Beiträge von muschel333

    Wir haben jetzt erst mal einen Testserver bei Nitrado geholt. Der Anbieter ist ja prinzipiell schnell gewechselt, savegame runterladen und beim anderen hochladen sollte ja problemlos möglich sein. Wie sich das allerdings mit einem Cluster und dessen Ids auswirkt steht noch in den Sternen, wie es scheint kochen alle ihr eigenes Id Süppchen ohne Kompatibilität(?).


    Noch was zur G-Portal Bewerbung. Was manchen vielleicht aufstoßt ist die Agressivität wie dies wohl beworben wird. Manchmal ist weniger auch mehr.

    Und nein, ich hab keinen "Knall" ;)

    Das ist das Problem:

    Es werden durchaus ja kleinere Bugs gefixed und Verbesserungen gebracht, aber die wirklich fatalen game-breaking-Bugs wie der Ping of Death, Abstürze, Datenverluste und Rollbacks werden nicht behoben.


    Wenn das so wäre, einige der Bugs in der Patchliste 510.0 sind nicht gefixt bzw. halbherzig oder wischiwaschi. Das Pflanzenproblem z.B. , flackern - zack Gras weg, zack Gras da - flächig. Aber mit dem könnte ich alles leben, wenn die Map dauerhaft bespielt werden könnte.


    Die Abstürze und Rollbacks sind nicht handelbar für WC im Moment. Das Programm läuft viel zu unstabil und wenn sie so programmieren wie sie Markting machen, ist eigentlich alles klar. ich glaub ja das langsam das Geld ausgeht und es ein wenig eilt, anders ist der PS4 patch nicht zu erklären. Sollen doch was sagen, ich würde sie unterstützen und sicher viele andere auch - das Game ist zu gut, das muss gepflegt und gewürdigt werden :)


    LG Tom


    Die Probleme aller Plattformen sind die gleichen. Dieses Spiel verkraftet kein longplay mit mehr Spielern. Die Singleplayer und non player dedicated Spieler loben es in den Himmel. Und alle die einen Server betreiben (die offiziellen inklusive) kämpfen mit Datenverlusten. Ich bin lange genug dabei auch als Admin mit zwei dedicated PS4 Server das ich mir da ein Bild machen kann.

    Das Game ist dermaßen unstabil, es kackt einfach zu oft ab. Das wäre noch nicht mal das schlimmste, einen Programmansturz alle paar Tage würde ich tolerieren wenn nicht das Risko bestehen würde, dass das savegame so defekt ist, dass sich das abkacken aufschaukelt so das alle Stunde der Server runterbricht und der tag x näherrückt wo nicht mehr gezockt werden kann auf der Map die man Monatelang bespielt hat.
    Die Codebase der Serversoft ist dieselbe, auf PS4, PC und xbox. Aber die Probleme sind natürlich unterschiedlich. Das größte Problem ist der savegame Bug.
    Es MUSS von WC sichergestellt werden, dass eine Map auch mal ein paar Monate auf höher frequentierten Servern spielbar sein kann ohne negative Auswirkungen. Und damit meine ich Rollbacks weil die Serversoftware abkackt aufgrund gespeichertem Müll.


    Und sind wir mal ganz ehrlich, viel Hoffnung hab ich nicht, den der patch 510.0 ist ein einziges Fiasko. Wer hier behauptet der Patch sei getestet oder gar von irgend wem zertifiziert, der glaubt auch das Märchen vom schwarzen Mann.


    Das Game, die Idee - alles sehr genial und ich wünsche es WC nicht, dass sie es verkacken. Schaut man sich aber die Schnuller an, welche das Marketing betreiben - einschließlich der Terminverschiebskasperei - sehe ich kein professionelles Team. Und mir ist bewusst, dass negativ Marketing auch Marketing ist.
    Nichtsdestotrotz stirbt die Hoffnung natürlich zuletzt.

