Beiträge von MJAInc

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    • 01.09.2020

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    • Problem mit mehreren Meshing-Exploits behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 29.08.2020

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    • Problem behoben, dass Crystal Wyvern nicht transferiert werden konnten
    • Problem mit Client-Abstürzen beim Ernten von Bäumen behoben


    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    Snail Games USA haben auf ihrer Steam-Seite einen Sale ihrer Spiele. Auf alle Spiele, unter anderen ARK incl. DLCs, PixARK und Dark and Light, gibt es bis 31.08.2020 einen Rabatt der bis zu 80% betragen kann.


    Wenn ihr noch ein DLC für ARK oder einen der ARK-Ableger wollt. Hier ist eure Chance. Schaut es euch einfach mal an.



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    • 28.08.2020

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    • Problem behoben, dass Crystal Wyvern nicht transferiert werden konnten


    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 25.08.2020

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    • Verdoppelung der Ernte-, Zähm- und XP-Raten im Kernspiel
    • Transfers und Reaper-Schwangerschaft jetzt auf offiziellen Crystal Isles und * (EGS/neue) Servern möglich
    • Mehrere Level-Designprobleme im Zusammenhang mit Löchern, Volumen, schwebendem Bodenbewuchs und mehr auf verschiedenen Karten behoben
    • Blitzschläge des Wüsten-Kaiju gehen nicht mehr durch Gelände/Welt-Geometrie
    • Stottern des Spiels beim tragen des TEK-Anzugs auf Crystal Isles behoben
    • Reaper Kings im Rockwell-Kampf sind nicht mehr zähmbar
    • Setname prüft jetzt korrekt auf Admin
    • Trog zeigt jetzt den richtigen visuellen Indikators beim Laden eines Spielstands an
    • Probleme mit mehreren Mesh-Exploits behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 26.08.2020

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    • Crystal Isles Free Map DLC jetzt verfügbar

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    • Trope-Spawn aus Nicht-Crystal Isle Maps entfernt
    • Verdoppelung der Ernte-, Zähm- und XP-Raten im Kernspiel
    • Mehrere Level-Designprobleme im Zusammenhang mit Löchern, Volumen, schwebendem Bodenbewuchs und mehr auf verschiedenen Karten behoben
    • Blitzschläge des Wüsten-Kaiju gehen nicht mehr durch Gelände/Welt-Geometrie
    • Reaper Kings im Rockwell-Kampf sind nicht mehr zähmbar
    • Setname prüft jetzt korrekt auf Admin
    • Probleme mit mehreren Mesh-Exploits behoben

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    • 26.08.2020

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    • Crystal Isles Free Map DLC jetzt verfügbar

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    • Trope-Spawn aus Nicht-Crystal Isle Maps entfernt
    • Verdoppelung der Ernte-, Zähm- und XP-Raten im Kernspiel
    • Mehrere Level-Designprobleme im Zusammenhang mit Löchern, Volumen, schwebendem Bodenbewuchs und mehr auf verschiedenen Karten behoben
    • Blitzschläge des Wüsten-Kaiju gehen nicht mehr durch Gelände/Welt-Geometrie
    • Reaper Kings im Rockwell-Kampf sind nicht mehr zähmbar
    • Setname prüft jetzt korrekt auf Admin
    • Probleme mit mehreren Mesh-Exploits behoben

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    • 19.08.2020

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    • Problem mit Desyncronisation zum Server behoben, bei denen es an einigen Stellen auf Crystal Isles zu Disconnects kommen konnte

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    • 19.08.2020

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    • Problem mit Disconnects (Verlust der Verbindung) auf Crystal Isle behoben

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    • 19.08.2020

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    • Mehrere ausnutzbare Mesh-Fehler behoben
    • Adminbefehl destroytribestructureslessthan funktioniert jetzt auch bei Teams, die nicht in einem Tribe sind
    • Purlovia kann sich nicht mehr eingraben, wenn es von einem Skiff-Beam getragen wird
    • Gacha-Kristalle wenden jetzt das Gegenstandslimit* (*Rüstung, Haltbarkeit, Stärke usw.) für generierte Artikel an

