Hallo,
Ich möchte einen Server erstellen, bei dem der Spielerschaden und Dinoschaden erhöht ist (also dass einfach alles schneller stirbt), aber dass man immer noch gleich viele Schüsse mit z.B. einer Armbrust braucht um Dinos zu betäuben.
Problem ist nur, dass, wenn man den Spielerschaden erhöht automatisch auch der "Knockoutschaden" erhöht wird.
Ich würde mich sehr freuen, wenn jemand eine Antwort auf das Problem hat:)