Beiträge von Matze

    Aber was anderes, ich will jetzt nicht die Forenpolizei machen, aber könntet ihr euren Battle per PN austragen.
    Gerade in solchen Fäden wo es um kleine Fragen und schnelle Antworten geht ist sowas störend.

    Naja, wenn Dinge falsch wiedergegeben werden, dann muss man sie halt korrigieren. Jeder, der eine Frage stellt, möchte ja eine Antwort haben und die sollte auch entsprechend richtig sein.

    Wenn du alles richtig gelesen hättest...

    Durch den Beitrag von Ontragon wird es logisch.

    Betreibe du deine Server weiterhin so wie du willst. Der Anfragende will das nicht so. Ist das so schwer zu verstehen??? dashdash

    Ontragon hatte die Frage zwischen unseren beiden Diskussionen bezogen und meinte UNS beide damit.

    Und du hast es trotzdem falsch erklärt. Ich korrigiere nur deine Fehlaussagen. Oder, wenn du nicht richtig erklären kannst, dann versuche ich den Usern das ein bisschen besser nahezulegen.


    ClampResourceHarvestDamage=true ==> Nahkampfschaden wird beim Abbauen von Rohstoffen ignoriert

    ClampResourceHarvestDamage=false ==> je höher der Nahkampfschaden des Dinos, umso mehr Rohstoffe baut er ab.

    Genau das meinte ich. Es kommt nicht immer auf viel Erfahrung an, sondern darauf die Frage richtig zu interpretieren und verschiedene Meinungen und Ansätze miteinander zu verknüpfen. Hier will keiner Recht haben oder sonst was.

    Hier gibt es nicht viel mit Fragen richtig interpretieren und / oder verschiedene Meinungen und Ansätze miteinander zu verknüpfen. Wenn die Frage aufkommt ob der Papst katholisch ist, dann gibt es nur eine Antwort dafür. Da kann ich nicht lange rumdiskutieren und versuchen eine andere Antwort zu finden.

    Aber da du es ja besser weißt, dass ein "DinoErnteSchadenMultiplikator" (="DinoHarvestingDamageMultiplie") dafür sorgt, dass ein Dino mehr sammelt, je höher man ihn stellt, dann bleibe bei deinem Irrglauben.

    Die Diskussion sollten wir mal an dieser stelle abbrechen, denn sie gehört hier nicht her. Hast du weiteren Gesprächsbedarf, dann kannst du ja ein eigenes Thema dafür eröffnen. Keine Ahnung, an welchen Werten du da rumgeschraubt hast und somit ja alles ausgetestet hast, aber dieser Wert kann es nicht gewesen sein.


    *Edit Imperator75


    Was mir noch auffällt, das was du da über den "ClampResourceHarvestDamage" geschrieben hast, das ist ja auch völlig Banane. Steht der Wert auf "false", dann erntet ein Dino mehr Ressourcen, je höher sein Nachkampfschaden ist. Steht der Wert auf "true", dann wird der Nahkampfschaden ignoriert. Das Level des Dinos spielt dabei keine Rolle, der besagte Nahkampfschaden ist dafür ausschlaggebend. Standart steht der Wert auf "true". Du hast es quasi falsch herum beschrieben oder du hast dich unglücklich ausgedrückt.

    Also, um es nochmals zusammenzufassen. Zum einen, nein, wir haben bei uns auf dem Server den Wert "ClampResourceHarvestDamage" nicht eingestellt, somit bekommen wir nicht mehr Ressourcen, weil ein höherer Schaden auf den Dinos gelevelt ist. Zum anderen kann man ein und den selben Stein abbauen und trotzdem mal mehr oder weniger Ressourcen daraus bekommen (bei der selben Servereinstellung), daher ist ein Versuch zu testen ob man nun mehr oder weniger Ressourcen bei höherem Wert bekommt zu nichte. Dieser besagte Wert gibt ja auch schon im Namen an was er tut (deutsche wörtliche Übersetzung "DinoHarvestingDamageMultiplie" = DinoErnteSchadenMultiplikator).

