Beiträge von Rick LP

    Was hast du davor gemacht als es noch lief? Mod installiert?

    ja Mod sind installiert unwahrscheinlich das es an den Mods liegt. Andere haben keine Probleme, die Mods Laufen schon lange auf dem Server, bis auf das Neue DLC

    habe nichts gemacht was ein Fatal Error hervorrufen könnte, pter rum geflogen, turrets eingestellt das was man halt in ark macht

    Hallo


    Habe ein Problem mit folgenden fatal Error´s

    Fatal error!




    VERSION: 311.81

    ShooterGame.exe!FD3D11DynamicRHI::RHISetStreamSource() (0x00007ff6d7c9f0d4) + 5 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\windows\d3d11rhi\private\d3d11commands.cpp:170]

    ShooterGame.exe!FRHICommand<FRHICommandSetStreamSource>::ExecuteAndDestruct() (0x00007ff6d7c9a024) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:401]

    ShooterGame.exe!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() (0x00007ff6d7d19d48) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:249]

    ShooterGame.exe!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner() (0x00007ff6d7d1a5b6) + 8 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:459]

    ShooterGame.exe!FRHICommandListBase::~FRHICommandListBase() (0x00007ff6d7d1ad67) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:702]

    ShooterGame.exe!FRHICommandWaitForAndSubmitSubList::Execute() (0x00007ff6d7d1afde) + 17 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:888]

    ShooterGame.exe!FRHICommand<FRHICommandWaitForAndSubmitSubList>::ExecuteAndDestruct() (0x00007ff6d7d20cb4) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rhi\public\rhicommandlist.h:400]

    ShooterGame.exe!FRHICommandListExecutor::ExecuteInner_DoExecute() (0x00007ff6d7d19d48) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rhi\private\rhicommandlist.cpp:249]

    ShooterGame.exe!TGraphTask<FExecuteRHIThreadTask>::ExecuteTask() (0x00007ff6d7d204c4) + 32 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\core\public\async\taskgraphinterfaces.h:871]

    ShooterGame.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksNamedThread() (0x00007ff6d784e3a8) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:939]

    ShooterGame.exe!FNamedTaskThread::ProcessTasksUntilQuit() (0x00007ff6d784d55d) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\core\private\async\taskgraph.cpp:680]

    ShooterGame.exe!FRHIThread::Run() (0x00007ff6d7d250b2) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\rendercore\private\renderingthread.cpp:226]

    ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::Run() (0x00007ff6d7931216) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:73]

    ShooterGame.exe!FRunnableThreadWin::GuardedRun() (0x00007ff6d79310d8) + 8 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\core\private\windows\windowsrunnablethread.cpp:26]

    KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffc7a2c7bd4) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffc7bacce51) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffc7bacce51) + 0 bytes [UnknownFile:0]


    und


    Fatal error!




    VERSION: 311.81

    XAudio2_7.dll!UnknownFunction (0x00007ffccc604c29) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    XAudio2_7.dll!UnknownFunction (0x00007ffccc5fff91) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    XAudio2_7.dll!UnknownFunction (0x00007ffccc5fa726) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    XAudio2_7.dll!UnknownFunction (0x00007ffccc5f68f3) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    ShooterGame.exe!FXAudio2SoundSource::CreateSource() (0x00007ff7f78c28b2) + 112 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\windows\xaudio2\private\xaudio2source.cpp:383]

    ShooterGame.exe!FXAudio2SoundSource::Init() (0x00007ff7f78c2984) + 8 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\windows\xaudio2\private\xaudio2source.cpp:419]

    ShooterGame.exe!FAudioDevice::StartSources() (0x00007ff7f68a39ba) + 10 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\engine\private\audiodevice.cpp:1819]

    ShooterGame.exe!FAudioDevice::Update() (0x00007ff7f68a3d2f) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\engine\private\audiodevice.cpp:1897]

    ShooterGame.exe!UGameEngine::Tick() (0x00007ff7f698ac36) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\engine\private\gameengine.cpp:1322]

    ShooterGame.exe!FEngineLoop::Tick() (0x00007ff7f4502cac) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\launch\private\launchengineloop.cpp:2432]

    ShooterGame.exe!GuardedMain() (0x00007ff7f44fd2fc) + 0 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\launch\private\launch.cpp:140]

    ShooterGame.exe!GuardedMainWrapper() (0x00007ff7f450423a) + 5 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:125]

    ShooterGame.exe!WinMain() (0x00007ff7f4504389) + 8 bytes [f:\build\live311jenkins\engine\source\runtime\launch\private\windows\launchwindows.cpp:213]

    ShooterGame.exe!__tmainCRTStartup() (0x00007ff7f7cb2281) + 21 bytes [f:\dd\vctools\crt\crtw32\dllstuff\crtexe.c:618]

    KERNEL32.DLL!UnknownFunction (0x00007ffcd3c37bd4) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffcd4f4ce51) + 0 bytes [UnknownFile:0]

    ntdll.dll!UnknownFunction (0x00007ffcd4f4ce51) + 0 bytes [UnknownFile:0]


