Ich war dieses Jahr artig
Beiträge von Kitara
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Versuch ich glatt mal danke!
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Also ich war gerade auf meinem Flieger unterwegs als plötzlich der Client abschmierte. Immer wenn ich nun versuche mit mit dem Server wieder zu verbinden kommt diese Fehlermeldung.
Assertion failed: ExpectedPos == CurrentPosition [File:F:\UE4\UnrealEngine\Engine\Source\Runtime\CoreUObject\Private\Serialization\AsyncLoading.cpp] [Line: 2174]
KERNELBASE.dll!UnknownFunction (0x000007fefd7bb3dd) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ShooterGame.exe!FOutputDevice::Logf__VA() (0x000000013f6c9708) + 159 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:145]
ShooterGame.exe!FDebug::AssertFailed() (0x000000013f6c9ca5) + 178 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\core\private\misc\outputdevice.cpp:220]
ShooterGame.exe!FFileStreamReader::Serialize() (0x000000013f7416a5) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:2176]
ShooterGame.exe!operator<<() (0x000000013fab2c66) + 81 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\shadercore\private\shaderparameters.cpp:43]
ShooterGame.exe!operator<<() (0x0000000140c65230) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\renderer\private\postprocess\renderingcompositiongraph.cpp:863]
ShooterGame.exe!FMaterialShader::Serialize() (0x0000000140bc696c) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\renderer\private\shaderbaseclasses.cpp:254]
ShooterGame.exe!FShadowDepthDS::Serialize() (0x0000000140bc74af) + 5 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\renderer\private\shadowrendering.cpp:238]
ShooterGame.exe!FShader::SerializeBase() (0x000000013fab0bd0) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\shadercore\private\shader.cpp:832]
ShooterGame.exe!TShaderMap<FGlobalShaderType>::SerializeInline() (0x000000013ff068c4) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\shadercore\public\shader.h:1070]
ShooterGame.exe!FMaterialShaderMap::Serialize() (0x00000001402f7487) + 14 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshader.cpp:1742]
ShooterGame.exe!FMaterial::SerializeInlineShaderMap() (0x00000001402f9be3) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialshared.cpp:780]
ShooterGame.exe!SerializeInlineShaderMaps() (0x0000000140296e44) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\material.cpp:443]
ShooterGame.exe!UMaterialInstance::Serialize() (0x00000001402ece41) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\materials\materialinstance.cpp:1746]
ShooterGame.exe!ULinkerLoad::Preload() (0x000000013f763b87) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\uobject\linkerload.cpp:2873]
ShooterGame.exe!FAsyncPackage::CreateExports() (0x000000013f73de79) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:960]
ShooterGame.exe!FAsyncPackage::Tick() (0x000000013f73a069) + 8 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:240]
ShooterGame.exe!ProcessAsyncLoading() (0x000000013f73f5bf) + 31 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:1380]
ShooterGame.exe!FlushAsyncLoading() (0x000000013f73f3a1) + 17 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\coreuobject\private\serialization\asyncloading.cpp:1294]
ShooterGame.exe!UPrimalGlobals::FinishLoadGameMedia() (0x000000013f1e9e9f) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\projects\shootergame\source\shootergame\private\primalglobals.cpp:82]
ShooterGame.exe!FTimerManager::Tick() (0x00000001401210fd) + 29 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\timermanager.cpp:619]
ShooterGame.exe!UWorld::Tick() (0x000000013ff7b16f) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\leveltick.cpp:1255]
ShooterGame.exe!UGameEngine::Tick() (0x000000013feac32b) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:912]
ShooterGame.exe!FEngineLoop::Tick() (0x000000013f115f79) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2295]
ShooterGame.exe!GuardedMain() (0x000000013f11085c) + 0 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:139]
ShooterGame.exe!GuardedMainWrapper() (0x000000013f11745a) + 5 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]
ShooterGame.exe!WinMain() (0x000000013f117588) + 8 bytes [f:\ue4\unrealengine\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:209]
ShooterGame.exe!__tmainCRTStartup() (0x0000000140fea035) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]
kernel32.dll!UnknownFunction (0x0000000077675a4d) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00000000778ab831) + 0 bytes [UnknownFile:0]
ntdll.dll!UnknownFunction (0x00000000778ab831) + 0 bytes [UnknownFile:0] -
Meine Wunschliste:
- Treppen
- Geländebegradigungen ( nur ein bisschen, aber manchmal ist das Bauen echt ein Krampf)
- Wachsende Bäume wären auch toll
- Bäume selbst irgendwo Pflanzen wäre auch super genial
- Mehr Dossier Umsetzungen.. damit man sehen kann wie die zusammen wirken
- Halbhohe Wände, Geländer ( sollen glaub ich ja kommen)
- Keine weiteren Gottmonster, die über die Karte streunen ( setzt die in Höhlen, ne einsame Insel, lasst die an den Obelisken beschwören oder weiß der Geier was)
- Weg mit diesem total dusseligen roten "Stinkerauch" der passt absolut nicht ins Game
- Alphatiere ( also nur etwas Größere etwas Stärkere Tiere als die normalen // etwas meint hier nicht mehr als 50% stärker und keine Gottmonster!!)
