Beiträge von KingCane
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Also auf unserem Server funktioniert das alles einwandfrei.
Hast du es auch in der richtigen Rubrik geschrieben? Die Einträge müssen in den Abschnitt [/script/shootergame.shootergamemode].
Ansonsten kopier mal deine komplette ini hier hin (bitte in einem Spoiler). Vielleicht hast du einen Fehler drin?
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Würde ich theoreisch, aber ich habe da leider nicht die Zeit zu. Aber in den ersten Beiträgen sind komplette ini-Einträge verlinkt. Da müsstest du dir nur das raus kopieren, was du benötigst.
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Ich würde es nicht über die Experten-Einstellungen machen. Immer wenn du das an- oder ausschaltest, werden die meissten anderen Einstellungen zurück gesetzt. Gib es mal in den Engine-Einstellungen ein - da ist ganz unten ein Freifeld "eigene Game.ini". Alles was man da einfügt, wird einfach zur normalen, bestehenen ini hinzugefügt, ohne dass an den anderen Einstellungen (Klickkästchen usw) etwas geändert wird.
Ansonsten stimmt der Code (hab ihn bei uns rauskopiert) aber schau nur nochmal bitte nach, dass kein Leerzeichen drin ist. Nicht dass es da beim Kopieren am Zeilenumbruch eins reinmacht macht.
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Mods gibts nicht auf Konsolen. Aber wenn du einem Mietserver hast, kannst du es über die ini einstellen.
ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="
PrimalItemResource_Metal_C",Quantity=(MaxItemQuantity=500,
bIgnoreMultiplier=true))Den Bronto alleine kann man nicht ansteuern. In dem Fall wären es alle großen Sauropoden, also Bronto und Diplodocus
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Huge_Sauro_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=3,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.00,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Element_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=3.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00)))))
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Also mit der Switch kenne ich mich jetzt nicht aus, aber auf den anderen Plattformen ist es auch genau so. Da erwirbt man bei digitalen Käufen zwei Lizenzen. Eine Konsolen-gebunde Lizenz und eine Account-gebunde Lizenz.
Wäre ja unfair, wenn es auf der Switch anders wäre. Wobei hier (in meinem Fall auf der Xbox) das bei allen Spielen so ist. An der Heimkonsole kann über die Konsolenlizenz jeder Account alle meine Spiele spielen - auch offline (wenn es nicht grade ein Online-Multiplayer ist natürlich) und ohne das ich dafür angemeldet sein muss.
Ich selbst kann über die Account-Lizenz alle meine Spiele weltweit an jeder anderen Konsole spielen. Natürlich auch gleichzeitig und zusammen.
Ist das bei der Switch sonst nicht so?
EDIT: Kurze Eingabe von "Switch Family Sharing" bei Gockel hat bestätigt, dass es die Funktion einer Hauptkonsole seit letztem Jahr auch auf der Switch gibt. Also alles richtig, so wie es ist.
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Hallo,
herzlich Willkommen hier im Forum!
LG Cane
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