Beiträge von KingCane
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Ja, richtig. Unter [/script/shootergame.shootergamemode]
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ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Ragnarok_MonkeyIsland",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Glowbug",EntryWeight=0.10,NPCsToSpawnStrings=("Lightbug_Character_BaseBP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="Lightbug_Character_BaseBP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.10)))
Als Spawnpunkt (Fett markiert) musst du natürlich das nehmen, was du möchtest. Ggf. die Zahlen ändern, wenn du mehr oder weniger Käfer haben möchtest.
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Habe ich die chance das auch auf PS4 zu spawnen.
Wenn du einen Mietserver hast, dann ja.
Als Konsolengehosteten-Serven bzw. im Singleplayer kann man die ini auf auf Konsolen nicht bearbeiten.
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Und Geier find ich irgendwie nicht auf "the Island".
Ne, die gibt es nur auf Scorched Earth und Ragnarok. Aber wie gesagt, Dimo ist auch brauchbar.
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Also bei mir hat das super funktioniert. Ich habe deshalb fast immer einen Geier dabei. Der sitzt ja auf der Schulter und bekommt selbst keinen Schaden (außer du bist tod oder bewusstlos).
Natürlich kann es auch nichts schaden, wenn man selbst mit kämpft
Aber mir hat mein Geier schon oft den Po gerettet, wenn ich vorne gekämpft habe, und nichtmal mitbekommen hatte, dass ich noch aus der Luft angegriffen wurde. -
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Und wer soll dann entscheiden, dass es Zeit für den Zwangsumzug ist? Es werden ja nicht alle Spieler / Tribes zeitgleich das Serverziel erreicht haben.
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Aber genau das kannst du doch so machen, wenn die anderen Maps im Clusterverband sind.
Selbst wenn Itemtransfer im cluster erlaubt ist, heißt das ja nicht, dass man alles mitnehmen muss. Dein Tribe kann sich doch trotzdem jedes Mal neu aufbauen.
Und ihr könnt es ja auch so handhaben, dass ihr erst dann zur nächsten Karte weiter zieht, wenn ihr euer Ziel erreicht habt.
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????
Wie? ist das dann in deren Inventar?
Ja, wenn die Babys schlüpfen haben sie 1 (oder sind es 2?) Gift im Inventar. Weiteres wird nicht produziert.
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