Beiträge von dottod

    man züchtet auf farbe da dies die natürliche färbung verändern kann und die se "neue" farbe sagen wir mal als beispiel neonpink kann an weitere generationen vererbt werden

    es ist als wären die mutierten kreaturen auf natürliche weise so gespawnt, also die farbe ist einfach ...echt :D kein plan wie ichs anders sagen soll^^


    die farbvariante mit dem pinsel mag so einigen zusagen aber ich finde sie im verhältnis zur mutation etwas "hässlich"

    meistens ist es nicht deckend und du bist davon abhängig helle kreaturen zu haben damit die farben einigermaßen aufgetragen werden


    meinst du da?

    ja genau diese untere kante mein ich

    müsste oft auch den 50% entsprechen, das kommt drauf wie viel gewicht man einer keatur skillt, denn umso mehr man skillt umso mehr gewichtseinheiten sind nicht "nutzbar" da die kreaturen dann "zu früh" diese kante erreichen und anfangen langsamer/zu langsam zu werden


    und zu euch anderen, bei mir klappt meine vorgehensweise seit genau 3798 spielstunden, warum es bei euch anders läuft weiss ich leider nicht

    naja gut..sein wir ehrlich...davon werd ich die ersten 90 stunden wahrscheinlich keine ahnung gehabt haben aber den cap findet man sehr schnell raus

    also eigentlich wars bis jetzt immer so, das wenn verloren dann VERLOREN!! sry aber mach dir keine falschen hoffnungen


    da es nicht rückwirkend wirkt heisst es dass die natürliche färbung der rückenpartie grau entspricht und nicht grün oder rot oder was auch immer du früher dort hattest

    heisst auch das alle mutationen der rückenpartie welche du schon hattest verloren sind


    erst alles was du nach 278.2 zähmst und züchtest hat die chance ne andere rückenfarbe zu haben


    edit: ich weiss das ist hart, ich züchte auch gern aber man muss aus den erfahrungen der letzten jahre auch einfach mal ehrlich bleiben und dir das nicht schön reden, damit ist niemandem geholfen

    Also ich kann ein Update geben:

    ich kann dir auch ein update geben :)

    man kann es optisch am gewichtssymbol schon erkennen ab wann sie nichtmehr sammeln werden


    es ist der selbe cap wie bei wandernden farmtieren


    also du weisst doch wie das gewichtssymbol aufgebaut ist...oben der henkel und darunter diese kleine schräge bevor das viereck beginnt


    sobald eine kreatur welche egal was automatisch farmt(auch opfergegenstände) an der unteren kante der schräge angelangt ist wird sie das automatische aufsammeln automatisch beenden um sich selbst nicht zu überladen


    diese untere kannte der schräge des gewichtssymbols ist auch der cap ab wann eine kreatur oder mensch langsamer wird


    ich hoffe das war klar verständlich und nicht zu verwirrend :D


    anmerkung: dafür habe ich keine offiziellen belege nur jahrelange beobachtung bei wandernden und jagenden kreaturen meinerseits


    habt nen schönen tag :)

    Unser Server-Admin konnte nun schon fast 2 Wochen nicht online kommen (zeitlich). Wir fragen uns gerade, ob ich, wenn er mir adminrechte gibt, in seine Base (also durch verschlossene Türen, weil fremder Tribe) gehen kann, um seine Tiere zu füttern. Unser Server ist bei G-Portal

    das weiss ich nicht,

    aber du kannst definitiv mit cheat ghost dann durch sturkturen gehen sofern du das adminpasswort besitzt

    mit cheat walk gehst du dann wieder normal


    die konsole öffnest du mit tab und dann enablecheats adminpasswort um dich als admin anzumelden

    wiese tut mir leid aber das ist nicht der fall :)

    die rumgehenden argentaven wurden behoben aber mein problem betrifft keine flieger! sie betrifft kreaturen die von natur aus nur laufen oder sprinten und nicht fliegen können

    ich habe vor dem classic flyer fix den 278er nicht gespielt sondern erst danach, heisst dieser fix/mod hat damit nichts zu tun^^

    das ist es ja warum ich es hier schreibe, vielleicht haben andere genau das gleiche merkwürdige verhalten bei landkreaturen und wissen vielleicht eine mögliche lösung

    hmm geht es euch auch so dass wilde landkreaturen (also keine flieger) sich während des zähm- und tötungsvorgangs sehr merkwürdig verhalten?