    Wenn die Patche weiter mit der super heißen Nadel gestrickt werden sehe ich schwarz. Entweder geht die Kohle bei WC aus oder die Kohle geht aus. Anders kann man so einen ungestesteten desaster Patch nicht erklären und dass das release zurückgezogen wurde unterstreicht das ganze. Hier sitzen auf jeden Fall mal einige Leute die aktuell nicht mehr zocken können weil der Server alle 15 Minuten im CE landet. Die Hoffnung stirbt zuletzt :D ...


    LG Tom

    Update der Vollständigkeithalber:

    Auf dedicated Server vor 4 Wochen neu auf Island begonnen, kein einziger CE Fehler war bisher aufgetreten.
    Patsch 510.0 installiert, keine halbe Stunde CE Fehler aufgetreten. Tritt jede Stunde grad auf, bin nur am Server hochziehen.


    Gretchenschlußfolgerung: Mit dem Patch ist meine Festplatte gestorben, punktgenau mit der Installation. Mal sehen was die anderen Kollegen im englischen so schreiben, vielleicht jetzt in Festplatten Aktien investieren??


    LG Tom


    Das hast du gut und verständlich erklärt, und jeder der keinen Plan hat wird es glauben :) Also du hast das eigentlich Problem gekonnt ignoriert ;)

    Aber passt schon.


    LG Tom

    @Tom
    Wir sind scheinbar dauerhaft am Kaugummi langziehn...."Es liegt an der Konsole" ist genauso dehnbar. Ja, es liegt an der Konsole, weil das Programm Ark mit der Konsole nicht umgehen kann. Aber das Problem ist nicht mit einer neuen Konsole behoben, sondern mit der Fehlerentfernung aus dem Programm Ark.

    Ich find es eigentlich schlimm, dass man "Wahrheiten" verbreitet die keine sind und durch ewiges wiederholen von falschen Tatsachen noch erreicht, dass einige der, die überhaupt keinen Plan haben das auch noch glauben und weiter verbreiten. Dazu du als Cheffe des Boards! Da erwarte ich eigentlich mehr...viel mehr... wenn du dich schon dazu äußern willst. Dein Interesse müsste bei den Spielern liegen.


    Wenn das was Sony (und du) schreibst (und du dich ja auf Sony beziehst) stimmt, dann spielen wir hier inzwischen bis zu 160h am Stück (dann starte ich mal neu) ohne CE Fehler auf meinem Ark Server auf einer kaputten Server-Konsole. Die selbe Konsole hat mit einem zerschossenen Spielstand alle 30 Minuten - 3 Stunden einen CE Fehler gehabt. Komisch, da muss die Konsole kaputt gewesen sein, dann einfach eine neue Insel gestartet und die Konsole war "repariert". Und das dies nicht nur uns so ist kann man vielfach im englischen Forum nachlesen - wenn man den möchte.


    LG Tom

    Du kannst mal ingame über das Admin command saveworld speichern. Ist ne andere Speicherroutine und es besteht die Change das sie durchspeichert. Dann klappt das auch wieder mit dem runterfahren ne gewisse Weile.


    LG Tom

    Siehe meine Erklärung weiter oben... wenn ein bestimmter Teil der Festplatte kaputt ist, dann tritt der Fehler halt immer nur dann auf, wenn der Teil der Festplatte gelesen bzw. benutzt wird... z.B. genau an der Stelle der Festplatte wo irgendein Skin abgelegt ist.. und sobald du einen Spieler triffst, der diesen Skin benutzt, schmiert dein Spiel ab, weil die Festplatte dort zickt...


    Moin Tom,


    die Diskrepanz kam evtl. von dem "zum 50. mal" aus deiner Ansage. Den das eine Festplatte defekt wird bzw. ein Teil und solche Fehler sich ergeben ist sehr selten und vorwiegend bei "sich im sterben" befindlichen Festplatten. Im Verhältnis zu den CE Fehlern würden praktisch täglich 1000de PS4 Festplatten sterben. Kam halt so rum.