- Babydinos und heranwachsende
- Dinozucht aus Eiern
- Wände durch die keine Dinos mehr durchkommen bzw diese eben erst zerstören müssen ( erst neulich hat nenn Saco einen Dilo gefressen der getamed war ... DURCH die intakte Holzwand hindurch.. )
- Wände sollten nur auf der Höhe Schaden nehmen wo der angreifende Dino auch hinkommt ( nenn Saco der an der 3ten Holzwand von unten noch Schaden macht ist etwas merkwürdig vor allem wenn das Fundament und die ersten beiden Wände kaum angekratzt sind.)
- Irgendwie sollte die Wegfindung optimiert werden Dinos die man mitnimmt bleiben gern mal hängen, am Dinotor, an Steinen, bei Bäumen .. etwas anstrengend
- plötzlich angreifende Pflanzenfresser sollten auch mal weggepatched werden ( Neulich wir gemützlich Steine gekloppt und da kommt nenn Trice im vollen Galopp den Strand raus, wir schauen dem entgegen, weil natürlich dachten der wird gejagt aber nein, der hatte es auf einen Mitspieler abgesehen .. und nein, der war die letzte Stunde in meiner Sicht, der hat keine Eier aufgenommen keinen Trice attackiert und nichts.. )
- Wieso sehen feindliche Dinos die Dinos die in einem 4 hoch eingezäunten Bereich stehen? Bisschen merkwürdig wenn die dann plötzlich attackieren obwohl man die eigenen Dinos nicht mal in der Nähe der Wand parkt.. sollte man vielleicht mal überdenken.
- Flugdinos landen immer irgendwo man kann sie auch nicht rufen und nichts, ganz toll wenn man irgendwo auf ner Klippe landet und das Vieh dann meint es muss 50 Meter Tiefer auf einem mini Absatz landen wo kein Weg hin führt.
- Eine Liste aller getamten Tiere auf dem Server wäre cool. Neulich haben wir nenn Flieger verloren weil der von nem Insekt attackiert wurde und getürmt ist .. bis heute keine "Tot" Meldung ( oder nicht gesehen) und auch keine Chance das Vieh wiederzufinden haben alles abgesucht aber keinen aufgespürt
- aufgrund dieses Problems wäre es cool die letzten Meldungen noch mal einsehen zu können..Soooo das wäre meine Wunschliste ..
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Im Prinzip seh ich das ähnlich, aber in diesem Fall empfinde ich es eher als würde es um das Beheben eines enorm ätzenden Bugs gehen .. Und da darf man dann denk ich schon etwas ungeduldig drauf warten, dass das Spiel endlich wieder "spielbar" wird.
Demnach hoff ich einfach mal drauf, dass die Entwickler morgen nenn super Tag haben, alles auf Anhieb wunderbar funktioniert und wir möglichst früh wieder Arken können .. denn mit einem geb ich denen Recht: Ark macht einen riesen Spaß und man bekommt nicht genug davon.
