Beiträge von KingCane
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In den Kommentaren hat er angegeben, dass er lediglich das Strukturenlimit angehoben habe.
Im Inventar sieht man an den Icons, dass er auf der Xbox spielt - daher auch keine Mods verwendet.
Wie das aber genau funktioniert, kann ich leider nicht erklären. Ich habe noch nicht versucht nachzubauen. Bei meinem letzten Bauprojekt (auf einem Floss) konnte ich aber keine Fundamente frei in der Luft platzieren.
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Und ich bekomme auch im Offtopic-Bereich weiterhin Punkte

Mich persönlich stört´s noch nichtmal, da ich eh keine Verwendung für die Punkte habe - aber komisch ist es schon, wenn man weniger Punkte als Beiträge hat
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Per Einstellung / Game.ini kann man den Cooldown leider nicht verändern. Der ist fest mit 300 Sekunden vorgegeben.
Als Admin (wenn man mehrere Tiere raus werfen muss) oder im Singleplayer müsste man den Timer aber mit dem Command "ClearMyBuffs" weg bekommen.
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Oder moded s+ nanny oder happy family mod nutzen und sich keine grauen haare wegen imprint einstellungen einhandeln.
Wenn du jetzt noch erklärst, wie das auf der PlayStation funktionieren soll, wäre das ein toller Tip

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Es gibt aber ja nur 4 Regler, welche dafür in Frage kämen.
BABY KNUDDEL INTERVALL MULTIPLIKATOR
IMPRINT KNUDDEL PERIODEN MULTIPLIKATOR
IMPRINT KNUDDEL VERLUST MULTIPLIKATOR
PRÄGUNG STAT-SKALIERUNG MULTIPLIKATOR
Der BabyCuddleIntervalMultiplier regelt die Abstände zwischen den Prägungen und damit über die Prägehäufigkeit automatisch auch wie viel Prozent es jeweils gibt. Hast du das Prägeintervall auf Standardeinstellung =1.0 musst du alle 8 Stunden prägen.
Die Prozente richten sich aber auch nach der Wachstumsgeschwindigkeit. Denn wenn dein Tier z.B. 9 Stunden braucht, bis es ausgewachsen ist, wirst du mit einer Prägung direkt 100% bekommen, wohingegen du bei einer Wachstumsdauer von z.B. ca. 32 Stunden 4x á 25% prägen müsstest.
Die anderen genannten Einstellungen musst du eigentlich nicht verändern.
Der BabyCuddleGracePeriodMultiplier regelt nach welcher Zeit eine verpasste Prägung beginnt sich negativ auszuwirken.
Der BabyCuddleLoseImprintQualitySpeedMultiplier regelt dann wie schnell der Fortschritt wieder sinkt, nachdem die zuvor genannte Zeit verstrichen ist.
Der BabyImprintingStatScaleMultiplier ist auch mit Vorsicht zu geniessen, denn damit kann man sich schnell den Spielspass verderben, wenn die gezüchteten Tiere zu OP sind, denn damit regelt man wie viel Bonus es auf die Werte gibt (Standard ist plus ca. 20 % auf alles außer Sauerstoff und Ausdauer - bei 100% Prägung)
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