    LG Tom

    Affenbaron
    Ich glaub Cheffe Tom hat das nicht ernst gemeint auch wenn es sich so gelesen hatte :)

    Ein CE Fehler ist wie ein Ausstieg der Shooter.exe bei PC Ark wo mit detaillierten Fehlern um sich geschmissen wird und man als Profi auch sehen kann warum das Programm abgestürzt ist (z.B. Speichermangel). Wenn auf der PS4 ein Programm abstürzt wird das abgefangen vom Betriebssystem und ein schöner blauer Screen angezeigt mit der CE Fehlernummer. Diese CE Fehlernummer ist hin und wieder Verarschung pur von Sony. Warum? Ganz einfach, einige CE Fehler sagen offiziell von Sony das die Festplatte ne Macke hat, man solle das System neu initialisieren, Spiel neu installieren. Eine Festplatte, die nicht gerade im "Sterbemodus" ist, die markiert defekte Bereiche aus und reorganisiert "schwache Datenbereiche" und klammert sie aus. Das ein Programm abstürzt weil die Festplatte defekt ist - IN DIESER FREQUENZ - , ist ungefähr so oft wie ein Pferd vom Baum fällt. Auf deutsch: CE Fehler wegen Hardwarefehler sind selten, die Dinger sind gemacht, dass sie in Alaska und in der Wüste Gobi funktionieren (etwas übertrieben). Wer was anderes glaubt sollte mal in Betracht ziehen wie viele Millionen PS4 weltweit (also in kalten udn heissen Zonen) verkauft sind (50 Mio?) und wie viel Fehler man lesen kann. Und wenn die Kisten nicht robust wären, wie viel Leute würden im Netz darüber abkotzen? Also Leute, bleibt bei der Tatsache und seht die (allermeisten) CE Fehler als das was sie sind => Programmabstürze. Und hier kann nur Wildcard helfen, was sie ja mit fixes tun. Und wenn sie sich nicht verzetteln und das ganze inzwischen so komplex ist, das sie den Überblick verlieren, wird auch alles gut.


    LG Tom

    Auf der Konsole nicht, müsste ich mal beim Modem checken ob das geht aber kann mir kaum vorstellen dass solch ein Protokoll drauf angelegt wird. Ich behalte den PING mal im Auge in den kommenden Tagen.

    Kann mir nicht vorstellen das der Ping eine Rolle spielt. Geh mal mit einem Bronto in ein Waldstück farmen, wenn das zwei machen warten die anderen Spieler bis die fertig sind weil es Megadauerlag gibt - Ping schnappt auf 150 und höher - und wenn die Beeren eingesammelt sind geht er wieder auf 20. Und wenn du jetzt noch die Ernterate etwas hochsetzt, auf 3 oder 4, dann ist nach jedem Farmschlag 6-7 Sekunde lag für alle angesagt und du schaust zu wie deine Beeren hochgezählt werden - schubweise . Und dann lass mal bei der Rate zwei oder mehr farmen, dann steht das Spiel für alle Spieler. Das solltest du bei den Ping Beobachtungen berücksichtigen. Klar, farmt einer mit einem Trike sind die Auswirkungen nicht so deutlich, aber da. Und ich persönlich finde, dass das Spiel respektive der Server mit solchen Ping Schwankungen aus farmerei gut umgehen kann. Aber es gehört mal gefixt, den auf offi ist sicher ständig irgend einer am Farmen und einiges an Lag kommt daher. Ist aber nicht nur so beim farmen, auch wenn man mit nem Giga ne Holzhütte einreisst ghet der Ping sehr hoch. Sind aber sicher alles Themen der Optimierung, es ist noch Potential da :D


    LG Tom

    Zum etwa 50. Mal... die Fehler kommen, wenn an eurer Playstation was kaputt ist... Das hat selbst Sony schon gesagt und der Kundenservice tauscht dann meist die Festplatte oder so aus.

    Welchen Fehler im Detail sprichst du damit an?