    ein beispiel:

    ich will ein direbär zähmen equip sind armbrust und betäubungspfeile

    bei 3/4 betäubung geht er ordnungsgemäß in den fluchtmodus, allerdings rennt er aber nur für ca 5 sekunden weg und geht dann gemütlich seines weges alsob nie etwas gewesen wäre

    wenn man weiter auf ihn schiest ignoriert er das - interessiert ihn nicht (wehrt sich auch nicht)

    das gleiche verhalten entsteht auch im kampf mit kreaturen sie kämpfen ein paar sekunden, laufen dann kurz weg und gehn dann gemütlich spazieren

    die einzige kreaturenverändernde mod welche ich nutze ist classic flyers, da ich aber noch keien flugkreatur gezähmt oder angegriffen hab kann ich nicht sagen ob diese auch davon betroffen sind

    bisher ist es mir nur von kreaturen bekannt welche durch die mod nicht beeinflusst werden dürften

    (direbär,carno,terrorbird etc etc redwood getümmel halt)


    desweiteren funktionieren bei mir keine skinns mehr

    wenn ich zum beispiel die nerdbrille trage wird der flakhelm weiterhin voll angezeigt und die brille über den augenbereich gelegt

    normalerweise müsste der helm komplett ausgeblendet werden oder liege ich da falsch?


    dies ist kein meckerthread, ich find den patch super..hab die bären anfangs garnicht erkannt so anders sehn die jetzt aus ...dachte was ist das? ne mischung aus purlovia und thyla?:D

    Lieber 2 Wochen mehr warten und es läuft... denkt sich glaub 80% der ARK zocker..

    die variante hat bei wildcard auch nei geklappt :D wir warten ja aktuell schon ein paar wochen länger auf diesen patch :)


    das gabs schon öfter in der vergangenheit und es lief alles genau wie bei jedem patch^^

    naja wie schon gesagt wurde..never play on patchday

    gibt ja auch andere schöne games als zeitvertreib oder eben das allzu verpöhnte reallife

    Gibt es ne Servereinstellung oder nen ini Eintrag, der verhindert, dass in nem bestimmten Radius um die Spawngebiete der Spieler bauen kann?

    soweit ich weiss nein


    Passiert es euch eigentlich auch immer wieder, dass die Maus "aus dem Spiel wandert"?

    vollbild fenstermodus? ja da ist es normal da die maus nicht auf das fenster beschränkt wird...da hilft es nur in den vollbildmodus zu wechseln


    Würde ich gerne diese "Übernehmen in 7:23:59:59" deaktvieren

    also wie das beie uch auf der ps4 aussieht weiss ich nicht aber ich kann dir verraten wie es bei der pc version eingetragen wird


    gameusersettings.ini


    [serversettings]

    DisableStructureDecayPvE=true <zum deaktivieren der verfallszeit von strukturen

    DisableDinoDecayPvE=true <zum deaktivieren der "verfallszeit" von kreaturen

    also ich hab hier jetzt alle kommis durchgelesen und muss sagen ich bin schon etwas enttäuscht :D

    man liest egal WO dass viele den nebel hassen

    und jetzt wo eine option kommen soll welche das deaktivieren des nebels erlaubt wird dieses mit keinem wort gewürdigt?

    schwach meine freunde...sehr schwach


    der patch klingt großartig (zumindest zum größtenteil)

    aber deaktivierbarer nebel ist ja mal der absolute oberwahnsinn!!!!!!!!!! hoffen wir mal dass dies auch den unterwassernebel miteinschliesst


    was ich mich auch frage ist ob das procoptodon nur dann babys in seinem beutel halten kann wenn ein spieler drauf sitzt...wenn ja würde dass bedeuten dass singeplayerspieler den affinitätsbonus nicht erhalten könnten, heisst mein ich so viel wie sie erhalten den bonus erhöhter werte nicht?