    Eine sogenanntes rauskopieren von Beschreibungen ist zudem leichter, weil die Kernaussagen bereits getroffen sind und man nicht lange darüber grübeln muss, was man schreiben soll. Natürlich ist es die bequemere Variante, aber warum soll ich mir neue Worte einfallen lassen, wenn es doch schon eine Erklärung zu den Dingen gibt?

    Zum Thema rumtesten habe ich ja gerade einen Satz geschrieben und da ich, ohne mich "selbst hervorzuheben" zu wollen nun mal mit den Servereinstellungen prima auskenne (spiele nun mal ein paar tausend Stunden ARK und administriere im Moment 8 Server), brauche ich auch diverse Dinge nicht mehr austesten. Das habe ich bereits lange hinter mir.

    Beachte aber, dass du immer 15 Level hinzurechnen musst. Willst du also Level 100 werden, dann musst du die XP-Liste bis Level 115 fortführen.

    dann steht es da falsch. Fertig. Ich habe es getestet. Und es besteht ein erheblicher Unterschied. Wert von 1 auf 3 geändert und ein anky holt locker fast dreimal soviel raus.

    Okay, wir haben diese Werte bei uns auch leicht abgewandelt und bei uns ist es nicht so. Aber du hast Recht und ich habe meine Ruh. Jemand, der nun fast 5k ARK-Stunden hinter sich hat und mehrere Server administriert hat ja eh keine keine Ahnung von Servereinstellungen ;) Wie heißt es so schön, der Klügere gibt nach :-p

    Also, sofort auf den ersten Blick fällt mir auf, dass du ein Komma vergessen hast. Ich habe dir das mal oben makiert. Das kann/sollte aber nicht der Grund sein, warum du bei Level 85 festhängst. Schaue doch mal ob du eventuell noch irgendwo ein Komma (oder auch gerne vergessen das "=") vergessen hast. Ich gehe mal davon aus, dass du auch die neuen MaxXP (OverrideMaxExperiencePointsPlayer) hinterlegt hast. Hier eventuell ein Zahlendreher drin?

    TingeltangelBob: Ggfs. nochmal prüfen, ob andere Einstellungen das bei dir verhindern.

    Ich brauche da bei mir nichts zu überprüfen. Dieser Wert wurde mit Patch 231.1 eingeführt und gibt lediglich das wieder, was ich vorher beschrieben habe.


    Zitat aus Wiki (englisch):


    "Higher number increases (by percentage) the damage done to a harvestable item/entity by a Dino. The higher number, the faster you collect"


    Diesen Wert gibt es für Spieler ebenfalls. Der heißt dann "PlayerHarvestingDamageMultiplier". Setzt du diesen Wert hoch genug, dann pflückst du Büsche mit nur einmal "E" drücken ab. Setzt du ihn >1, dann kannst du auch 10-20 "E" drücken. Du bekommst deshalb aber nicht mehr raus.


    Die Werte lassen sich ein bisschen mit dem "HarvestHealthMultiplier" vergleichen. Also nix mit mehr ernten, sondern einfach nur mit weniger Aufwand.

    Ich kenne die Mod nicht, aber so wie die mal gerade eben überflogen bin, sieht sie aus, als wäre sie sowas wie Annunaki Genesis.


    Dass ein Mod zu groß ist, glaube ich kaum, ich würde eher vermuten, dass du entweder fehlerhafte Dateien hast oder die Mod im allgemeinen rumbugt. Eventuell mal im Workshop nach Problemen gesucht? Vielleicht berichten Spieler von dieser Mod ja ähnliche Probleme. Vielleicht ist er noch nicht Up-to-Date gebracht (neueste AARK-DEV-KIT-Version etc.)

    Also, ich würde folgendes versuchen:


    1. Um erstmal Dateien zu bereinigen, den kompletten Mod-Ordner bzw. den kompletten Inhalt löschen.

    2. ARK durch Steam auf Fehler überprüfen lassen (sollten Fehler gefunden werden Schritt nochmals ausführen, bis keine Fehler mehr gefunden wurden).