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    • 19.08.2020

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    • Mehrere ausnutzbare Mesh-Fehler behoben
    • Adminbefehl destroytribestructureslessthan funktioniert jetzt auch bei Teams, die nicht in einem Tribe sind
    • Purlovia kann sich nicht mehr eingraben, wenn es von einem Skiff-Beam getragen wird

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    • 19.08.2020

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    • Mehrere ausnutzbare Mesh-Fehler behoben
    • Adminbefehl destroytribestructureslessthan funktioniert jetzt auch bei Teams, die nicht in einem Tribe sind
    • Purlovia kann sich nicht mehr eingraben, wenn es von einem Skiff-Beam getragen wird

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    • 15.08.2020

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    • Problem mit Server-Abstürzen behoben, der Verhinderte das Server wieder starten konnten

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    • 14.08.2020

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    • Problem behoben, der dazu führte, dass bereits vorhandene, aber tote Charaktere beim Transfer versehentlich überschrieben wurden
    • Fehler behoben, bei dem Verbrauchsgegenstände bei der Benutzung nicht aus dem Inventar entfernt wurden

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    • 14.08.2020

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    • Problem behoben, der dazu führte, dass bereits vorhandene, aber tote Charaktere beim Transfer versehentlich überschrieben wurden
    • Fehler behoben, bei dem Verbrauchsgegenstände bei der Benutzung nicht aus dem Inventar entfernt wurden

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    • 14.08.2020

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    • Problem behoben, der dazu führte, dass bereits vorhandene, aber tote Charaktere beim Transfer versehentlich überschrieben wurden
    • Fehler behoben, bei dem Verbrauchsgegenstände bei der Benutzung nicht aus dem Inventar entfernt wurden

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    • 14.08.2020

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    • Neuer Skill: Advanced Automation (Fortgeschrittene Automatisierung)
      • Fortgeschrittene Automatisierung zum Construction Tree hinzugefügt
      • Erfordert "Esotery of Building"
      • Erlernen kostet 12 Skillpunkte
      • Neues Lagerhaus und Steinbauernhaus zu dieser Fertigkeit hinzugefügt
    • Neue Funktion: Lagerhaus
      • Neuer Gebäudetyp, Lagerhaus, kann in der Schmiede gebaut werden
      • Lager ist eine Struktur, die automatisch Ressourcen von Farmhäusern in Reichweite sammelt
        • Sammelt kein Holz/Stroh, das als Brennstoff für Farmhäuser dient
        • Sammelt von Farmhäusern innerhalb von 500 m
        • Sammelt alle 10 Minuten 5% des Bauernhausinventars
      • Lagerhäuser dürfen nicht näher als 2 km an ein anderes Lagerhaus platziert werden.
      • Lagerhäuser müssen innerhalb von 30 m vom Ufer platziert werden
      • Lagerhaus benutzt Stroh oder Holz als Brennstoff
      • Mehr als ein Lagerhaus kann denselben Betrieb treffen
      • Lagerhäuser haben 40 Lagerplätze
      • Lagerstapelgröße beträgt 10.000 Einheiten
      • Maximales Inventargewicht beträgt 50.000
      • Lagerhaus-HP beträgt 40.000
      • Lagerhäuser werden nicht besteuert


      *Zur Erläuterung: 1 Fundament entspricht 2 m

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    Sprengstoff-Fässer

    • Option: Sofortige Detonation entfernt
    • Einstellen des Detonationstimers ist jetzt eine vom Zünden der Zündschnur getrennte Aktion
    • Detonationszeitgeber kann jetzt eingestellt und im Inventar angezeigt werden
    • Zündschnur wird automatisch entzündet, wenn ein getragenes Fass platziert wird!
    • Zusätzliche Entschärfungsoption: Jeder Spieler kann ein Sprenstoff-Fass entschärfen
    • Kann als Munition in Kanonen, großen Kanonen und Katapulten verwendet werden
    • Duplikationsfehler behoben

