Beiträge von KingCane
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Kann man die Aufhebezeit nur per Cheat verlängern oder geht das auch in den Einstellungen am Anfang, wo man Karte, Schwierigkeit etc auswählen kann?
Per Cheat geht es nicht. Nur mit den von mir geposteten Einstellungen, entweder über die vorgegebenen Einstellmöglichkeiten oder manuell über GUS.ini (je nach Serveranbieter)
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Oder gäbe es sogar die Möglichkeit die Zeit höher zu stellen, die abläuft, wenn man ein Gebäude baut? (Standard sind das glaube 30-60 Sek)
Ja, man kann die "Aufhebezeit" verlängern (StructurePickupTimeAfterPlacement=30) und sogar komplett deaktivieren für dauerhafte Aufhebbarkeit (AlwaysAllowStructurePickup).
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NPCReplacements=(FromClassName="Dodo_Character_BP_C",ToClassName="")
wenn du ein Tier komplett entfernen willst.
ConfigSubtractNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesBeach_C",NPCSpawnEntries=((NPCsToSpawnStrings=("Dodo_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Dodo_Character_BP_C")))
wenn du Tiere nur von bestimmten Spawnpunkten entfernen willst
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Ich bin mir nicht sicher, ob die Offiziellen Server den Transfer von bzw. nach Crystal Isles schon freigeben haben. In den ersten Monate auf einer neuen Karte sind nämlich üblichweise die Transfere gesperrt.
EDIT: Grade nochmal nachgeschaut. Von Crystal Isles weg, kannst du alles transferieren.
ZitatAnd of course, with a new map, comes new servers! Please remember that transfers into these servers will only be enabled for characters and not creatures or items. We'll be opening those up at a later date, however, transfers out are enabled for characters, items, and creatures.
Quelle -
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OK, um dann noch die Ausgangsfrage zu beantworten. Phiomias züchtest du wie alle anderen Tiere auch. Du brauchst ein Pärchen (Weiblich und Männlich) und stellst sie nah beisammen. Dann kannst du im Auswahlrad "Paarung aktivieren".
Sobald die Paarung beendet ist, kannst die "Paarung deaktivieren".
Einzige Besonderheit: Es kommt kein Ei, sondern das Weibchen ist jetzt schwanger.
Wie lange die Schwangerschaft noch dauert, kannst du beim Weibchen sehen. Das Baby frisst Beeren, und muss wie alle anderen Babys auch, die ersten 10% von Hand gefüttert werden (Beeren in sein Inventar legen). Ab Jugendlich frisst es auch selbst aus einem Trog.
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Wie kann ich denn "frei Schnauze" bauen?
Da gibt es Mod für. Z.B. Advanced Rafts
Gibts aber bestimmt noch weitere, einfach mal schauen
(Mods sind nur für die Steam-Version verfügbar)
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Ich habs noch nicht selbst getestet, aber ich vermute dass man damit den prozentualen Prägefortschritt anpassen kann.
Bisher gab es ja keine Möglichkeit zu beeinflussen, wie viel Prozent Prägung man bekam. Das wurde vom Spiel immer automatisch angepasst in Abhängigkeit vom Prägeintervall und der jeweiligen Wachstumsdauer.
Prägte man bisher z.B. jede Stunde und ein Tier wuchs 10 Stunden lang, bekam man fix 10 Prägungen á 10%.
Vermutlich kann man jetzt bei z.B. x2 Einstellung statt 10% dann 20% bekommen und hätte die erforderlichen Prägungen schon bei der Hälfte der Wachstumsdauer abgeschlossen. Aber wie gesagt, getestet hab ich´s noch nicht.
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Moin Moin wenn ich diesen neuen Befehl `BabyImprintAmountMultiplier` in meiner Game ini rein setzt möchte welchen muss ich dafür austauschen?
Das ist ein komplett neuer Befehl. Kommt also zusätzlich rein, wenn du ihn verändern willst. Wenn du es auf Standard 1 lassen willst, musst du nichts machen.
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Auf Konsolen kann man nicht auf die ini´s zugreifen. Da kann man nur die vorgegebenen Einstellmöglichkeiten nutzen.
Aber genau die gleichen (und noch mehr) vorgebenen Einstellmöglichkeiten bietet G-Portal auch an. Man muss also garnicht extra manuell in den ini´s dort was verändern, sondern kann einfach dort die Einstellungen vornehmen, die man vorher auch hatte, wenn man alles genauso haben will.
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Wie macht sich das bemerkbar?
Ich hatte es mal, dass ich als ich von Karte A auf Karte B wechseln wollte, ganz normal die Serverliste am Terminal angezeigt bekam. Beim Drücken auf Beitreten ist aber einfach nichts passiert. Ich konnte das Terminal verlassen und weiter spielen, aber beim nächsten Versuch das gleiche und zwar egal welchen Server ich ausgewählt hatte.
Nach Neustart des Spiels habe ich dann mal versucht was passiert, wenn ich über das Hauptmenü direkt auf Server B beitrete. Und siehe da, ich konnte meinen Charakter auf Server B auf der Charakter-erstellen-Seite runterladen.
Irgendwas ist beim Versuch zu reisen schief gegangen und mein Character wurde zwar hochgeladen, aber ohne den Ausgangsserver zu verlassen.
Darum konnte ich auch nicht mehr von Karte A wegreisen, weil ich "irgendwie" ja schon einen Character hochgeladen hatte.
Nachdem ich ihn dann auf Karte B runter geladen hatte, konnte ich ihn wieder normal nutzen und zwischen allen anderen Servern reisen. Lediglich als ich wieder auf den Server wollte, wo mein "Duplikat" ja noch rumstand, wurde ich gefragt, ob ich den vorhandenen Spieler überschreiben will.
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Alles anzeigen
mit diesem code ging es leider nicht.
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Redwoods_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="VolcanoAnkylo",EntryWeight=0.10,NPCsToSpawnStrings=("Volcano_Ankylo_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Volcano_Ankylo_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.2)))
ich kann aber keinen Fehler finden
Ich habe den Fehler mal rot markiert. Der Spawnentrie auf Ragnarok für den Redwood heißt DinoSpawnEntriesRedwoods ohne den Unterstrich.
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