    3. Versuchen mich mit dem Server zu verbinden. Die Mods werden nun automatisch heruntergeladen. Hier ist es zu empfehlen, sobald die Meldung kommen sollte "Verbindung zum Server verloren/unterbrochen", ARK erstmal zu beenden und zu schauen ob noch Downloads aktiv sind.

    4. Sind diese abgeschlossen, ARK starten und eine neue Verbindung zum Server herstellen. Gegebenenfalls den Schritt nach der Meldung "Verbindung zum Server verloren/unterbrochen" wiederholen.


    Sollten weiterhin Probleme auftreten, ARK komplett deinstallieren (auch den ARK-Ordner im Steam Verzeichnis löschen, PC neustarten, Registry bereinigen (dafür gibt es Tools), ARK neuinstallieren).

    Ich habe mal die Dateien mit unserer verglichen, das Einzige, was mir aufgefallen ist, das ist der Wert "MaxAlliancesPerTribe". Dieser ist bei uns nicht "1" sondern "10". Das war bei uns auch Standard so eingestellt und bei uns funktioniert das mit den Allianzen. Vielleicht schaust du da mal nach.

    Zusätzlich kannst du noch den DinoHarvestingDamageMultiplier erhöhen. Dann holen die Dinos mehr Material raus als du mit der Hacke/Axt

    Falsch, der Menge bleibt die gleiche. Wie der Befehl schon sagt, änderst du lediglich den Schaden an der Ressource, den der Dino macht. Also ein Doedi muss zum Beispiel nur 1x einen Stein Treffen, damit dieser weg ist, anstatt 3x. Dieses lässt sich aber auch genauso gut über den "Schaden" des Dinos regulieren. Je höher der Schaden umso schneller wird die Ressource abgebaut.

    Um mal der genauen Übersetzung des Wortes "disable" nachzukommen, es heißt "verbiete". Wenn du auf deinem Server möchtest, dass du deine eigenen Strukturen, Dinos, Spielern schaden zufügen kannst, dann muss der Wert hierfür auf "false" gesetzt werden.

    Der Wert gibt ja an "Verbiete Friendly Fire"

    Somit würde der Wert "true" das ja verbieten (keine Schäden an eigenen Dingen bzw. am fremdem Spieler)

    und der Wert "false" hebt das Verbieten auf (Schäden an eigenen Dingen bzw. an fremden Spielern)

    Also mir gehts hier ja nicht ums Rechthaben, nicht falsch verstehen, aber ich habe es ausprobiert und habe festgestellt, dass eindeutig Dinos und Strukturen auf der gleichen Entfernung erscheinen, nur halt die Dinos einen Bruchteil früher. Auf episch weit weg und auf anderen Entfernungen ganz einfach entsprechend näher dran. Also dass wie in Deinem Beispiel die Dinos bei allen Sichtweiten auf derselben Entfernung sichtbar werden, kann ich nicht bestätigen. Ob das jetzt an meinem Server liegt oder nicht ist mir auch egal ;)
    Wie Du Deine Beispiele beschreibst habe ich ja auch verstanden, aber das trifft bei mir zumindest nicht so zu.

    Hm, bei mir ist das weiterhin so, egal auf welche Sichtweite ich die Einstellungen stelle. Die Priorität der Sichtbarkeit ist trotzdem erst Dinos, dann Strukturen, dann Ressourcen. Und Dinos werden bei mir immer gleich sichtbar.

    Das es vom Server abhängig sein soll, da sagt ja schon der gesunde Menschenverstand, dass das nicht sein kann, weil ich die Sichtweite ja Clientseitig einstelle und nicht am Server hinterlegen kann ;)

    Da ARK ja auf unterschiedlichen PC's, ja manchmal auch auf baugleichen PC's sich stets anders verhält, kann ich hier nur sagen, schieben wir es mal darauf. Vielleicht sollte ich ARK mal komplett deinstallieren, lokale Dateien löschen und komplett als Neuinstallation wieder neu aufsetzen. Vielleicht hat sich ja mit den gefühlten 28tausend Patches in den letzten 1,5 Jahren die ein oder andere Datei geschrottet. Vielleicht wurde hier bezüglich der Sichtweiten ja auch etwas geändert und wurde nie in irgendwelchen Patchnotes erwähnt. Oder es wurde erwähnt und ich weiß es nur nicht mehr. ;)

    Das sind die Kurzbezeichnungen der einzelnen Gebiete.

