Atlas Patchnotes 22.1

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    • 16.03.2019 ca. 15:20 Uhr

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    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler beim Laden in große Basen auf bestimmten Servern die Verbindung trennten. Wir empfehlen, den Wert der Option "Client Network Bandwidth" auf Epic zurückzusetzen, wenn Sie ihn zuvor geändert haben, um die Unterbrechungen zu beheben.
    • Es wurde ein Fehler behoben, durch den Kreaturen aufflammen oder flackerten.
    • Ein Problem wurde behoben, durch das Spieler mit gesattelten Kreaturen zurück zum Ursprung des Servers teleportierten, wenn die Kreatur, auf der sie montiert waren, von einer anderen Kreatur getötet worden war.
    • Die Segeltuchreparatur dauert jetzt doppelt so lange.
    • Ziel-Soft-Spots werden anderen Spielerteams im PvE nicht länger Torpor hinzugefügt.
    • Die Kamera interpoliert beim Zerstören nicht mehr auf den Ursprung.
    • Der Gleitschirm wird nicht mehr aktiviert, wenn er belastet ist.
    • Bojenzeichen bleiben nach dem Neustart des Servers verbunden (rückwirkend).
    • Server- und Client-Leistungsoptimierungen.
    • Ein Exploit wurde behoben, durch den Spieler andere Clients blockieren und möglicherweise trennen konnten.
    • Kanonen, die nicht zu Ihrem Team gehören, können nicht mehr ausgeschaltet werden.

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!


ATLAS Patchnotes - Deine Informationsquelle für die neusten ATLAS Patches

Das Open-World-Piraten-Game ATLAS wird stetig weiterentwickelt. Ende Dezember 2018 ging es in die Early-Access-Phase und konnte dadurch von PC-Spielern auf der ganzen Welt gekauft werden. Seither wurde das Spiel bereits optimiert und viele schwerwiegende Fehler behoben. Außerdem wurden in den vergangenen Wochen zahlreiche Updates und Patches veröffentlicht, die die Spielwelt von ATLAS um zusätzliche Inhalte erweitern. Darüber hinaus verfolgen die Entwickler mit ihnen auch andere Zielsetzungen.



Viele der bisher veröffentlichten Patches beschäftigen sich mit der Behebung von kleineren Fehlern. Obwohl diese sogenannten Bugs in der Regel nur selten auftreten, können sie das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Grundsätzlich werden dazu sämtliche Arbeitsweisen des Spiels gezählt, die von den Entwicklern nicht beabsichtigt waren.



Zusätzlich kommt es den Entwicklern auch auf die kleinen Feinheiten des Spiels an. Andere Patches beeinflussen das Balancing und beinhalten kaum bemerkbare Veränderungen der Spielwelt. Dabei wurden unter anderem die Spawnrate von gegnerischen Schiffen (die Schiffe der Verdammten) angepasst.



Letztlich stellt ebenfalls die Performance ein zentrales Thema der durchgeführten Patches dar. Dabei versuchen die Entwickler, das Spiel dahingehend zu optimieren, dass auch mit älteren Geräten ein verzögerungsfreies Spielen möglich ist. Dadurch können Spieler mit unterschiedlichen technischen Voraussetzungen in den vollen Genuss sämtlicher Spielinhalte kommen. Alle durchgeführten Änderungen werden in den sogenannten Patchnotes niedergeschrieben, die Du in diesem Forum nachlesen kannst. Dadurch bleibst Du ständig auf dem neuesten Stand und kannst Dich für eine optimale Vorgehensweise in Deinem nächsten Spieldurchlauf entscheiden.



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