Beiträge von Bai Lang
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@Grinsekater
Ich hab dich vor der Spawnratensache gewarnt.
Wie Opamausi geschrieben hat, ist jeder herzlich auf dem Server willkommen.

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da kannst glaub selbst die zeit einstellen , also den timer wann sie leuchten soll.
Dann bin ich wohl zu blöd für diese Mod.

Einen Timer sehe ich nicht. Ansonsten macht sie das, was die andere auch macht. Sie geht automatisch an und wieder aus.

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Die Bulk Torches (Wand und Stand) haben eine Automatikfunktion. Diese schalten um 21:00 Uhr ein und um 06:30 Uhr aus. Leider habe ich die Auto Torch nicht getestet, weiß also nicht was du unter "Timer" verstehst. Werde das aber gleich nachholen.

So, AutoTorch gestestet. Hm, verstehe das mit dem Timer immer noch nicht.


Kann ich dir die BulkCrafters StandingTorches eventuell in blau schmackhaft machen.
Aber letzten Endes wird es nicht an dieser kleinen Mod scheitern. 
links die AutoTorch - rechts die BulkCrafters Torch mit Anglergel. -
Noch zur Babymod finde sie zu einfach, da teilweise Quetzal einem vor die Füße fallen bzw krabbeln
Den Quetz kann man ja per ini ausklammern. Ebenso kann man die Prozentuale Verteilung ändern.
Der ist mehrfach erhöht worden vom " 3 " auf " 5 " und jetzt " 10 " und die Rate stand immer auf 2 und wurde bei der Schwierigkeit - Erhöhung nicht reduziert.
Das Limit für den Schwierigkeitsgrad ist auf TheCenter ohnehin 5. Alles darüber hat keinen Effekt. Eigentlich sollte sich der Schwierigkeitsgrad nur auf das Level der wilden Dinos auswirken. Und ich muss dir widersprechen. Die Spawnrate (DinoCountMultiplier) steht auf 1.5, nicht 2. Rund 72k Dinos auf der Map.
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Soweit so gut.
Allerdings sehe ich keine Notwendigkeit eines weiteren Servers "zum Testen". Schon gar nicht für diesen Zeitraum. Zum Testen würden auch drei Tage per GPC-Pay reichen.Ich bin der Auffassung das alle Änderungen direkt auf dem bestehenden Server übernommen bzw. geändert werden können OHNE diesen zu zerschießen.
Wenn man grundlegendes beachtet, Savegames und ini's lokal sichern usw., dann sollte alles unproblematisch laufen.Ein weiterer Server ist generell nicht unlogisch, aber in diesem Fall eher nicht nötig. Problematisch sehe ich dann das einige Spieler noch einmal neu anfangen und dann auf mindestens zwei Servern spielen sollen. Auf dem einen dann nur zeitlich begrenzt, was nicht wirklich motiviert.
Ich sage das mal so, wie ich das sehe. Manchmal muss man auch mit der Brechstange ran.

Denkbar wäre auch ein Wipe, der allerdings keinem schmecken wird.

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@etec73 Bei den derzeitigen Servereinstellung bekommst du den kleinen ohne Milch groß.
@Kris Das ist mein Job.
Abgesehen davon beruht die Modauswahl auf Erfahrungen auf eigenen Servern. Problematisch sind immer Patch-Day's. In den Patches wird nunmal einiges mehr gepatcht als die Patch-Notes hergeben. Performance-Patches greifen nun mal sehr Tief ins Spiel ein und sind extrem umfangreich. Würde man in die Patch-Notes ALLES reinschreiben wäre die Liste sicherlich mehrere Seiten lang. 
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In eigentlichen Fall läuft der Server sehr gut. Habe das Stundenlang getestet.
Es hat nicht unbedingt viel mit den Mods zu tun die da sind oder noch kommen sollen. Einige Mods enthalten Dinge die bereits in anderen Mods enthalten sind. Was diese dann wieder überflüssig macht. Die Menge der Mods beeinflusst die Ladezeiten. Aber auch nicht viel mehr. Ich kann nicht meckern.Allerdings würde ich die Einstellungen ebenfalls optimieren. z.B. DinoCountMultiplier 1.5 (über 72k Dinos auf der Map) ist zu viel. Brontos reduzieren. Performancefresser! Im Redwood kannst du dich vor Viechern kaum bewegen.

Bei der Stack-Mod machst du dir nicht unbedingt Freunde wenn du diese austauschst oder entfernst. Denn ALLE gestackten Ressourcen und gecraftete Items, die jetzt Stackbar sind, wären mit einem Schlag weg! Viel Arbeit für'n A...