    Also ich bin mir ziemlich sicher, dass Dinos UND Strukturen erst ab eingestellter Sichtweite geladen werden. Das ganze übrigens nur dann, wenn sich sonst kein Spieler in dem Bereich aufhält. Sobald sich in einem Bereich kein Spieler aufhält, befinden sich die Dinos dort in Stasis und werden erst wieder "aktiviert", sobald sich ein Spieler in seiner eingestellten Sichtweite nähert und sie dann für ihn sichtbar geladen werden. Ob jetzt ein anderer Spieler mit niedrigerer Sichtweite dahinter ist, ist völlig egal, weil vom ersten Spieler bereits alles geladen und somit aktiviert wurde.


    Ich habe normalerweise alles auf episch und da tauchen erst Dinos auf und unmittelbar danach Strukturen.

    Ich habe es eben auf mittlere Sichtweite gestellt und auch dann tauchen erst Dinos und unmittelbar danach Strukturen auf.

    Nach Deiner Theorie müssten ja auch dann die Dinos auf weite Entfernung sichtbar sein und auf mittlerer dann die Strukturen, oder habe ich Dich falsch verstanden?

    Also, ich weiß nicht mehr, wie ich das noch anders darstellen soll...


    Methode "Holzkopf" (angegebene Entfernungen sind fiktive Entfernungen zur Veranschaulichung)


    Ausgangssituation:


    Wir spielen auf einem Server (in einem Singleplayer) und haben Dinos, Ressourcen (wie Steine, Kristalle, Perlen etc.), eine Base (mit Wänden, Dächern, Türen usw.).

    Diese Daten sind im Spielstand gespeichert (Wo befinden sich Dinos, Ressourcen, Strukturen) und werden bei betreten eines Chunks sichtbar gemacht. Diese Dinge werden nicht gelöscht, weil sich keiner in diesem Chunk befindet. Sie Sind auch noch da (im Spielstand gespeichert), wenn sich dort keiner aufhält. Es kommt halt nur darauf an, wann sie wieder sichtbar gemacht werden. Manches davon beeinflussbar durch die Sichtweite und manches nicht.


    Spieler A (eingestellte Sichtweite im Spiel "episch") flattert mit seinen Argent zu seiner Base. Was passiert wann:


    6000m Bäume werden sichtbar (lässt sich durch die Sichtweite einstellen)

    4000m Dinos werden sichtbar und erwachen aus dem "Winterschlaf" und fangen an zu agieren (nicht beeinflussbar durch die Sichtweite)

    3000m Strukturen und Ressourcen werden sichtbar


    Spieler B (eingestellte Sichtweite im Spiel "niedrig") flattert mit seinen Argent zu der selben Base, wie Spieler A. Was passiert wann:


    5000m Bäume werden sichtbar (lässt sich durch die Sichtweite einstellen)

    4000m Dinos werden sichtbar und erwachen aus dem "Winterschlaf" und fangen an zu agieren (das selbe wie bei Spieler A, weil nicht beeinflussbar)

    1000m Strukturen und Ressourcen werden sichtbar (lässt sich durch die Sichtweite einstellen)


    Alle Dinge, die sichtbar wurden, befanden sich bereits an Ort und Stelle. Sie wurden für den Spieler unterschiedlich sichtbar gemacht, weil unterschiedliche Einstellungen hinterlegt wurden. Ein auf "Wandern" gestellter Dino in einem Gehege fängt (in meinem Beispiel) bei 4000 Meter wieder an zu wandern und wandert auch nur in seinem Gehege, weil er ja weiß (oder vom Spielstand gesagt bekommt) wo Strukturen sind, durch die er nicht durchlaufen kann. Der Spieler kann sie bei dieser Distanz nur noch nicht sehen, dennoch sind sie da.

