s+ hatte letzte nacht ein update https://steamcommunity.com/sha…tails/changelog/731604991
Beiträge von dottod
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man züchtet auf farbe da dies die natürliche färbung verändern kann und die se "neue" farbe sagen wir mal als beispiel neonpink kann an weitere generationen vererbt werden
es ist als wären die mutierten kreaturen auf natürliche weise so gespawnt, also die farbe ist einfach ...echt
kein plan wie ichs anders sagen soll^^die farbvariante mit dem pinsel mag so einigen zusagen aber ich finde sie im verhältnis zur mutation etwas "hässlich"
meistens ist es nicht deckend und du bist davon abhängig helle kreaturen zu haben damit die farben einigermaßen aufgetragen werden
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ja genau diese untere kante mein ich
müsste oft auch den 50% entsprechen, das kommt drauf wie viel gewicht man einer keatur skillt, denn umso mehr man skillt umso mehr gewichtseinheiten sind nicht "nutzbar" da die kreaturen dann "zu früh" diese kante erreichen und anfangen langsamer/zu langsam zu werden
und zu euch anderen, bei mir klappt meine vorgehensweise seit genau 3798 spielstunden, warum es bei euch anders läuft weiss ich leider nicht
naja gut..sein wir ehrlich...davon werd ich die ersten 90 stunden wahrscheinlich keine ahnung gehabt haben aber den cap findet man sehr schnell raus
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also eigentlich wars bis jetzt immer so, das wenn verloren dann VERLOREN!! sry aber mach dir keine falschen hoffnungen
da es nicht rückwirkend wirkt heisst es dass die natürliche färbung der rückenpartie grau entspricht und nicht grün oder rot oder was auch immer du früher dort hattest
heisst auch das alle mutationen der rückenpartie welche du schon hattest verloren sind
erst alles was du nach 278.2 zähmst und züchtest hat die chance ne andere rückenfarbe zu haben
edit: ich weiss das ist hart, ich züchte auch gern aber man muss aus den erfahrungen der letzten jahre auch einfach mal ehrlich bleiben und dir das nicht schön reden, damit ist niemandem geholfen
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Also ich kann ein Update geben:
ich kann dir auch ein update geben

man kann es optisch am gewichtssymbol schon erkennen ab wann sie nichtmehr sammeln werden
es ist der selbe cap wie bei wandernden farmtieren
also du weisst doch wie das gewichtssymbol aufgebaut ist...oben der henkel und darunter diese kleine schräge bevor das viereck beginnt
sobald eine kreatur welche egal was automatisch farmt(auch opfergegenstände) an der unteren kante der schräge angelangt ist wird sie das automatische aufsammeln automatisch beenden um sich selbst nicht zu überladen
diese untere kannte der schräge des gewichtssymbols ist auch der cap ab wann eine kreatur oder mensch langsamer wird
ich hoffe das war klar verständlich und nicht zu verwirrend

anmerkung: dafür habe ich keine offiziellen belege nur jahrelange beobachtung bei wandernden und jagenden kreaturen meinerseits
habt nen schönen tag

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Unser Server-Admin konnte nun schon fast 2 Wochen nicht online kommen (zeitlich). Wir fragen uns gerade, ob ich, wenn er mir adminrechte gibt, in seine Base (also durch verschlossene Türen, weil fremder Tribe) gehen kann, um seine Tiere zu füttern. Unser Server ist bei G-Portal
das weiss ich nicht,
aber du kannst definitiv mit cheat ghost dann durch sturkturen gehen sofern du das adminpasswort besitzt
mit cheat walk gehst du dann wieder normal
die konsole öffnest du mit tab und dann enablecheats adminpasswort um dich als admin anzumelden
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wiese tut mir leid aber das ist nicht der fall

