ARK Patchnotes 235.3

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    • 09.02.2016 - 03:15 Uhr

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    • Clientseitiges Anti-Cheat-System (BattlEye)

    Unversionierter Hotfix: Spanische Übersetzung ergänzt


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    Einmal editiert, zuletzt von Pindarra ()

  • Mich würde dann mal interessieren wo die grenze zum cheaten gezogen wird.
    Da mir oft durch das ständige E drücken oder beim Sammeln mit dem Dino die Finger nach kurzer eit weh tun habe ich mir für solche aktionen kleine scripte geschrieben.
    Ich würde das jetzt nicht als cheaten bezeichnen weil ich dadurch keinen echten vorteil gegenüber anderren habe außer das mir die Finger nicht mehr weh tun.
    Aber es wäre schon ziemlich blöd wenn ich deswegen ARK nicht mehr spielen dürfte/könnte.

  • Jou grade weil die Typen von BattlEye sowas von arrogant abgehoben sind das ist schon nicht mehr feierlich.
    Keine changse mit denen zur eden sollange man ihnen nicht in den ***** kriecht.

  • Battleye wird schon ewig von auch bei ARMA eingesetzt. Ist alles ganz locker. Wer wirklich Scheiße baut, der wird halt global gebannt. Bei irgendwelchen Patch-Fehlern, wie falschen, Cheater-typischen Tastenkombination, wird man halt nur kurz aus dem Spiel gekickt. Also ich habe noch nie einen global Ban bei BE kassiert, was unter Admins, mit sonst was für Tools, tatsächlich eine Seltenheit ist.


    Btw.: Arroganz ist dabei das falsche Wort, denn wenn man global gebannt wird, dann hat man meist auch tatsächlich richtig derbe Scheiße im Spiel gebaut. Und da lassen die natürlich nicht mit sich reden. Einfach normal spielen und gut ist. ^^ ;)

  • Sagen wir mal so, ich selber habe auch persönliche Probleme mit Battleye. Mein persönliches Empfinden ist: jedes andere Anti Cheat wäre besser gewesen aber naja....


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  • genau wegen solchen Programme, welche sich gerne über das HUD legen (FPS Anzeige etc) ging auch mein erster ARMA 3 Account flöten... Und wie es bei diversen AntiCheat Support heißt: selber schuld, wir entsperren niemanden. Sowas ist mir jedoch bisher nur bei BattlEye passiert. Ist ja nicht so, dass die jemals gesagt hätten: danke für ihr Meldung, dass unser Program vermutlich auf das FPS Anzeige Program XYZ anspringt. wir gehen der Sache nac. Jedoch können wir sie trotzdem nicht entbannen. nein, immer kam: selber schuld. entbannen tun wir nicht.


    das eigenliche problem an battleye ist aber vlt nicht ganz battleye und deren support, das eigentliche problem ist (oder war bis vor 2-3 jahren), dass hinter battleye eine einzige privatperson steckt.


    zu battleye gab es zwecks arma 3 und diverser permabanns schon genug "petitionen" welche in gruppenklagen gegen battleye vorgehen wollten.


    ist jezt vlt ein bisscen offtopic, gehört aber zum thema battleye.

  • Deshalb reagieren die Anbieter von Capture Software auch und integrieren einen Stealth Mode um eben deren Funktion zu verschleiern.
    Beim Afterburner ist es ja nicht das Programm an sich, sondern der Server über den das Capture läuft.


    Ich weiß nicht wie es bei anderen ist. Aber wenn mir deswegen der Acc gebannt wird, dann pimmel ich definitiv Studio Wildcard an.
    Denn die haben sich für die Nutzung von BattlEye entschieden und sollten diesbezüglich auch das letzte Wort haben.


    Und es wäre definitiv kein gutes Feedback für die wenn genau die Leute, die ja einen nicht geringen Teil der Promotion erledigen, als erstes eine rein gedrückt bekommen.


    Abwarten und Tee trinken. Genug Off Topic ^^

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  • Ich komme nicht auf meinen Server :( Spiel und Server sind aktuell

  • Na prima, kann ich wohl mein kleines Marko für die E Taste wohl vergessen. Die nutze ich doch nur wegen Fingerschonen beim Beeren farmen. Und ich habe auch den MSI Afterburner drauf, wegen der Temp der Grafikkarte und Lüftersteuerung. Hoffe das ist nicht so mies wie manche meinen.

  • Na prima, kann ich wohl mein kleines Marko für die E Taste wohl vergessen. Die nutze ich doch nur wegen Fingerschonen beim Beeren farmen. Und ich habe auch den MSI Afterburner drauf, wegen der Temp der Grafikkarte und Lüftersteuerung. Hoffe das ist nicht so mies wie manche meinen.