    LG Tom

    Der Client und der Server speichert und behandelt manche Spielstandsbereiche des Spiels separat. Deshalb kann bei einem Rollback von einer gewissen Spielzeit von 30 Minuten das eine fehlen (man hat gefüttert aber es ist nicht mehr gefüttert), da man rückgesetzt wurde und anderes kann noch in Ordnung sein (Teile vom Inventar z.B.). Prinzipiell ist das speichern recht komplex wie es scheint, deshalb hat es da vermutlich auch noch herbe Bugs drin und so Späße wie duping ist möglich was ja nichts anderes ist als das Speichersystem ausgetrickst.


    Kann es am Router liegen das ihr rausfliegt? Hier gabs gestern und vorgestern keinerlei Probeme in der Hinsicht. Mal Router aus/einstecken das er neu startet. Anderer Router als Fritzbox? Da gabs/gibts auch Problemmeldungen in der Vergangenheit.


    LG Tom

    Bei zwei Sachen kam bisher der join fail, bei Routertrennung wenn man ne neue IP bekommt oder wenn das PSN spackt. Das PSN ist ja auch ein verteiltes Rechnernetz, deshalb kanns mal einer haben und einer nicht.

    Das abkühlen lassen der Console kannst du dir sparen, dass ist eigentlich nutzlos und wohl geboren worden aus Verzweiflung von PS4 Admins weil deren Kisten mit CE Fehler rumwarfen.


    Da ich mich am Wochenende wieder um das Thema gekümmert habe und meinen Spielern das mitteilte, will ich es dir nicht vorenthalten:


    -----cut&paste-----

    Ich habe mich in den letzten Tagen intensiv durch alle englischen Foren gelesen mit Augenmerk auf Servercrashs und Rollbacks. Also von PS4 über xbox bis PC. Meine Erkenntnis ist, dass das Game savegame Bugs hat und longplay aktuell nicht möglich ist auf Console. Bezüglich des PC gibt es schon Tools um Speicherstände zu analysieren und ggf. zu reparieren. Der Tool Entwickler hat mehrfach festgestellt, dass das Game:

    - Strukturen beim saven duped
    - Dinge speichert die einen Server crash auslösen

    Das dupen von Strukturen sehe ich: Wenn ich einen nicht kaputten Server der läuft beende, geht es binnen 20 - 30 Sekunden ins Menü. Ist der savegame Bug enthalten, dann dauert der beenden Vorgang ~ 4 Minuten. Ein eindeutiges Indiz und dann geht es los mit der Unstabilität des Servers. Bei der Console vermute ich, dass der Speicher irgend wann zu ende ist und das Game crashed.

    Es gibt jede Menge exploits in dem Spiel. Youtube Anleitungen wie man z.B. Dinos duped. Das ist ganz einfach aus einem Giga 20 Kopien zu machen. Es gibt noch viel mehr solche linken Dinger. Es gibt Leute die diese linken Dinger ausnutzen. Ich denke wenn der Server offen ist, dass Spieler kommen und das nutzen. Es wäre denkbar, dass aus solchen Taten heraus das savegame korrupt wird. Deshalb werde ich alle Server vorerst nur mit Passwort betrieben und wer sich nicht als Freund anmeldet mit Wort "........", kommt nicht mehr drauf. Ich gebe also nur Leuten die echtes Interesse haben Zugriff auf die Server. Wenn das bedeutet, dass ich alleine spiele, dann spiele ich alleine! Man kann davon ausgehen, wenn die Probleme mit den offiz. Servern stark abnehmen, dann besteht die Change das Wildcard alles nötige gefixt hat. Dann denke ich mache ich die Server wieder öffentlich.

    Wenn man nun bedenkt, dass wenn Müll gespeichert wird und geladen das Game unstabil wird - das ein (Longplay) Gamebreaker ist - zumindest auf Console. Beim PC, also auf den offiziellen Servern zu lags, rollbacks und Total-Ausfällen ganzer Server führt muss man sich natürlich fragen, warum das nicht gefixt wird. Vermutlich, weil es recht komplex ist oder aber die Entwickler sind so cool 1000de Server Admins und das Support Teams dahinter + die Spieler die spielen für noch mehr Content eben diese Bugs zuletzt zu fixen. Eigentlich unverständlich, aber es ist ein early access Titel und so kann das einfach so sein das: Das Problem irgendwann gefixt wird oder aber es ist so komplex das es nicht gefixt werden kann. Ich hoffe mal ersteres.

