Fehler noch liegen kann oder ob ich etwas falsch geschrieben habe...

    Deswegen meine Bitte an meine lieben Mitstreiter hier im Forum


    hail Helft mir _BITTE_ hail


    Liebe Grüße euer

    Neuling Ertl

  • Das was dir G-Portal ausspuckt ist schonmal richtiger als dein´s ^^

    Es wird nämlich fast alles hintereinander geschrieben und nicht so wie im Forum, der Übersichtshalber, getrennt.


    Punkt 1 ohne Fehleranalyse:

    Es sind dann, so wie du es schreibst, NUR noch deine Items in den Kisten -> nix anderes!


    Punkt 2 ohne Fehleranalyse:

    Ich weiß nicht ob man deine Schneekugeln überhaupt spawnen kann. Noch nie etwas davon gehört...


    Grobe Fehleranalyse, nicht genau ins Detail geschaut weil spät^^:



    Vor jedem neuen (SupplyCrateClassString = gehört wieder ConfigOverrideSupplyCrateItems = also jede neue Farbe an Loots die du anfängst, fängt auch beim Script von vorn an.


    Jeder Loot hört mit 5 Klammern zu ))))) auf, da hast du teils 5 teils 3 ;)

    Danach kommt auch kein Komma , sondern das nächste Script für die nächste Lootkiste mit ConfigOverrideSupplyCrateItems= ect. pp


    Das erstmal für´s grobe.

    Wenn du dir die Start.log anzeigen lässt, sollten dort eigentlich auch die Fehler drin stehen. Nicht genau wo, aber wenigsten was irgendwo fehlt ;)

    Zumindest kenne ich das von Nitrado und Gamerzhost so.

  • OK das sind dann ja schon mal sehr gute Lösungsansätze die ich probieren werde. Nur um Licht ins Dunkel zu bringen, die loot kisten sollen ja nur noch diese Item's ausspucken alles andere soll das mit dieser Währung zu kaufen sein.


    Und das mit den Klammern habe ich laut Note++ so gemacht da es mir angezeigt hat das gewisse synthax noch nicht geschlossen wurden. Ich persönlich dachte mir wenn ich es in einer Reihe mit den Klammern setze würde dies automatisch von der override mit übernommen.


    Aber jedoch schonmal einen herzlichen Dank an euch . Werde mal versuchen dies umzuschreiben.

    Einmal editiert, zuletzt von Ertl () aus folgendem Grund: Bei mir funktioniert es noch immer nicht hab jetzt alles neu geschrieben ohne besagte Fehler und noch immer habe ich nur die Standarte Sachen im loot. Auch habe ich bereits versucht andere Gegenstände rein zu packen was auch keinen Erfolg gebracht hat :(

  • ARK Forum

    Hat das Label Survival Evolved hinzugefügt.
  • ARK Forum

    Hat das Label PS4/PS5 entfernt.