    Der Afterburner wird kein Problem sein. Nur wenn du mit dem Afterburner Aufnahmen machst wird es kompliziert, weil er dazu einen Server nutzt der bei Anticheatprogrammen anschlägt. Denn dieser Statistikserver blendet auch ein Overlay ein.
    Witzigerweise wird die FPS Anzeige des Afterburners nicht als Cheat Programm erkannt, obwohl der Server nix anderes macht ^^


    Wenn du Pech hast wird das Makro aber erkannt (Bei BattlEye sogar höchstwahrscheinlich)

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  • Wie sieht es mit dem SP aus kann man da weiterhin cheaten oder schlägt da dieser Cheatschutz auch zu ??

  • hmm bei uns ist das problem das mein tribemitglied jetzt dauernd aus dem spiel fliegt seit sie das blueeye dingends draufhat , kann das sein dass sie die tasten anders belegen sollte ?
    und naja beim tamen ist das nicht förderlich wenn ich auch dauernd bei ihr stehen muss damit sie mir nicht weggefressen wird ^^

  • Das sind interne Commands und somit nicht abhängig von dem Anticheat.
    Dieses überwacht nur ob du externe Programme nutzt wie z.b CheatEngine für Speedhacks oder Flyhacks etc

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  • Mein Makro ist Hardwarebedingt, da ich eine dafür programmierbare Tastatur habe. Die wiederholt E spammt wenn ich eine der Makrotasten drücke. Ist nicht Softwarebedingt, da es sich auf die Tastatur speichert.

Die neuesten Patchnotes für ARK Survival Evolved

Das Open-World-Survival-Game ARK: Survival Evolved wird stetig weiterentwickelt. Bereits am 3. Mai 2015 ging es in die Early-Access-Phase und konnte dadurch von PC-Spielern auf der ganzen Welt gekauft werden. Seither hat sich das Spiel stark verändert. In den vergangenen Jahren wurden zahlreiche Updates und Patches veröffentlicht, die die Spielwelt von ARK: Survival Evolved um zusätzliche Inhalte erweitern. Darüber hinaus verfolgen die Entwickler mit ihnen auch andere Zielsetzungen.



Viele der bisher veröffentlichten Patches beschäftigen sich mit der Behebung von kleineren Fehlern. Obwohl diese sogenannten Bugs in der Regel nur selten auftreten, können sie das Spielgefühl maßgeblich beeinflussen. Grundsätzlich werden dazu sämtliche Arbeitsweisen des Spiels gezählt, die von den Entwicklern nicht beabsichtigt waren. Unter anderem traten in der Vergangenheit Fehler auf, in denen Spieler sich aus unbekannten Gründen durch Wände bewegten, ihre gezähmten Dinos verloren oder auf Spielfunktionen nicht zugreifen konnten. Diesen Fehlfunktionen wird in der Regel die größte Aufmerksamkeit geschenkt, da sie das Spielerlebnis nachhaltig zerstören.



Zusätzlich kommt es den Entwicklern auch auf die kleinen Feinheiten des Spiels an. Andere Patches beeinflussen das Balancing und beinhalten kaum bemerkbare Veränderungen der Spielwelt. Dabei wurden unter anderem die Spawnrate von Dinosauriern, die Droprate von Pflanzen und Kreaturen sowie die Attribute der Dinos und des Spielers angepasst. Auf diese Weise soll gewährleistet werden, dass Du weder zu schnell noch zu langsam an Ressourcen gelangst und zu jedem Zeitpunkt Herausforderungen begegnest, die Du mit der richtigen Vorgehensweise tatsächlich bewältigen kannst.



Letztlich stellt ebenfalls die Performance ein zentrales Thema der durchgeführten Patches dar. Dabei versuchen die Entwickler, das Spiel dahingehend zu optimieren, dass auch mit älteren Geräten ein verzögerungsfreies Spielen möglich ist. Dadurch können Spieler mit unterschiedlichen technischen Voraussetzungen in den vollen Genuss sämtlicher Spielinhalte kommen. Alle durchgeführten Änderungen werden in den sogenannten Patchnotes niedergeschrieben, die Du in diesem Forum nachlesen kannst. Dadurch bleibst Du ständig auf dem neuesten Stand und kannst Dich für eine optimale Vorgehensweise in Deinem nächsten Spieldurchlauf entscheiden.



Aktuelle ARK Patchs für ARK: Survival of the Fittest

Mit ARK: Survival of the Fittest veröffentlichte das Unternehmen Wildcard eines der umfangreichsten und herausforderndsten MOSA-Games (Multiplayer Online Survival Arena). In diesem Spielmodus wirst Du mit anderen Spielern zur gleichen Zeit in die Spielwelt von ARK gelassen. Dabei hast Du die Aufgabe, sämtliche Spieler zu töten, um der letzte Überlebende zu werden. Die Spieldauer einer Runde beträgt in der Regel zwischen 60 und 120 Minuten. Aus diesem Grund stellt insbesondere das Balancing dieses Spielmodus eine besonders große Herausforderung dar.