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Es wird wirklich Zeit, dass das Update kommt.
Aus Rust bin ich auch schreiend geflohen .. Was die da in der Neuauflage gemacht haben .. zum Weglaufen. Wobei der größte Hit war.. es gibt echt ne Berechnung wie lang das "Beste Stück vom Charakter" ist.. ( Himmel wie alt sind die Entwickler .. ich verteil schon mal Lineale zum Nachmessen).. und um Rassismus vorzubeugen, bekommt man ne Hautfarbe zugeteilt.. Leider konnte man den Rest von dem Spiel dann in die Tonne treten.. Deinstallieren und Vergessen mehr hilft da leider nicht mehr.Ich hoffe stark drauf, dass das Update morgen auch mal zur Abwechslung pünktlich kommt. Letzter " Urlaubstag" und den würd ich ja gern mit zocken verbringen
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Problem bleibt bestehen. Du musst erst mal nenn Turm bauen, dazu brauchst du Ressis .. und Ressis kannst du kaum holen weil du nirgendwo hin kannst, ich könnt jetzt natürlich zig Stunden investieren um mir irgendwie doch was zusammenzufarmen und dabei zu beten, dass das Vieh nicht doch vorher schon zum Tee reinplatzt, aber im Ernst? Da wart ich doch lieber bis der Knopf " Raus mit dem Mist" existiert. Vor allem, solang der Server nun aus ist, zerlegt das Vieh nichts. Wenn ich nun rein gehe könnte es gut sein, dass ich gleich nichts mehr habe.. und das halte ich für SEHR wahrscheinlich. Ich spiele gern auf Sicherheit. Es mag Spieler geben, die das anders sehen, aber mir ist meine Zeit zu kostbar, als sie nun zu gefährden und womöglich gleich ne neue Base bauen zu dürfen und alle Dinos neu tamen zu müssen .. ich kann mir wirklich bessere Freizeitbeschäftigungen vorstellen.
Fazit bleibt, es mag sein, dass die Alphas für die Spieler in dicken Basen und mit langerweile was tolles sind.. wobei selbst da, die Meinungen stark auseinandergehen und die Meisten eher genervt wirken, wie es scheint, aber für mich und ich denke die meisten Sologamer ( also alles was eben nicht wirklich viele Leute verbindet) sind die Dinger beim Leveln einfach nur totaler Stuß und passen find ich auch absolut nicht in den Rest der Welt. Ein bisschen komm ich mir vor wie in einem toternsten Film durch den plötzlich ein Clown im Rosa Tütü hüpft .. stellt sich die Frage: Welchen wirklichen Gewinn bringt das? Außer dass es die Atmosphäre total killt.
Ambientetechnisch sind die Viecher ein Schlag ins Gesicht. Sowas erwarte ich in drittklassigen Spielen .. oder immer dann wenn die Leute vergessen, das Weniger manchmal Mehr ist. Hier sollte man dringend mal den Entwickler der das verbockt hat mal mit dem Lasso einfangen und wieder auf den Boden zurückholen. ES wurde ein SUPER Spiel entwickelt .. nun hört auf es kaputtzumachen indem ihr versucht noch Größer, noch Böser, noch Fiesere Dinger zu bauen. Irgendwann ist einfach mal Schluss.. ansonsten fliegen in Ark irgendwann womöglich noch Ufos rum, die mit Atombomben nach den Spielern werfen .. will heißen : Irgendwann wirds lächerlich.So ich denke bis morgen werd ich mal Rust wieder aufleben lassen und mal sehen was die da so neu gemacht haben.. in der Hoffnung, dass mich da nicht nenn Laser von einem Todesstern trifft oder so
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Ich kann dir nicht sagen, was derjenige da eingestellt hatte. Hatte ich hier im Forum gelesen
Im Moment ist nichts mit zähmen. Das Mistvieh belagert uns.. und im süden auf der Insel ist der nächste.. und so nenn Pterodon braucht ja ewig zum tamen. Und steigen will der dann ja auch erst mal noch.