    Das bedeutet: Egal auf welchem PS4 Server man spielt, aktuell ist jeder Spielstand früher oder später so kaputt das die Server Kiste in immer kürzerer Zeit abstürzt.

    Auf Servern, die wenig bespielt werden, hält das ggf. lange durch. Auf Singleplayer noch länger. Also, je mehr auf dem Server los ist(war), desto schneller kommt aktuell der Tag x.

    Meine persönliche weitere Strategie wird deshalb sein zu spielen und wenn es nicht mehr geht die Tiere auf eine frisch initialisierte Map zu transferieren. Und natürlich zu hoffen das dieser gamebreaker savegame Bug irgendwann behoben sein wird.


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    LG Tom

    Es muss nur ein fix kommen das der Lag aufhört:

    Keine Structuren dupes mehr im savegame speichern

    Keine Werte die den Server zum Absturz bringen im savegame speichern


    Damit wären nach meiner Einschätzung die massiven Rollbacks und Serverabstürze einschliesslich ein großteil des Lags Geschichte.


    LG Tom

    Das hat ja nichts mit einem richtigen Server zu tun. Rein gar nichts. Dieselben Probleme gibt es auch bei den pc Servern und zwar 1:1 mit dem Unterschied, dass die da sicher tools haben um das savegame zu entmüllen. Und der Fehler tritt nicht so oft auf da der PC mehr (unendlich, bzw. wie groß die Festplatte ist) Speicher hat. Das ist ein Bug den WC rausmachen muss und dann läuft das auch mit der PS4.
    Es ist einfach nur nervend......
    LG Tom

    Affenbaron

    das rauswerfenliegt in der regel an einer verlorenen PSN Verbindung vom Server.


    Also meine Erfahrung ist, dass das Game Müll speichert. Ein neues Game oder auch kurz bespieltes oder aber auch ein 2 Monate bespieltes fährt der Server in der Regel innerhalb 30 Sekunden runter bis er im Menü ist. Irgendwann, zack, da dauert es mehrere Minuten bis er gespeichert hat und im Menü ist - das bleibt dann so.

    Das selbe Problem hab ich auf einem meiner Patienten. Sobald dieses lange Speichern einsetzt, nehmen die Blue Screen zu. Mein Server lief monatelang mit vielen Spielern/Strukturen/Dinos stabil. Ich hatte Abstürze zwischen 50 und 60 Stunden Laufzeit - von anfang an, war normal, vermutlich wegen memleak.


    Das bessert sich auch nicht mehr. Bei einem der letzten Patche hatte ich Hoffnung. Nachdem der patch drauf war hatte den Server gestartet und sofort wieder runtergefahren => Bluescreen - Jedesmal. ich habe dann ingame mit saveworld den Spielstand gesichert. Dann konnte ich den Server runterfahren ohne Blue Screen. Und das beste, er speicherte wieder unter 30 Sekunden. Das hielt einen Tag, dann nahmen die Abstürze zu und das saven dauert wieder viele Minuten. Momentan transportieren wir die Tiere auf einen andere map und ich werde dann Island neu initialisieren. Scheisslösung, aber besser da rumbastekn als gar nicht spielen.


    LG Tom

    Hey, Ich habe da ne Frage, Ich hlfe momentan bei eiem Server auf der Ps4 mit, doch der crasht nun nach nichtmal einer Stunde. Server läuft gerade mal einen Monat, wir wissen nicht was sein kann wieso der immer wieder crasht.


    Fals ihr mir helfen könnt schreibt mir bitte schnell

    Wie lange dauert es wenn der Admin den Server runterfährt bis er im Menü steht? Eher 20 Sekunden oder mehrere Minuten?


    LG Tom