Im Verlauf der zahlreichen Updates wurden viele spielinterne Variablen neu angepasst, um Spielern einen möglichst spannenden Kampf ums Überleben zu ermöglichen. Dabei bleiben die grundsätzlichen Spielmechaniken erhalten, werden jedoch sehr stark beschleunigt. Sowohl die Drop- als auch die Spawnrate der Kreaturen wurden mehrfach angepasst, damit Spieler innerhalb der maximal zwei Stunden bereits fortgeschrittene Waffen und Ausrüstungsteile erhalten können. Darüber hinaus haben die Entwickler zahlreiche Veränderungen an den Attributen der jeweiligen Gegenstände vorgenommen. Auf diese Weise soll verhindert werden, dass bestimmte Waffen oder Rüstungsteile verpflichtend angelegt werden müssen und andere von der Bildfläche verschwinden. Das große Ziel des Balancing ist es, eine Umgebung zu schaffen, in der jeder Spieler mit einer eigenen Spielweise zum Sieg gelangen kann.



Weiterhin musste gesichert werden, dass die Dauer einer Spielrunde auf zwei Stunden begrenzt wird, ohne den Wettbewerbscharakter dieses Spielmodus einzuschränken. Dies wurde gelöst, indem Du mit einer kreisförmigen Barriere konfrontiert wirst, die sich immer weiter zusammenzieht. Am Ende befinden sich sämtliche Spieler in einem sehr kleinen Radius, sodass eine Konfrontation unvermeidbar ist. Durch Patches wird dabei häufig der Radius sowie die Geschwindigkeit der Barriere angepasst.



Insbesondere in diesem kompetitiven Spielmodus haben die Patchnotes eine große Bedeutung. Im Kampf gegen menschliche Gegner musst Du stets versuchen, Deine Vorgehensweise zu optimieren. Durch die Sicherung kleiner Vorteile kannst Du schließlich am Ende den Sieg davontragen. Dabei können selbst minimale Änderungen der Spawnraten von Ressourcen oder der Herstellungskosten von Waffen und anderen Gegenständen die Erfolgswahrscheinlichkeiten Deiner Vorgehensweise stark beeinflussen. Deshalb findest Du hier sämtliche Informationen, die Du für die Planung deiner nächsten Spielrunde brauchst.



ARK Patchnotes für Primitive Plus

Das DLC Primitive Plus erfreute sich bereits einer sehr großen Beliebtheit, bevor es am 28. Juli 2016 offiziell der PC-Version hinzugefügt wurde. Diese Erweiterung entfernt sämtliche Inhalte aus dem Spiel, für die eine fortgeschrittene Metallverarbeitung notwendig wäre. Stattdessen erhältst Du mehr als 100 zusätzliche primitive Werkzeuge und Fähigkeiten. Diese Veränderungen haben jedoch nicht nur einen großen Einfluss auf das Spielgefühl, sondern auch auf die Performance. Aus diesem Grund kam es teilweise zu starken Lags und sogar Verbindungsabbrüchen. Mithilfe neuer Patches versuchen die Entwickler, alle Spielfehler auszubessern und die Spielerfahrung noch intensiver zu gestalten. Da es dabei regelmäßig zu gravierenden Änderungen kommt, lohnt sich der Blick in die aktuellen Patchnotes. Auf diese Weise erfährst Du, wie Du auch ohne fortschrittliche Hilfsmittel in der Spielwelt von ARK: Survival Evolved überleben kannst.



Aktuelle ARK Patchnotes für Xbox One und PS4

Für beide Konsolen-Versionen von ARK Survival Evolved erscheinen regelmäßig Updates und Patches. Im Gegensatz zum PC erscheinen die meisten neuen Gegenstände auf Xbox One und PS4 nicht gleichzeitig, sondern erst nacheinander. Aus diesem Grund lohnt es sich, die Patchnotes regelmäßig zu verfolgen. Meist umfassen die Neuerungen ein zusätzliches Item, eine neue Fertigkeit und Fehlerbehebungen. Unter anderem sind vor allem auf den Spielkonsolen Fehler wie Speicherverluste oder fehlende Funktionen bekannt. Neben dem Einstellen der Helligkeit von Lampen und neuen Icons für InGame-Gespräche werden dadurch auch massive Grafikprobleme bei der Darstellung von Pflanzen und Wasser behoben.



Insbesondere auf der PS4 und der Xbox One kam es in der Vergangenheit immer wieder zu kleineren Bugs, die das Spielerlebnis stark beeinträchtigten. Beispielsweise wurde ein Problem behoben, bei dem Du unendlich viele Farbstoffe in Deinem Kochtopf vorfinden konntest.



In diesem Forum erhältst Du sowohl für die Xbox One als auch für die PS4 stets die aktuellen Patchnotes, um direkt auf die neuen Inhalte zugreifen zu können. Neben Änderungen, die das Balancing betreffen, erfährst Du dadurch sofort von neuen Kreaturen, Items oder Fähigkeiten, die in diesem ARK Patch hinzugefügt wurden.