Beiträge von Matze
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Im Dashboard auf der Gportal-Homepage gibt es zwei Möglichkeiten, den Schwierigkeitsgrad anzupassen.
DifficultyOffset => erhöhst du diesen Wert bis max. 5 sollten Dinos bis Max-Level 150 vermehrt spawnen
OverrideOfficialDifficulty=> willst du noch mehr und vor allem Dinos mit höherem Max-Level haben musst du hier den Wert erhöhen. Theoretisch ist bis nach oben keine Grenze gesetzt.
Für gewöhnlich stellen wir unsere Server immer wie folgt ein:
DifficultyOffset=1
OverrideOfficialDifficulty=5
Somit haben wir als Max-Level bei Dinos 150 und es sind auch genügend wilde hochlevelige Dinos zu finden.
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Laufen bei euch die Gportal Server auch noch auf Version 16.21 obwohl eigentlich schon weitere Patche (die eigentlich auch Server betreffen sollten) veröffentlicht worden sind?
Wir können zwar ohne Probleme joinen, seltsam finde ich das trotzdem...
*Edit:
Hat sich gerade erledigt... Server ist jetzt auf der aktuellen Version
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Wenn ich Shigoislands spiele kann ich ja nicht noch den Mod oder die Karte von Extinction spielen, ergo habe ich ja dann wohl erstmal nur die Tiere die Shigoislands kennt, oder nicht?
Soweit richtig, aber:
Die anderen Dinos sind ja im trotzdem im Grundprogramm verankert. Sie werden halt nur nicht gespawnt. Der Modder einer Karte legt ja letztendlich die Dinos fest, die gespawnt werden sollen.
Wobei du das auch manuell in die game.ini eintragen kannst. Du kannst auf jeder x-beliebigen Karte jeden Dino spawen lassen. Eine Anleitung dazu findest hier: klick mich
Danke euch beiden, ich habe jetzt die Befehlszeile wie von KingCane vorgegeben eingefügt, habe praktisch da ganze Land abgeflogen, kein Moschops mehr da aber leider auch kein Velonasaurier.
Hast du einen wilden Dino Kill durchgeführt?
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moinsen was bedeutet in den patchnotes "Mesh Speicheroptimierungen für......" was ist eine mesh speicherung ?
Um es mal kurz zu beschreiben...
Es gibt zwei Arten von Meshes. Sich "bewegende" Meshes und, ich nenne sie mal "stehende" Meshes. Hauptsächlich sind es "Animationen" von Dingen.
Die bewegenden siehst du zum Beispiel, wenn du einen Stein in ARK zertrümmerst. Die fliegenden Brocken sind "sich bewegende" Meshes. Der Stein an sich wäre dann ein "stehendes" Mesh.
Bei Dinos siehst du quasi keine "stehenden" Meshes. Da sie sich ständig bewegen "nutzen" sie nur "bewegende" Meshes. Aber natürlich haben auch sie "stehende" Mehes.
Wenn von einer Speicheroptimierung die Rede ist, dann werden (hauptsächlich) die sich "bewegenden" Meshes optimiert, da diese, logischerweise, den meisten Speicher bei der Berechnung brauchen. Meist werden hier Fehler oder Komprimierungen der Scripts vorgenommen.
Natürlich war das nur ein ganz kleiner Ausblick in den Bereich Mehes und es gehört noch einiges dazu. Aber ich denke, dass es nun ein wenig verständlicher geworden ist.
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Fremde Dinos gibt es ja eigentlich gar nicht. Entweder sind sie im Vanilla Game bereits enthalten und nur abgewandelt (Dino-ID ist das die selbe) oder aber es sind Mod eigene Dinos, die in das Vanilla Game übernommen werden (fremde ID). Diese ID's können dann von den Vanilla Dinos abweichen, aber meist gibt der Modder eine Aufstellung in seinem Workshop bekannt oder du findest die ID's auch dann in deinem Mod-Ordner. Ist ein bisschen komplizierter, diese "herauszufinden".
Etwas hin und herzukopieren ist aber grundsätzlich nicht nötig. Sobald du dann die Mod lädst, weiß dein Spiel ja dann bereits bescheid und lädt diese dann ins Vanilla Spiel.
Meldest dich einfach dann nochmal, wenn du da nicht weiter kommst

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zwölve
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Hallo micste ,
hast du immer noch Probleme auf den Server zu joinen? Wenn ja, dann wäre es cool mal weitere Beschreibungen deines Problems zu lesen (eventuell auch die angeforderten Log-Dateien etc.00).
Hast du bereits eine Lösung gefunden, wäre es nett, wenn du deine Ansätze hier posten könntest. So können andere Spieler eventuell das Problem auf die gleiche Art und Weise lösen.
Danach wäre es schön, wenn du den "erledigt"-Button setzen könntest.
Danke schön im voraus

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Wenn du doch eh im Singleplayer unterwegs bist und du schon mehrfach die Höhle besucht hast, warum spawnst du dir das Artefakt nicht einfach? Wenn du es dringend benötigst, wäre doch dein Problem erstmal erledigt und das Thema kann erstmal als erledigt betrachtet werden, da es ja eh diesen Bug gibt.
Spawnbefehl für das Artefakt:
cheat giveitemnum 153 1 0 0
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Drei Ideen / Fragen / Lösungsansätze habe ich dazu...
1. Haben auch andere das Problem mit deinem Griffin? Vielleicht mal einen anderen Spieler auf den Griffin aufsitzen lassen und ausprobieren. Hast nur du das Problem, eventuell mal deinen Character sterben lassen und neu spawnen. Seltsamerweise lässt sich da schon mal das ein oder andere Problem mit dem eigenen Charakter lösen.
2. Hast du mal einen anderen Griffin gezähmt? Kann ja vom Level her ein ganz niedriger sein (zu Testzwecken geht es dann auch schneller). Vielleicht ist nur der eine verbuggt. Habe ein ähnliches Problem mit einem Gacha auf Extinction gehabt. Der ließ sich weder reiten noch konnte ich auf sein Inventar zugreifen obwohl er gezähmt war. Zudem lief er wie bekloppt die ganze Zeit im Kreis obwohl er weder auf "wandern" noch auf f"folgen" stand. Alle weiteren Gachas machten dann keine Probleme mehr.
3. Habt ihr Mods installiert, der den Griffin / (grundsätzlich) Dinos abändert? Eventuell stimmt hier etwas nicht.
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- 29.01.2019 ca. 0:00 Uhr

- Alpha-Kreaturen
- Schaden um 50% verringert
- Widerstandsfähigkeit wurde um 50% verringert
- Spawnhäufigkeit um 25% reduziert
Problem mit dem Inventar der Wasserhähne auf PVE-Servern behoben.
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vierundsiebzig
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Toilette
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55 (schnell weiterzählen, bevor ein admin sieht, wie weit wir schon sind ^^)
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Schaumparty