    Glitches wurden durch diverse Bugfixes bereits gefxt, wodurch Dinos durch Strukturen gelaufen / gefallen sind.


    Sollte ich durch das Beispiel immer noch nicht veranschaulichen können, was und wie gemeint ist, dann weiß ich leider keine weitere Lösung. Eventuell kann ich nochmal ein Diagramm oder ähnliches zur Veranschaulichung anfertigen...

    Wie der Name "Item" schon vermuten lässt, werden hier Gegenstände angezeigt. Ressourcen (steine, Holz etc.) und fertige Gegenstände (Spitzhacke, Sättel etc.) haben unterschiedliche Anzeigen.

    Edit: habe gerade gesehen, dass du schreibst, dass die Sichtweite mit den Dinos nichts zu tun hat, sondern nur mit Strukturen....... ok, das ändert die Sache tatsächlich, dann würde es Sinn ergeben. Aber ist das tatsächlich so????? Oder scheint das nur so, weil die Dinos VOR Strukturen geladen werden

    Klar werden Dinos VOR Strukturen geladen, das ändert aber nichts an der Tatsache, dass du ja selber bestimmst, wann diese Strukturen geladen werden. Der Server weiß doch, dass die Strukturen da sind. Du gibst mit deiner im Gamemenü eingestellter Sichtweite nur dem Server (oder auch dem Singleplayerspiel) bekannt, wann er (es) dir mitteilen soll, dass da Strukturen stehen.

    Die Strukturen sind ja nicht weg, nur weil du sie nicht sehen kannst.

    Sagen wir mal, wir spielen zusammen auf einem Server. Du hast in deinen Einstellungen als Sichtweite "episch" (das höchste) hinterlegt und ich spiele nur mit einer Sichtweite von "niedrig" (das niedrigste) und wir fliegen beide mit unserem Tapejare zu unserer Base. Unsere Dinos in der Base werden wir zur gleichen Zeit sehen, weil diese sich mit der Einstellung für die Sichtweite nicht beeinflussen lassen. Wir kommen der Base immer näher, nun bauen sich bei dir die Strukturen auf, während ich noch lange nichts davon sehe. Ich muss mit meinen Einstellungen quasi erst schon fast in der Base sein, damit ich die Wände, Dächer, Böden etc. sehe.

    Der Server oder auch der Singleplayer weiß doch, wo du/ich Wände, Dächer, Böden usw. hingesetzt habe. Es ist lediglich nur eine von mir festgelegte Distanz, wann ich diese Dinge sehen möchte.

    TingeltangelBob: Nein, das ist so nicht Korrekt. Wilde Dinos sind weg, sobald der Bereich nicht mehr geladen ist. Probier es mit dem Drachenkäfig aus.

    Ich weiß nicht, was du mir damit sagen möchtest...

    So wie ich das verstanden habe, hat das mit deiner eingestellten Sichtweise nichts zu tun. Weil es völlig egal ist, ob sich etwas 1km vor Dir aufbaut oder 300m. Tatsache ist, dass immer erst die Dinos geladen werden und erst dann Strukturen. Und wenn der eingepferchte Dino direkt an der Gehegewand stand, hat er so ganz kurz Zeit einen Schritt zu machen und sobald die Wand geladen ist, ist er ausserhalb.

    In welcher ENtfernung zu DIR das passiert, ist meines Wissens völlig wurscht.

    Aber verbessert mich gerne, wenn ich falsch liege, lasse mich da gerne überzeugen ;)

    Ich versuche es mal noch einfacher zu erklären...


    Ich setzte eine Wand an Position XY. Der Server weiß nun, dass an der Position XY eine Wand steht. Ich gehe nun soweit weg, dass ich die Wand an Position XY nicht mehr sehe, trotzdem weiß ja der Server, dass an Position XY die Wand ja steht.