    naja ich bin gespannt wies so werden wird


    zu den nerfs...naja ich sag dazu nur eins..der mosa ist immernoch mit turrets auf der plattform in seinem video zu sehn obwohl jeder weiss oder schmerzlich feststellen musste dass dies nun nichtmehr funktioniert ...worauf ich hinaus will...wildcard macht einem schon gewisse zusagungen mit deren videos zu veröffentlichten kreaturen, wenn diese dann so verändert werden dass diese zusagungen nichtmehr zutreffen kann das schon eine sehr sehr enttäuschende erfahrung sein

    also um das nochmal klar zu stelln, klar geht p+ auch auf den konsolen, es ist ne offizielle mod


    die items etc aus der mod kannst du nur dann benutzen wenn du die mod aktiviert hast


    ob sie mit scorched earth kompatibel ist...probier es aus

    es gibt viele mods welche nur für the island ausgelegt sind und dennoch auf anderen karten (sogar auf gemoddeten) funktionieren

    da du eh mit nem neuen savestand starten solltest wenn du eine mod wie p+ benutzt wäre es auch kein verlust wenn es nicht oder fehlerhaft auf scorched earth läuft

    und irgendwer muss der erste sein welcher es probiert

    Oha ... ok, da wirste wohl recht haben, sorry ;)

    der animal tender (kleiner hase) ist es welcher die ressourcen aus den produzierenden kreaturen herausholt

    Kann man primitiv plus items auf irgendeiner art und Weise auch im ganz normalen survival evolved nutzen?

    gemoddete strukturen, items etc etc kann man nur nutzen wenn die dazugehörige mod installiert und aktiviert ist, ansonsten existieren sie nicht

    Nein das kommt auf allen Servern vor. Das kommt einfach durch komplette Wild Dino Respawns zu Stande. Die alten Bienen werden nur als Kreatur despawnt, wenn sie jedoch neu spawnen, spawnen sie wieder mit Bienenstock. Dadurch hast du dann meist mehrere ineinander.

    ehrlich gesagt bin ich nie auf die idee gekommen dass dies so zustande kommt :D dabei macht das total sinn

    dachte immer das wär ne art herausforderung ><

    danke :D

    also meine erfahrung war immer dass man 2 weibchen 1 männchen + oviraptor für optimales eier legen braucht...allerdings hat man manchmal einfach pech und erwischt legefaule weibchen

    dabei kann der status legefaul bis hin zu "nö such dir wen anders" ausarten :)


    des öfteren hatte ich auch das gefühl dass lowlvligere weibchen mehr eier legen als high lvls, vermute mal dass liegt vielleicht daran dass sie angst haben aussortiert zu werden ^^


    soweit ich weiss erhöht ein männchen die chance auf eier um 50% und der oviraptor um weitere 50%

    meines wissens nach können auch nur eier gelegt werden wenn das entsprechende gebiet aktiv ist...wenn du also auf the island im sumpf rumrennst und deine tiere stehn am versteckten see dann wird da nichts gelegt weil stasis und so


    zu bashtard...nein gibt es nicht der anky ist der einzig schnelle/gute flint farmer die findest am anfang des blauen gebietes...musst ja nur einmal einen von dort zur base schleifen und schon hast ausgesorgt

    nein das rage zeichen ist immer da !! es füllt sich nur mit der zeit wenn er zu viel schaden kriegt (wird dann weisser statt so gräulich)

    solange du nicht in ne herde kentros beisst rastet der nicht so schnell aus...


    edit : wäre deiner im rage gewesen hätte er dich abgeschmissen, da hättest du ihn nicht selbst wegparken können :)

    Current Version: v274.12


    - Heavy Turrets now have corrected Repair costs (and generally, Repair Cost overrides now work for Structures)


    - Repairing a Structure now leaves the "Repairing" state properly as a client


    - On Turret-limited Servers, HeavyTurrets now are only hard-limited to 100 Heavies in range, to enable players to more easily replace/swap their old Turrets with Heavies. They will notify on the HUD of more than 100 overall Turrets in range, in preparation for the day when ALL Turrets will be limited to 100 in range.


    quelle: https://survivetheark.com/inde…tch-notes-current-v27412/