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Welchen Bereich betrifft dein Problem? (ARK allgemein / Singleplayer / Multiplayer / Server-/Konfigurationsfragen ?)?Multiplayer
Multiplayer
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Mein game Crash immer wenn ich auf ein mörser/morter and pastel zugreife
VERSION: 247.98
ShooterGame.exe!UPrimalInventoryComponent::AddItem() (0x000000013f7b4538) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\primalinventorycomponent.cpp:172]
ShooterGame.exe!AShooterPlayerController::ClientAddActorItem_Implementation() (0x000000013f9c7e04) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\private\shooterplayercontroller.cpp:3322]
ShooterGame.exe!AShooterPlayerController::execClientAddActorItem() (0x000000013fe7cdd5) + 533 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\projects\shootergame\source\shootergame\classes\shooterplayercontroller.h:45]
ShooterGame.exe!UFunction::Invoke() (0x00000001400028e0) + 6 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\class.cpp:3746]
ShooterGame.exe!UObject::ProcessEvent() (0x000000014004ffe8) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\scriptcore.cpp:931]
ShooterGame.exe!AActor::ProcessEvent() (0x0000000140666e0f) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\actor.cpp:591]
ShooterGame.exe!FObjectReplicator::ReceivedBunch() (0x000000014070cf8d) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datareplication.cpp:654]
ShooterGame.exe!UActorChannel::ProcessBunch() (0x00000001407075cd) + 26 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:1727]
ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedSequencedBunch() (0x0000000140702a5f) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:248]
ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedNextBunch() (0x000000014070317b) + 11 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:530]
ShooterGame.exe!UChannel::ReceivedRawBunch() (0x0000000140702c6c) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\datachannel.cpp:330]
ShooterGame.exe!UNetConnection::ReceivedPacket() (0x000000014084d1aa) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:1109]
ShooterGame.exe!UNetConnection::ReceivedRawPacket() (0x000000014084bfa8) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\netconnection.cpp:576]
ShooterGame.exe!UIpNetDriver::TickDispatch() (0x000000014061d174) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\online\onlinesubsystemutils\private\ipnetdriver.cpp:174]
ShooterGame.exe!TBaseUObjectMethodDelegateInstance_OneParam<APrimalCharacter,void,float>::ExecuteIfSafe() (0x000000013f718574) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegateinstancesimpl.inl:532]
ShooterGame.exe!TBaseMulticastDelegate_OneParam<void,float>::Broadcast() (0x000000014082cfe3) + 14 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\core\public\delegates\delegatesignatureimpl.inl:1784]
ShooterGame.exe!UWorld::Tick() (0x00000001408219a6) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1092]
ShooterGame.exe!UGameEngine::Tick() (0x000000014074fcdc) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1134]
ShooterGame.exe!FEngineLoop::Tick() (0x000000013f65ee81) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2376]
ShooterGame.exe!GuardedMain() (0x000000013f6594ac) + 0 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:140]
ShooterGame.exe!GuardedMainWrapper() (0x000000013f66036a) + 5 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGame.exe!WinMain() (0x000000013f660498) + 8 bytes [g:\svn_arklive\svn_ark\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGame.exe!__tmainCRTStartup() (0x00000001418ef861) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
kernel32.dll!UnknownFunction (0x00000000770659cd) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007719a2e1) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x000000007719a2e1) + 0 bytes [UnknownFile:0]
Haben es aber nur auf einem server
Was hast du bisher unternommen, um das Problem zu lösen bzw. eine Antwort auf deine Frage zu finden? (stichpunktartig, damit wir dir nicht schon Lösungen vorschlagen, die du bereits versucht hattest.):
Ark komplet Neuinsterliert alle treiber aktualisirt
Bitte nenne deine Hardware-/Softwarespezifikationen (CPU, Grafikkarte, RAM, Mainboard - jeweiliger Hersteller, installierte Treiberversionen, Betriebssystem und ALLES was bei der Fehlersuche helfen könnte.):
MFG
DJvega