    Aufschlagverhalten für aus Kanonen abgefeuerte Fässer

    • Sofortige Explosion beim Aufprall auf Schiffe, Strukturen, Spieler oder Kreaturen
    • Im Wasser schwimmen Fässer sechs Sekunden lang, bevor sie untergehen. Sie explodieren, wenn ihr Timer abläuft.
    • Andernfalls explodieren die Fässer nach Ablauf ihres Timers

    Aufschlagverhalten bei geworfenen Fässern

    • Im Wasser schwimmen Fässer sechs Sekunden lang, bevor sie untergehen. Sie explodieren, wenn ihr Timer abläuft
    • Andernfalls explodieren die Fässer nach Ablauf ihres Timers

    Schadens-Immunität

    • Platzierte Fässer sind immun gegen Fernkampfschäden.
    • Getragene Fässer sind gegen alle Schäden immun
    • Zerstörte Fässer explodieren nicht mehr, es sei denn als Teil einer Kettenreaktion mit einem anderen Fass

    **Bekannte Probleme: Wenn man versucht, ein Fass zu werfen, während man sich auf einem Schiff befindet, fällt das Fass dort, wo der Spieler steht, und explodiert dann. Wir arbeiten daran, dieses Problem zu lösen und werden so bald wie möglich einen Patch dafür herausgeben.


    Farmhäuser

    • Farmhäuser können nicht mehr im Wasser platziert werden
    • Farmhäuser transferiert jetzt nur noch einen einzigen Stapel von Ressourcen pro Transferinteraktion in das Inventar des Spielers
    • Abstand zwischen einzelnen Farmhäusern von 120 m auf 200 m erhöht
    • Ernterate der Farmhäuser insgesamt um 25% reduziert


      • Ernteintervall von 15 Sekunden auf 60 Sekunden erhöht (sammelt 1/4 so oft)
      • Erntemenge erhöht (3x so viel)
    • Stein-Farmhäuser wurde in den Advanced Automation Skill in Construction Tree verschoben
    • Kosten für den Bau eines Stein-Farmhauses geändert.


      • 80 Organic Paste als zusätzliche Kosten hinzugefügt
    • Sammelreichweite von Farmhäusern von 1 Kilometer auf 400 Meter reduziert
    • Gesundheit des einfachen Bauernhauses von 30k auf 20k reduziert

    Verschiedenes

    • NPC-Kosten an Puckles um 50% gesenkt
    • Armee der Verdammten kann jetzt durch schwenkbare Geschütze (Swivel Guns) verwundet werden


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    • 11.08.2020

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    • Ausnutzbarer Fehler (Exploit) mit Unverwundbarkeit von MEKs behoben

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    • 11.08.2020

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    • Ausnutzbarer Fehler (Exploit) mit Unverwundbarkeit von MEKs behoben

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    • 11.08.2020

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    • Ausnutzbarer Fehler (Exploit) mit Unverwundbarkeit von MEKs behoben

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    • Inoffizielle Server können nun family Sharing deaktivieren, mit Einstellungen in die GameUserSettings.ini unter ServerSetting:
      • AllowSharedConnection=false

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    • 07.08.2020

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    • Problem mit verschiedenen Mesh-Exploits behoben

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    • Problem mit verschiedenen Mesh-Exploits behoben

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    • 06.08.2020

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    • Problem mit verschiedenen Mesh-Exploits behoben
    • Problem behoben, dass man in PvE, mit dem Tek-Handschuh, feindliche Tames verschieben konnte

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    • 06.08.2020

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    • Problem mit verschiedenen Mesh-Exploits behoben
    • Problem behoben, dass man in PvE, mit dem Tek-Handschuh, feindliche Tames verschieben konnte

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 06.08.2020

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    • Problem mit verschiedenen Mesh-Exploits behoben

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