    Probiere ich dieses nun mit verschiedenen Einstellungen der "Sichtweite" aus, kann ich mich mal weiter weg bewegen oder muss näher sein, damit sich die Wand wieder aufbaut. Das lege ich ja in meinem Spiel fest, wann ich eine Wand sehen möchte und wann nicht.

    Dieses "Es werden erst Dinos geladen und dann erst die Strukturen" ist ja auch richtig, da Dinos erstens keine Strukturen sind und zweitens sich nicht von meiner eingestellten Sichtweite nicht beeinflussen lassen - egal ob ich nun niedrig, mittel, hoch, episch einstelle. Dieses gilt für Strukturen, Steine, und teilweise auch für Bäume.

    Also, ich fasse nochmal zusammen... Ein Gehege, welches ich baue, um dort einen Dino "einzulagern" wird sich nicht rausbaggen, weil zuerst der Dino und dann Strukturen geladen werden. Der Server weiß, an welchen Stellen du Wände etc. gesetzt hast und lässt den Dino nicht durch diese Wand durchlaufen. Er weiß es ja halt, dass da eine Barriere ist.

    Nur Du legst fest, wann du diese Wand o.ä. auch sehen möchtest. Je nach dem, was du in deinen Spieleeinstellungen hinterlegt hast (Sichtweite = niedrig, mittel, hoch, episch).

    Dass wilde Dinos beim Laden rausbuggen hatte ich auch schon länger nicht mehr, obwohl ich komplett aus dem Bereich raus war und dieser mehrfach neu geladen wurde. Weiß nicht ob das Glück war, oder ob da was geändert wurde

    Ob wilde Dinos oder auch gezähmte, ich hatte das persönlich noch nie gehabt, dass sich Dinos irgendwo durchbuggen. Macht für mich ja auch eigentlich gar keinen Sinn. Das laden der Strukturen ist ja Clientseitig, was heißt, dass ich an meinem PC einstelle, wann Strukturen geladen werden sollen. Dafür kann ich ja die Sichtweite einstellen. Selbst wenn ich sie auf niedrig einstelle, weiß der Server ja schon längst, dass da eine Wand ist, auch wenn ich sie nicht sehe und quasi mit der Nase erst davor stehen muss.


    Ich habe meine Einstellung bezüglich der Sichtweite zum Beispiel nur auf Hoch stehen und sehe immer wieder beim fliegen mit nem Petri oder so, Dinos, die in der Luft zu schweben scheinen, fliege ich dann näher ran, sehe ich, dass sie z.B. über einen Felsen laufen, den ich aufgrund meiner eingestellten Sichtweite nicht gesehen habe.


    Also, kurz gesagt: Ob und wann sich Strukturen aufbauen, das ist eine Clientseitige Geschichte. Der Server weiß ja bereits, dass da was steht. Es liegt somit an mir, an meiner eingestellten Sichtweite, wann ich dem Server quasi sage, dass er mir das auch anzeigen soll.

    Dann hätte man auch nicht mehr bei jedem Respawn ein vollgestopftes Inventar

    Gut, das kannst du ja in den Einstellungen deaktivieren. Ich habe zum Beispiel alle Skins einmal im Schrank liegen und danach wurde die Funktion ausgeschaltet.


    Was mir spontan noch einfallen würde, dass man im Wasser ohne Taucherflossen, durch drücken der "Shift"-Taste, ein bisschen schneller schwimmen kann. Also quasi nicht nur wie ein Frosch, normal Brustschwimmen, sondern Kraulen. Muss ja nicht so schnell sein, wie mit Taucherflossen, aber ein bisschen schneller wäre nicht schlecht.

    Moin,was muss ich bei meinen Mietserver einstellen sodass bei the Island die Dinos bis lvl 150 spawnen? Schwierigkeit steht derzeit auf 1.0 und es laufen trotzdem Dinos mit lvl 2 herum .

    Schon mal danke im vorraus

    Schau mal hier, da ist eine Tabelle zum Einstellen der Level. Verändere aber den Wert "OverrideOfficialDifficulty" und lass den normalen Wert (DifficultyOffset) bei 1. Das klappt dann besser.