    Kann mir einer erklären was das Problem ist und wie ich es behebe?

    zur Info:

    • Steam und Ark gestern neu installiert
    • hat auch Problemlos Funktioniert bis ich off bin
    • heute 3 Fatal error´s in 30 min
    • Lasse Steam-Datei überprüfen

    ja habe den Alpha drachen bei mir so angepasst dass man alle Tek-Rüstungsteil und Tek-Waffen bekommt und "ein wenig" Element

    Hier der Code:

    ;[ Dragon - Hard ]

    ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_BossDragon_Hard_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=1,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=3,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.40,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_TekBoots_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_TekShirt_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_TekGloves_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_TekHelmet_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_TekPants_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00),(EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemTrophy_Dragon_Alpha_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00))),


    (MinNumItems=1,MaxNumItems=3,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.40,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItem_TekSniper_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.20),(EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemTrophy_Dragon_Alpha_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItem_TekRifle_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.20),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItemArmor_ShieldTek_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.20),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItem_WeaponTekSword_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=10.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.20))),


    (MinNumItems=1,MaxNumItems=2,NumItemsPower=1.0,SetWeight=0.60,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemTrophy_Dragon_Alpha_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00),(EntryWeight=0.20,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_Element_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=400.0,MaxQuantity=800.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00)))))


    sind 3 Sets

    1. Set Trophy + Alle Rüstungteil

    2. Set Trophy + Waffen + Schild

    3.Set Trophy + Element

    mit Chance auf Bauplan


    Am besten du nutzt das Tool dafür :http://www.nipiro.de/ark_crates_beta_318.php?CrLv=75

    muss ich probieren wüsste aber kein Grund das es nicht funktioniert.


    *edit hast recht funktionieren da nicht habe es ebend probiert funktioniert bei mir auch nicht also wird es nicht am server liegen

    einer musste richtig um ragen, habs auf Video, richtig lustig, hätte ihn nicht instant bann sollen war aber live am Streamen

    Wenn ich solche Spieler auf dem Server hätte, die mich des Cheatens beschuldigen und das auch noch ernst meinen, mich womöglich auch noch damit fertig machen wollen, da würde ich dann genau einen "Cheat" eingeben... "BanPlayer"

    Ich muss mich doch auf meinem eigenen Server nicht rechtfertigen ob ich cheate oder nicht... da habe ich persönlich wenig Verständnis für... *kopfschüttel*

    sind gebannt zwar für die Beleidigungen aber sind gebannt

    Admin-Logging heißt ja nichts anderes, als dass Cheats ins Chatfenster ausgegeben werden. Wenn niemand anderes auf dem Server ist, kann der Admin ja lustig rumcheaten - kriegt bzw. liest ja eh keiner mit.

    Selbst, wenn Spieler auf dem Server sind, diese aber das Chatfenster deaktiviert haben, bekommt es auch wieder keiner mit,

    Wenn deine Spieler den Verdacht haben, dass du cheatest, musst du ihnen ja entweder Gründe für solche Behauptungen bieten oder aber einen sehr schlechten Ruf haben...

    Selbst, wenn das Admin-Loggging aktiviert ist, ist es für Spieler keine 100%ige Sicherheit, dass der Admin nicht doch korrupt ist ;)

    darum ging es nicht sie haben mich versucht zu raiden, Offline wohl gemerkt, bin da aber online gekommen, habe dann meine Base verteidigt. Und habe sie dann ein bisschen in ihrer Raidbase becampt. Da hatten sie keine Möglichkeiten mehr als zu behaupten, ich cheate. Habe sogar die Serverlogs dann gestreamt (Admin- und rconPW danach geändert). Sie waren nur angepisst das sie es zu 5 nicht geschafft haben. und das es keine 100% Sicherheit gibt ist mir bewusst. Habe schon mich von einen Community-Server als ADMIN zurückgezogen weil die anderen admins (NICHT ALLE) gecheatet haben.

    Er will es ja nicht ausstellen, sondern anderen beweisen, dass es aktiv ist und er es ohne Serverneustart nicht hätte ausstellen können, da man ihm Adminabuse vorwirft


    Meiner Meinung nach, gibt es keinen ingame-Befehl, der es ausstellt und wenn, wäre der Befehl dann das letzte, was man im Chat sah ;)

    Genau. es ist Schädlich für ein Server wenn es heißt der Admin cheatet.

    Hallo

    ich habe eine ganz einfach Frage, dazu muss man aber folgendes wissen. Mir wurde auf meinem Server vorgeworfen, als ich geraidt wurde, dass ich gecheatet hätte, obwohl ich adminlogging=true habe.

    Jetzt die frage kann man den adminlogging ingame deaktivieren OHNE den Server neuzustarten?

    ich lasse mir sowas nicht gerne vorwerfen. Habe damit argumentiert das adminlogging an ist drauf meinte jemand das man das deaktivieren kann.