die rumgehenden argentaven wurden behoben aber mein problem betrifft keine flieger! sie betrifft kreaturen die von natur aus nur laufen oder sprinten und nicht fliegen können
ich habe vor dem classic flyer fix den 278er nicht gespielt sondern erst danach, heisst dieser fix/mod hat damit nichts zu tun^^
das ist es ja warum ich es hier schreibe, vielleicht haben andere genau das gleiche merkwürdige verhalten bei landkreaturen und wissen vielleicht eine mögliche lösung
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geht es euch auch so dass wilde landkreaturen (also keine flieger) sich während des zähm- und tötungsvorgangs sehr merkwürdig verhalten?ein beispiel:
ich will ein direbär zähmen equip sind armbrust und betäubungspfeile
bei 3/4 betäubung geht er ordnungsgemäß in den fluchtmodus, allerdings rennt er aber nur für ca 5 sekunden weg und geht dann gemütlich seines weges alsob nie etwas gewesen wäre
wenn man weiter auf ihn schiest ignoriert er das - interessiert ihn nicht (wehrt sich auch nicht)
das gleiche verhalten entsteht auch im kampf mit kreaturen sie kämpfen ein paar sekunden, laufen dann kurz weg und gehn dann gemütlich spazieren
die einzige kreaturenverändernde mod welche ich nutze ist classic flyers, da ich aber noch keien flugkreatur gezähmt oder angegriffen hab kann ich nicht sagen ob diese auch davon betroffen sind
bisher ist es mir nur von kreaturen bekannt welche durch die mod nicht beeinflusst werden dürften
(direbär,carno,terrorbird etc etc redwood getümmel halt)
desweiteren funktionieren bei mir keine skinns mehr
wenn ich zum beispiel die nerdbrille trage wird der flakhelm weiterhin voll angezeigt und die brille über den augenbereich gelegt
normalerweise müsste der helm komplett ausgeblendet werden oder liege ich da falsch?
dies ist kein meckerthread, ich find den patch super..hab die bären anfangs garnicht erkannt so anders sehn die jetzt aus ...dachte was ist das? ne mischung aus purlovia und thyla?:D
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nur 2,4 gb? haben wir alle uns sosehr verschätzt?

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Lieber 2 Wochen mehr warten und es läuft... denkt sich glaub 80% der ARK zocker..
die variante hat bei wildcard auch nei geklappt
wir warten ja aktuell schon ein paar wochen länger auf diesen patch 
das gabs schon öfter in der vergangenheit und es lief alles genau wie bei jedem patch^^
naja wie schon gesagt wurde..never play on patchday
gibt ja auch andere schöne games als zeitvertreib oder eben das allzu verpöhnte reallife
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hatte ich auch nie, ist das erste mal dass steam da rummeckert -.-...kann nur sagen..leute ich versteh euch jetzt...;(
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8,2 gb? ich hatte mehr als 200gb freien speicher und die haben dem update nicht gereicht!
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Gibt es ne Servereinstellung oder nen ini Eintrag, der verhindert, dass in nem bestimmten Radius um die Spawngebiete der Spieler bauen kann?
soweit ich weiss nein
Passiert es euch eigentlich auch immer wieder, dass die Maus "aus dem Spiel wandert"?
vollbild fenstermodus? ja da ist es normal da die maus nicht auf das fenster beschränkt wird...da hilft es nur in den vollbildmodus zu wechseln
Würde ich gerne diese "Übernehmen in 7:23:59:59" deaktvieren
also wie das beie uch auf der ps4 aussieht weiss ich nicht aber ich kann dir verraten wie es bei der pc version eingetragen wird
gameusersettings.ini
[serversettings]
DisableStructureDecayPvE=true <zum deaktivieren der verfallszeit von strukturen
DisableDinoDecayPvE=true <zum deaktivieren der "verfallszeit" von kreaturen
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also ich hab hier jetzt alle kommis durchgelesen und muss sagen ich bin schon etwas enttäuscht

man liest egal WO dass viele den nebel hassen
und jetzt wo eine option kommen soll welche das deaktivieren des nebels erlaubt wird dieses mit keinem wort gewürdigt?
schwach meine freunde...sehr schwach
der patch klingt großartig (zumindest zum größtenteil)
aber deaktivierbarer nebel ist ja mal der absolute oberwahnsinn!!!!!!!!!! hoffen wir mal dass dies auch den unterwassernebel miteinschliesst
was ich mich auch frage ist ob das procoptodon nur dann babys in seinem beutel halten kann wenn ein spieler drauf sitzt...wenn ja würde dass bedeuten dass singeplayerspieler den affinitätsbonus nicht erhalten könnten, heisst mein ich so viel wie sie erhalten den bonus erhöhter werte nicht?
naja ich bin gespannt wies so werden wird
zu den nerfs...naja ich sag dazu nur eins..der mosa ist immernoch mit turrets auf der plattform in seinem video zu sehn obwohl jeder weiss oder schmerzlich feststellen musste dass dies nun nichtmehr funktioniert ...worauf ich hinaus will...wildcard macht einem schon gewisse zusagungen mit deren videos zu veröffentlichten kreaturen, wenn diese dann so verändert werden dass diese zusagungen nichtmehr zutreffen kann das schon eine sehr sehr enttäuschende erfahrung sein
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also um das nochmal klar zu stelln, klar geht p+ auch auf den konsolen, es ist ne offizielle mod
die items etc aus der mod kannst du nur dann benutzen wenn du die mod aktiviert hast
ob sie mit scorched earth kompatibel ist...probier es aus
es gibt viele mods welche nur für the island ausgelegt sind und dennoch auf anderen karten (sogar auf gemoddeten) funktionieren
da du eh mit nem neuen savestand starten solltest wenn du eine mod wie p+ benutzt wäre es auch kein verlust wenn es nicht oder fehlerhaft auf scorched earth läuft
und irgendwer muss der erste sein welcher es probiert
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also ich würd sagen versuchs in küstennähe da hast du im notfall das meer in welches du kurzzeitig flüchten kannst
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Oha ... ok, da wirste wohl recht haben, sorry