Bronto gegen Alpha Raptor (27) habe ich gestern auch schon gesehen .. der Bronto griff wie ein Bekloppter an und der Alpha strafte ihn mit Nichtbeachtung. Ich dachte ich schau nicht richtig. 10 Minuten habe ich mir das angeschaut.. und der dämliche Alpha hat nicht mal nenn Kratzer gehabt. Der Bronto ist dem wie ein Verrückter hinterher .. und immer wieder druff .. aber niente...
Der 5 er südlich ist in ne Herde Brontos, Stegos, Trices und Turtles reingeballert.. da hab ich ja auch schon gesessen und gehofft gehabt aber auch da.. nach einer Weile war da eben nur noch der Alpha Raptor .. der hat 4 Brontos, 3 oder 4 Stegos und ne ganze Horde Trices und Schildis mal eben gefrühstückt.. Nenn Carno der kurz vorher da irgendwann reingeraten war ( ist nahe von einem Beacon Punkt deshalb sieht man das ja öfter) hat keine 10 Sekunden überlebt und den haben nur die Trices angegangen..
Naja aber der kleine 5er sitzt da auf seiner Insel und wirkt sehr Wasserscheu. Demnach ist die Base auf der anderen Seite des Flusses vor dem im Moment wohl sicher.. aber Mr. 27... ich bezweifle dass ich irgendwo genug Viecher dicht beisammen finde, dass der nenn Abnutzungsgefecht echt verlieren würde..Schwierigkeit steht bei uns auf 0,2 ( Voreinstellung): Ich gehör nicht zu den frustresistenten Menschen, die irgendwas jemals auf höchste Schwierigkeit stellen
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Keine Ahnung, ob die da drin hängen bleiben, aber wenn ich lese, dass hier jemand 1000 Pfeile und mehrere hundert Muni gebraucht hat und 2,5 Stunden um nenn Alpha allein platt zu machen, glaub ich nicht dass das mit Bärenfallen was wird.. dummerweise gibts ja auch kaum passende Örtlichkeiten um den in einen Hinterhalt zu locken wo man mal eben 2,5 Stunden Hölzer rüberreichen kann .. Ich denke das Beste ist, auf den Ausschaltknopf zu warten.. wenn ich dann irgendwann lange Weile habe und auch mal nenn Tier das über Stufe 40 ist dann werd ich die ja vielleicht wieder anschalten ..
Dinos über 38 habe ich übrigens noch nie gesehen .. Standart bei uns ist 1-20 .. selten mal was was 20-30 und einmal habe ich nenn Level 38 Killerdodo gekillt Damit führt der die Liste der hochstufigen Viecher derzeit an
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Die beiden Kroks waren nur minder ägerlich, die kriegen wir nicht durchs tor also standen die neben der Base so, dass die eigentlich von nichts attackiert wurden ( da geht in der Regel kein Vieh hin). Aber ganz im ernst, 2 Meter weiter und der hätt uns die Basis ( welche eingezäunt ist) komplett zerlegt. Unser Fuhrpark den wir da geparkt haben ist zwar gut.. aber für nenn 27er Alpha einfach noch nicht groß und stark genug.
Und es ist nicht so als würden wir irgendwo sitzen wo es gefährlich wäre.. wir sitzen ganz im Süden am Strand, wo nichts los ist. Gefährlichste was da unterwegs ist sind Kroks und Spinos ab und an, und die lassen sich dank Zaun und erhöhter Schussposition ganz gut handeln..
Geschütztürme können wir noch nicht mal bauen... mit denen hätte man ja vielleicht noch ne Chance dass Vieh klein zu kriegen ( Hoffnung meinerseits, ich habe keinen Plan welchen Schaden die wirklich machen)...
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2 Tage kein Ark. Vielleicht könnte man den Entwicklern mal vorschlagen. Erst mal an die Anfänger, Solospieler und Co zu denken und direkt ein Gegengift für diese mit zu veröffentlichen. Ganz ehrlich. Jedem klar denkenden Menschen, muss doch klar sein, wenn er mal drüber nachdenkt, dass man die dämlichen Alphas Solo oder eben in kleinen Gruppen (1-4) Mann, die eben noch nicht ausgelevelt sind und auf 150er Viechern durch die Welt reiten, einfach nicht klein bekommt und die einfach nur Frust verursachen.
