Beiträge von Zeus2428
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Hey,
Also das ist jetzt sehr eigenartig, denn ich habe exakt diesen Code kopiert und bei mir klappt das leider nicht. Die spawnen zwar außerhalb der Höhle, aber leider nicht in der Höhle.
Hat da jemand ne Idee woran das liegen könnte? Ich bin da echt überfragt
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Super vielen Dank für deine schnelle Antwort. Das diese beiden Codes dafür sind wusste ich nicht, habe diesen Code zu 99% aus dem Netz übernommen, weiß nicht genau wo.
Das mit den Wyvern versuche ich mal. Am besten wärs wohl, wenn ich den spawn der Wyvern bestehen lasse oder? Die Nester der Wyvern Despawnen ja nachdem man sie ausgeräumt hat.
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Hallo,
Zunächst mal vielen Dank für all die Ini Codes die hier zur Verfügung gestellt werden. Ich hab echt nicht viel Ahnung davon auch wenn ich jetzt nach einigen Tagen einiges gelernt habe. Es reicht aber leider nicht aus um mein Problem zu lösen
Also: wir zocken auf unserem eigenen Server auf CI und sind sehr enttäuscht darüber, dass es keine Drakes mehr gibt. Also dachte ich: hey kein Problem das kriegen wir hin. Tja zu früh gefreut ich bin nun seit ner Woche dran die Drakes an ihre ursprüngliche Position zu bringen. Ohne Erfolg.
Hier die unterschiedlichen Codes die ich Probiert habe:
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_FloatingIslands_Main_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Drake",EntryWeight=0.8,NPCsToSpawnStrings=("RockDrake_Character_BP_C“),NPCsSpawnOffsets=((X=0.0,Y=0.0,Z=0.0),(X=0,Y=680,Z=0),(X=0,Y=340,Z=0),(X=0,Y=-340,Z=0),(X=0,Y=-680,Z=0)),NPCsToSpawnPercentageChance=(0.254545455,0.363636364,0.072727273,0.090909091,0.218181818),ManualSpawnPointSpreadRadius=650)),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="RockDrake_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=1.0)))
ConfigOverrideNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_FloatingIslands_Main_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="RockDrake",EntryWeight=0.8,NPCsToSpawnStrings=("RockDrake_Character_BP_C“,“RockDrake_Character_BP_C“,“RockDrake_Character_BP_C“,“RockDrake_Character_BP_C“,“RockDrake_Character_BP_C“),NPCsSpawnOffsets=((X=0.0,Y=0.0,Z=0.0),(X=0,Y=680,Z=0),(X=0,Y=340,Z=0),(X=0,Y=-340,Z=0),(X=0,Y=-680,Z=0)),NPCsToSpawnPercentageChance=(0.254545455,0.363636364,0.072727273,0.090909091,0.218181818),ManualSpawnPointSpreadRadius=650)),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="RockDrake_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=1.0)))
Mit folgendem Code konnte ich die Drakes zumindest mit Ei im Inventar spawnen lassen:
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="CI_DinoSpawnEntries_FloatingIslands_Main_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Drake",EntryWeight=1.0,NPCsToSpawnStrings=("RockDrake_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="RockDrake_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=1.0)))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Large_RockDrake_C",MinItemSets=2,MaxItemSets=2,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_fertilized_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
TamedDinoClassDamageMultipliers=(ClassName="RockDrake_Character_BP_C",Multiplier=4)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="RockDrake_Character_BP_C",Multiplier=4)
Diese Eier sind jedoch sobald man sie auf den Boden geworfen hat sofort verschwunden.
Es wäre mir egal auf welche Art recht ein Ei zu erhalten. Schön wäre es nur, wenn diese dann nicht immer auf Level 1 sind, was ja mit den Eiern aus dem Inventar passieren würde. Gibt es da auch noch einen Code zu? Kann mir irgendjemand weiter helfen? BIIIITTTEEE