Dieser Mod geht ja letztendlich nur hin und macht das, was in ARK seit Patch 291 nun selber steuerbar ist. Er kann die Stacks entsprechend anpassen (Menge, Gewicht, Spoiling-Zeiten). Da er aber die "Standard-Rohstoffe" nutzt und keine "neuen" Rohstoffe einfügt, wie andere Stack-Mods das machen, wird sich das Problem mit dem Schießpulver und dem Dünger nicht erledigen.
Beiträge von Matze
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Wir haben die Mod heute auf unseren Server installiert und sind sehr zufrieden.
Was möchtest du denn eigentlich bewerkstelligen?
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Hallo Asuna,
normalerweise eröffnet zwar jeder seine eigene "Vorstellrunde" und schließt sich nicht einer an, aber kein Problem

Sei herzlich willkommen hier im ARK Forum und fühle dich frei Fragen zustellen. Viele Probleme wurden hier schon gelöst und die Wissensdatenbank wächst immer weiter und weiter... Sollten dennoch Fragen aufkommen, dann stelle sie gerne hier im Forum. Die Community wird dir gerne weiterhelfen und deine Fragen beantworten.
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OMG, ich geh kaputt.


Danke, wir sind 5 Mann und keiner kam darauf. Hatten eine sehr laaange Ark Abstinenz.

komisch... kaum macht man es richtig, funktioniert es auf einmal *lach*
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Wenn du n bauplan hast argi auf gewicht skillen
Es geht ja um den Fabrikator... da hilft der Argentavis auch nicht viel

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ich nutze zwar kein s+ aber kann es sein, dass du kein ansaugrohr angeschlossen hast? sieht zumindest auf den bildern so aus
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Herzlich willkommen Pirat

wie du auf unseren Servern mitspielen kannst, erfährst du hier: klick mich
Wir wünschen dir viel Spaß hier im Forum

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NPCReplacements=(FromClassName="Ichthyornis_Character_BP_C",ToClassName="Blueprint'/Game/Extinction/Dinos/IceJumper/IceJumper_Character_BP.IceJumper_Character_BP'") 500 0 0 120
Was hast du denn hier gemacht? *lach*
Wenn du deine Ichtiys gegen einen Managarmr austauschen willst, dann bitte wie folgt:
NPCReplacements=(FromClassName="Ichthyornis_Character_BP_C", ToClassName="IceJumper_Character_BP_C")
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Alles anzeigen
Hey,
ich hoffe hier kann man mir jetzt jemand helfen
Ich versuche Derzeit die Cryopods zu deaktivieren, allerdings finde ich dazu nichts was funktioniert.hat hier vielleicht jemand eine Idee mit welcher Zeile ich sie deaktiviert bekomme?
habe mich auch schon ein wenig hier umgeschaut, allerdings nichts gefunden.
Ich bedanke mich schon mal herzlich für die vielleicht Hilfe die ich bekomme

Liebe Grüße
Steffi/Steffnai
Um einzelne Engramme zu deaktivieren, kannst du folgende Zeile in deine (bzw. die vom Server) eintragen:
OverrideNamedEngramEntries=(EngramClassName="EngramEntry_EmptyCryopod",EngramHidden=True)
Somit sollte dann die Cryopods nicht mehr erlernbar sein.
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nur so ein gedanke....fehlt dem velo eventuell eine zugewiesene spawnregion?
Eine Spawnregion brauchst du nicht, wenn du einen Dino durch einen anderen ersetzt. Die ist ja dann bereits vorgegeben. In diesem Fall wird ja der Moschops durch den Vela ersetzt.
gerade weil die gebiete erst dann richtig aktiv sind (ebenso was das spawnen betrifft) wenn sich der spieler in diesem befindet bzw dieses lädt
Da (auch im Singleplayer) die Gebiete nach und nach besiedelt werden, auch wenn man sich nicht in den Gebieten aufhält, sollte der Velo trotzdem spawnen.
Was allerdings noch eine Idee wäre, dass jvpeters nicht lange genug wartet, bis wirklich alle Dinos nach dem "killen" nachgespawnt wurden. Wobei andersherum ist der Moschops jetzt auch nicht ein sooooo seltener Dino. Wobei ich nicht die Spawnrate auf Shigo kenne, vielleicht sind sie ja dort doch viel zu selten...
Weg ist der Moschops ja, wie er schrieb, nur der Velo wurde ja nicht an seiner Stelle gespawnt.
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(vor) Wut
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Bedenke, dass du, wenn du im Singleplayer spielen solltest, Dinos nur Eier legen, wenn sie sich in deiner Umgebung befinden. Dinos, die nicht geladen / sichtbar sind, werden keine Eier legen

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Hallo Schlecker
leider wissen wir vom Team auch nicht, wann was erscheint. Sobald wir Infos von WC bekommen, informieren wir euch dementsprechend in den News oder in den angekündigten Patchnotes über geplante Spielinhalte.
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Kann soweit keinen Fehler in KingCane`s Befehl finden...
Vielleicht postest du hier mal deine komplette game.ini. Da sollte sich dann der Fehler drin finden lassen...
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Einbauherd
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Nein, nicht ganz. Die Werte geben beide das gleiche an. setzt du die Werte hoch (bis "5") spawnen vermehrt Dinos mit höheren Leveln (wildes Max-Level 150)
Der Wert "DifficultyOffset" hat allerdings nur Auswirkung bis "5". Du kannst ihn zwar höher setzen, allerdings findet er dann keine Beachtung mehr. Alles, was ist über "5" ist, wird trotzdem als "5" gewertet.
Der Wert "OverrideOfficialDifficulty" überschreibt dann den Wert von "5" bis quasi ins unendliche.
Mein Beispiel von oben könnte man auch andersherum nutzen mit dem selben Erfolg.
Also:
DifficultyOffset=5
OverrideOfficialDifficulty=1
Je höher du die Werte setzt umso höher ist die Wahrscheinlichkeit, dass höher levelige Dinos spawnen. Ab 6 und höher wird allerdings dann auch das wilde Max-Level der Dinos überschrieben. Eine genaue Aufstellung gibt es im englischen Wiki.