Also bitte bitte, liebe Verantwortlichen fürs nächste Mal: Wenn ihr irgendwelche total overpowerten Gottviecher einbauen müsst, baut auch gleich den Schalter dazu ein, mit dem man sie abschalten kann.
Alternativ, setzt sie so ein, dass man ihnen wirklich aus dem Weg gehen kann: Feste Jagdreviere, extra Insel, Höhle, müssen gerufen werden oder so was in dem Stil.Bisher hat das Spiel von mir nur Lob bekommen, aber die Alphas .. sagen wir mal.. es gibt nichts was ich bei denen als "Bereicherung" empfinde. Alphas als "nur" max. doppelt so starke Wesen.. Stück größer als der Rest und trotzdem noch "realistsich" .. jaaa das wäre was gewesen, denn das Spiel lebt finde ich gerade von seinem "Realismus", so ganz ohne rote Dunstwolke. Aber genmanipulierte Supergottviecher mit rotem Dunst und dem Spielerseitigen Gefühl man habe eine laufende KI Atombombe implementiert, lässt mich meine "Wie findest du das Spiel?" Antworten ein gutes Stück weniger enthusiastisch ausfallen.
Naja hilft ja alles nichts, dann üb ich mich wohl in Geduld...
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Guten Morgen!
Nachdem bei uns auf dem Server ( Local Host) gestern erst ein Level 5 Alpha Raptor die komplette südlichste Insel blockiert hat und kurz darauf nahe des grünen Towers ebenfalls ein Alpha Raptor der Stufe 27 aufgetaucht ist, warten wir nun Hände ringend auf das verdammte Update. Mit nur 2 Leuten, die sich noch im Aufbau befinden, ist es absolut unmöglich die Mistviecher Down zu bekommen.
Alpha Raptor 2 hat mal ganz nebenbei meine beiden Kokos gekillt ( 26 und 6 ) die in einem Mini See beim Wasserfall geparkt waren und wir hatten wohl Glück, dass er dann wieder nach Westen ist, denn wäre er noch 2-3 Meter weitere nach Osten hätte der Wohl unsere ganze Basis zerlegt.Wir haben das Spiel gekauft und sind totale Suchtis derzeit. Immer wenn Zeit ist ( außer jetzt, denn ich habe keine Lust mehr den beiden Viechern aus dem Weg zu gehen) haben wir gezockt 103 Stunden.. und wir haben 0 Chance auch nur den kleinen 5 er loszuwerden. Von dem 27er Monster red ich gar nicht erst. Sry, aber so macht das Spiel echt keinen Spaß, ich habe echt nichts dagegen, dass es schwer ist und das man auch mal was verliert, gekillt wird und so. Aber die Alphas sind komplett übertrieben. Den 5er haben wir einmal angegriffen.. ich spar mir mal die Details und sag nur 2 Bisse.
Weiß jemand wann der Patch endlich kommt? Ich will ja gern weiter Arken ABER solang diese dämlichen Viecher den ganzen Server unsicher machen vergeht einem da echt die Lust. Ich weiß ja wirklich nicht was sich die Entwickler dabei gedacht haben. Aber an Leute die noch nicht Stufe 70 sind ( oder was auch immer max derzeit ist) oder Leute, die auf Localen Hosts oder gar im Singleplayer spielen hat wohl keiner gedacht.
Demnach warten wir hier jetzt händeringend drauf, diesen übertriebenen Bullshit wieder abzuschalten und ich hoffe wirklich, dass die Entwickler sich lieber mehr auf die guten Ideen stürzen und aufhören "Gott-Monster" auf die Spielwelt loszulassen. Oder stellt sie irgendwo in ein festes Jagdgebiet oder in ein verborgenes Tal dass man nur durch ne Höhle erreicht oder so ..
Lange, genervte und aufgebrachte Rede, kurzer Sinn: WANN kommt endlich das 196 Update?!