Zur Zeit sind auf dem Server folgende:
Medieval Structures - Base-Mod des Server Themas
Advanced Rafts - würde ich ersetzen durch die "Versatile Raft Mod"
Structures Plus - würde ich lassen
Advanced Architecture Mod - würde ich lassenPrimitive Survival Equipment+- überflüssig
Auto Torch - überflüssig, ist in der BulkCrafters Mod enthalten und bräuchte vom Spieler nur ersetzt werden. Der Admin kann die Mats bzw. Leuchten ersetzen.
Resource Stacks AB - würde ich lassen (Grund siehe oben)
Platforms Plus - würde ich lassen, funktioniert aber nicht auf den Redwoodbäumen der ecoTrees (die hat eigene)
Medieval Tavern - würde ich lassen, passt zum Thema
Pillars Plus - würde ich lassenSmall Gates- nice to have, aber nicht nötig
Death Helper - würde ich lassen
Pet Finder - must have!DJH's More Storage…- überflüssig, ein erweiterter Schrank ist in der BulkCrafters Mod enthalten
ecoTrees - Würde ich lassen, aber das Engram für die Redwood Bäume sperren und dafür die "Redwoods Anywhere" Mod mit rein nehmen.DPs Tranqulizer Sniper Rifle- würde ich durch die "Torpor & Paralysis Kit" Mod ersetzen, nur ein Gewehr nötig und nicht so op.
Armored Storage Stands (V .7) - nice to have, wenn man eine Burg baut.
Bulk Crafters - must have!
Egg N Poop Collector N Incubator - must have!
neu:Natural Babies - must have!
Omnicular v1.22 - must have!
Beacon Enhancer - würde ich wieder rein nehmen
MamoRuins - passende Strukturen für TheCenter, unproblematisch
Taming Sedative - Nice to have!
Builders Helmet - Nice to have! unklompliziert, klein, funktionalIch würde erst einmal die neuen Mods rein nehmen und die "austauschbaren und löschbaren" mit einer Vorlaufzeit entfernen.
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Das sollte klappen. Wenn sich die ini Einstellungen auf die Globale Dinomeute bezieht. Wenn sich die Einstellungen nur auf die einzelnen Spawnbereiche auswirken, dann passt das auch nicht. Wenn du verstehst was ich meine.
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Das Problem ist allerdings das kein Dodo spawnen muss wo ein Dodo stirbt! Es werden Dino "Kontingente" festgelegt. Soll heißen ich kann als Map Ersteller sagen, in dem Bereich A, den ich per Radius definiere, Spawnen nur Dilo,Dodo, und Rex. Welcher Dino davon spawnt entscheidet der Zufall unter Berücksichtigung der Gesamtsumme der Art. Im Bereich B, Spawnen nur Carno, Raptor und Lystro. usw. Es ist nicht gesetzt das ein Dilo durch einen neuen Dilo ersetzt wird. Es könnte auch ein Bronto werden. Der Map Ersteller entscheidet das bei festlegen der Spawnbereiche, welcher Dino wo Spawnen darf und welcher nicht.
Die TheCenter ist seit dem letzten Patch extrem unausgewogen. Brontos und Mantas soweit das Auge reicht. Ist schlicht und ergreifend ein Fehler vom Modder. Problem dabei ist halt das Brontos extrem Performancelastig sind. Ein Dino Counter von 1,5 macht bei der TheCenter aber auch gesachmeidige 72.000+ Dinos.

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Also ich richte mich da immer nach der offiziellen Wiki. Damit bin ich bisher am Besten gefahren.
Link Creature IDs - Official ARK: Survival Evolved Wiki
Und demnach wäre "Anky" richtig. Allerdings ist das ganze auch verwirrend, da die Commands zum Spawnen anders sind wie die Tags zum deaktivieren.
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Hast du mal die Spieldateien im Steam reparieren lassen? Im Steamclienten rechtsklick auf ARK und dann unter Eigenschaften (ganz unten), Reiter Lokale Dateien und dann unten auf Spieldateien auf Fehler überprüfen...
Die Dinos und Strukturen von dir selber kannst du übernehmen. Console mit "TAB" öffnen und dann "GiveToMe" eingeben. Damit übernimmst du alles was du ansiehst. Stück für Stück. Mit "GiveAllStructure" kannst du alle zusammenhängenden Strukturen übernehmen die du ansiehst.
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Eventuell kann der @Xar da helfen.

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