Beiträge von KingCane
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KingCanewird mich hierzu sicher berichtigen, wenn ich falsch liege
Mach ich doch gerne

Zuerst aber mal Danny Borchert
Dir hatte ich schon hier -> zurücksetzung geschrieben, wie man grundsätzlich den Spieler Schaden erhöht.
Und jetzt darf ich Wiese korrigieren

Die zugefügte Betäubung steht in direktem Zusammenhang mit dem Schadenswert der Waffe. Je besser also z.B. deine Flinte ist, desto weniger Schüsse brauchst du um ein Tier zu betäuben.
Dein persönlicher Nahkampfwert ist für Fernkampfwaffen allerdings tatsächlich irrelevant. Den brauchst du nur für z.B. Schwerter.
Damit man mit besserem Werkzeug bzw. stärkeren Tieren mehr ernten kann, muss ClampResourceHarvestDamage deaktiviert sein.
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Gerne.
Du kannst die Werte-Multiplikatoren bei Nitrado über die Engine-Einstellungen direkt bearbeiten. Dort einfach bei "Attributs-Multiplikatoren pro Level" die gewünschten Änderungen vornehmen.
Ansonsten geht das natürlich auch mit PerLevelStatsMultiplier_Player[8]=1.0 in der Game.ini
Alternativ auch über den DinoResistanceMultiplier=1.0 oder den PlayerDamageMultiplier=1.0 in der GameUserSettings.ini
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Meinst du nicht, dass ein kleines Danke zwischen deinen Fragen, die Motivation weiter zu antworten, erhöhen könnte?
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Achso. Das gehört natürlich alles in die Game.ini unten den Bereich [/script/shootergame.shootergamemode]
OverridePlayerLevelEngramPoints musst du so oft eingeben, wie du möchtest, dass man Engrampunkte bekommt. Gibt du die Zeile 250x ein, bekommt man für alle 250 Level Engrampunkte. Gibst du sie nur 50x ein, dann gibts nur für die ersten 50 Level was. Du musst dir natülich zuerst überlegen, wie viele Engrampunkte es insg. geben soll und diese dann entsprechend auf diese Level verteilen.
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Um den möglichen Spielerlevel zu ändern, musst du die XP neu verteilen. Dazu setzt du zuerst einen (neuen) Maximalwert fest
OverrideMaxExperiencePointsPlayer=99999999
Als nächstes verteilst du diese XP auf die gewünschten Level
LevelExperienceRampOverrides=(ExperiencePointsForLevel[0]=5,ExperiencePointsForLevel[1]=20, (....) ExperiencePointsForLevel[250]=99999999)
Die Level 2-249 habe ich jetzt nicht gemacht. Das überlasse ich dir

Wenn du möchtest, dass man in allen 250 Level-Ups Engrampunkte bekommen soll, so musst du dies auch einstellen:
OverridePlayerLevelEngramPoints=2
OverridePlayerLevelEngramPoints=2
(...)
OverridePlayerLevelEngramPoints=10
Das natürlich dann auch insgesamt 250x eingeben mit der Anzahl wie viele Punkte es für das jeweilige Level geben soll.
Beachte, dass das Spiel 30 Level für die Aufstiege reserviert. Bei 250 könntest du demnach bis 220 normal leveln und die letzten 30 Level, dann erst nachdem du diese freigeschaltet hast.
Um ein wildes Tierlevel bis 900 zu erreichen, müsstest du bei "Schwierigkeit überschreiben" den Wert 30 eingeben.
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Mit den Einstellungen "Schwierigkeits-Offset" (Standard = 1) und "Schwierigkeitsgrad überschreiben" (Standard = 5) bekommst du wieder Tiere bis Level 150.
-> Nicht vergessen den Haken bei "Einmalige Zerstörung aller wilden Dinos" reinzumachen, damit beim Serverneustart direkt auch die Änderung angewendet wird.
EDIT: Ich habe jetzt die Einstellungsbezeichnungen von Nitrado genommen. Falls dein Server bei G-Portal läuft, kann es evtl. sein, dass es dort etwas anders übersetzt wurde. Im Original sind es "DifficultyOffset", "OverrideOfficialDifficulty" und "ForceRespawnDinos".
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Du musst die Zeile aktivieren, indem du im Pausemenü L1, R1, Viereck und Dreieck drückst
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