Element Herstellungskosten

  • Ich könnte mir vorstellen, dass es der gleiche Code ist, den man auch für andere Herstellungskosten verwendet:


    ConfigOverrideItemCraftingCosts=(ItemClassString="PrimalItemResource_ElementRefined_C",BaseCraftingResourceRequirements=((ResourceItemTypeString="PrimalItemResource_ElementDust_C",BaseResourceRequirement=500.0,bCraftingRequireExactResourceType=false)))

  • ARK Forum

    Hat das Label Survival Evolved hinzugefügt.