der animal tender (kleiner hase) ist es welcher die ressourcen aus den produzierenden kreaturen herausholt
Kann man primitiv plus items auf irgendeiner art und Weise auch im ganz normalen survival evolved nutzen?
gemoddete strukturen, items etc etc kann man nur nutzen wenn die dazugehörige mod installiert und aktiviert ist, ansonsten existieren sie nicht
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naja das war damals bei scorched earth nicht anders...vielleicht entwickelt wilddcard die dlcs auch absichtlich so ...warum auch immer^^
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- Belegung der Vault: 1000 Frauen auf 1 Mann oder umgekehrt
wenn die 1000 frauen oder männer lesben oder schwule sind ist der menschliche fortbestand auch nicht gesichert
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Es steht so aber auch am S+ Futtertrog dran...
korrekt! der s+ feeding trough ist ein land claimer und verhindert somit seit monaten schon (seit er überarbeitet wurde) das nachwachsen aller ressourcen in seiner feeding range
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Nein das kommt auf allen Servern vor. Das kommt einfach durch komplette Wild Dino Respawns zu Stande. Die alten Bienen werden nur als Kreatur despawnt, wenn sie jedoch neu spawnen, spawnen sie wieder mit Bienenstock. Dadurch hast du dann meist mehrere ineinander.
ehrlich gesagt bin ich nie auf die idee gekommen dass dies so zustande kommt
dabei macht das total sinndachte immer das wär ne art herausforderung ><
danke

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also meine erfahrung war immer dass man 2 weibchen 1 männchen + oviraptor für optimales eier legen braucht...allerdings hat man manchmal einfach pech und erwischt legefaule weibchen
dabei kann der status legefaul bis hin zu "nö such dir wen anders" ausarten

des öfteren hatte ich auch das gefühl dass lowlvligere weibchen mehr eier legen als high lvls, vermute mal dass liegt vielleicht daran dass sie angst haben aussortiert zu werden

soweit ich weiss erhöht ein männchen die chance auf eier um 50% und der oviraptor um weitere 50%
meines wissens nach können auch nur eier gelegt werden wenn das entsprechende gebiet aktiv ist...wenn du also auf the island im sumpf rumrennst und deine tiere stehn am versteckten see dann wird da nichts gelegt weil stasis und so
zu bashtard...nein gibt es nicht der anky ist der einzig schnelle/gute flint farmer die findest am anfang des blauen gebietes...musst ja nur einmal einen von dort zur base schleifen und schon hast ausgesorgt
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Na endlich, es geht doch

weisst du zuefällig wie viel gewichtsreduktion die ratte gibt? bin noch nicht dazu gekommen mir eine anzulegen, frage mich nru da der komische hund (mir ist der name entfallen) 50% reduktion auf alle ressourcen gibt welche enormes gewicht beanspruchen (holz stein rohmetall kristall etc)
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nice im ravager wiegt feudal wood nur di ehälfte *-*
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nein das rage zeichen ist immer da !! es füllt sich nur mit der zeit wenn er zu viel schaden kriegt (wird dann weisser statt so gräulich)
solange du nicht in ne herde kentros beisst rastet der nicht so schnell aus...
edit : wäre deiner im rage gewesen hätte er dich abgeschmissen, da hättest du ihn nicht selbst wegparken können

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naja zu den patches unter 400mb gabs auch vor release so gut wie nie notes
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naja die biene ist ja eigentlich ein tier hast dus mal probiert wenn die biene noch eine biene ist?
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Current Version: v274.12
- Heavy Turrets now have corrected Repair costs (and generally, Repair Cost overrides now work for Structures)
- Repairing a Structure now leaves the "Repairing" state properly as a client
- On Turret-limited Servers, HeavyTurrets now are only hard-limited to 100 Heavies in range, to enable players to more easily replace/swap their old Turrets with Heavies. They will notify on the HUD of more than 100 overall Turrets in range, in preparation for the day when ALL Turrets will be limited to 100 in range.quelle: https://survivetheark.com/inde…tch-notes-current-v27412/
