OK das sind dann ja schon mal sehr gute Lösungsansätze die ich probieren werde. Nur um Licht ins Dunkel zu bringen, die loot kisten sollen ja nur noch diese Item's ausspucken alles andere soll das mit dieser Währung zu kaufen sein.
Alles anzeigenDas was dir G-Portal ausspuckt ist schonmal richtiger als dein´s
Es wird nämlich fast alles hintereinander geschrieben und nicht so wie im Forum, der Übersichtshalber, getrennt.
Punkt 1 ohne Fehleranalyse:
Es sind dann, so wie du es schreibst, NUR noch deine Items in den Kisten -> nix anderes!
Punkt 2 ohne Fehleranalyse:
Ich weiß nicht ob man deine Schneekugeln überhaupt spawnen kann. Noch nie etwas davon gehört...
Grobe Fehleranalyse, nicht genau ins Detail geschaut weil spät^^:
ConfigOverrideSupplyCrateItems = (SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level03_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level15_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 2.0, MaxQuantity = 2.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level25_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 1, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 1, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 3.0, MaxQuantity = 3.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level35_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 4.0, MaxQuantity = 4.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.2, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level45_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 5.0, MaxQuantity = 5.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.4, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(SupplyCrateClassString = "SupplyCrate_Level60_C", MinItemSets = 1, MaxItemSets = 2, NumItemSetsPower = 1.0, bSetsRandomWithoutReplacement = true, ItemSets = ((MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 1.0, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 4.0, MaxQuantity = 4.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0))),(MinNumItems = 1, MaxNumItems = 2, NumItemsPower = 1.0, SetWeight = 0.6, bItemsRandomWithoutReplacement = true, ItemEntries = ((EntryWeight = 1.0, ItemClassStrings = ("PrimalItem_Bonus_C"), ItemsWeights = (1.0), MinQuantity = 1.0, MaxQuantity = 1.0, MinQuality = 1.0, MaxQuality = 1.0, bForceBlueprint = false, ChanceToBeBlueprintOverride = 0.0)))
Vor jedem neuen (SupplyCrateClassString = gehört wieder ConfigOverrideSupplyCrateItems = also jede neue Farbe an Loots die du anfängst, fängt auch beim Script von vorn an.
Jeder Loot hört mit 5 Klammern zu ))))) auf, da hast du teils 5 teils 3
Danach kommt auch kein Komma , sondern das nächste Script für die nächste Lootkiste mit ConfigOverrideSupplyCrateItems= ect. pp
Das erstmal für´s grobe.
Wenn du dir die Start.log anzeigen lässt, sollten dort eigentlich auch die Fehler drin stehen. Nicht genau wo, aber wenigsten was irgendwo fehlt
Zumindest kenne ich das von Nitrado und Gamerzhost so.
Und das mit den Klammern habe ich laut Note++ so gemacht da es mir angezeigt hat das gewisse synthax noch nicht geschlossen wurden. Ich persönlich dachte mir wenn ich es in einer Reihe mit den Klammern setze würde dies automatisch von der override mit übernommen.
Aber jedoch schonmal einen herzlichen Dank an euch . Werde mal versuchen dies umzuschreiben.