    Wir haben bei uns den Wert "PerLevelStatsMultiplier_Player" für Resistenz pro Level-Up erhöht. Ich habe mittlerweile eine Resistenz von 100 und da machen mir die Troodons keine Sorge mehr. Solange man nicht gleich von 10 Stück angegriffen wird, ist das kein Problem. Du kannst aber auch alternativ die ganze Zeit mit einer Fackel durch die Gegend rennen, denn vor Licht haben die Troodons Angst und greifen nicht an.

    OK, danke für die Info. Weißt du, wie lange es standardmäßig dauert, bis die toten Basilos am Strand nachspawnen? Ich bin jetzt etwa 30 Stunden auf der Karte unterwegs und bis jetzt ist da noch nichts nachgespawnt. Ich denke mal, dass sie als Ressource gelten und der Wert "ResourcesRespawnPeriodMultiplier" steht bei mir im SP auf 0.5, also sollten sie ja dann eigentlich doppelt so schnell wieder nachspawnen, oder?


    Bei diesen Holzkisten habe ich es noch nicht überprüft ob da schon wieder welche da sind. Muss auch ganz ehrlich sagen, die waren auch nur ein "Zufallsfund", daher weiß ich nicht so recht, wo ich diese Dinger gefunden habe.


    Da hat sich aber noch eine Frage bei mir aufgetan. Ich war in der Nähe des Vulkans in so einem kleinen Tümpel kurz "baden" und habe so einen komischen Buff unten rechts angezeigt bekommen. War eine Palme, bei der ein Countdown von 60 Sekunden lief. Als Info stand da irgendwas von "Relaxing...", bekomme gerade nicht mehr den ganzen Wortlaut zusammen, hätte ich mir mal aufschreiben sollen dash.


    Ich verlinke einfach mal einen Screenshot, den ich aber nicht selber gemacht habe:

    https://gyazo.com/035ff6e496fb77846a6353388b74e1cb


    Befragt man Onkel Google, findet man nur antworten wie "Hot springs that while dormant yield a relaxing buff, but when active, become dangerous".



    Ich mache daraus nochmal zwei Fragen...


    1. Was ist das für ein Buff und wofür soll er gut sein (Relaxing= Ausdauer wird schneller aufgeladen?)?

    2. Was ist damit gemeint, dass er "gefährlich wird"?


    Habt ihr da schon Erfahrungen mit gemacht? Ragnarok ist echt für viele Überraschungen gut ;)

    Titanos können grundsätzlich keine Level dazu bekommen. Und wenn du den Befehl "forcetame" benutzt, dann sind sie ja sofort gezähmt, wo ist dann das Event auf deinem Server?

    Mods musst du mal (selbstständig) im Workshop durchsuchen. Keine Ahnung ob es da wirklich sowas gibt. Ich weiß nur, dass es eine Mod gibt/gab, die Titanos mehrfach spawnen und auf die herkömmliche Art und Weise zähmen ließen, also mit Betäubungspfeil, -Dart etc.

    Hallo Community,


    ich teste im SP mal die Ragnarok, habe sie vorher noch nicht gespielt und wir wollten eventuell unseren Server auf diese Karte umstellen. Ich wollte aber erstmal einige Einstellungen testen, da ja nicht jede Karte gleich ist. Nun stellen sich bei mir einige Fragen...


    Frage 1: Die toten Basilos, die am Strand liegen, spawnen die nochmal nach?

    Frage 2: Die Holzkisten, die man so finden und mit einer Spitzhacke oder ähnliches looten kann, spawnen die auch irgendwann wieder nach?

    Nein, Autotorrets schießen auf alles, was sich bewegen kann. Natürlich muss das vorher eingestellt werden, was sie beschießen sollen. Wilde oder gezähmte Dinos, Spieler oder halt auf alles. Somit sollten sie eigentlich auch die Quallen anvisieren und töten. Habe es aber noch nicht ausprobiert.

    Sollte es ein Bug sein oder sollte es grundsätzlich nicht funktionieren, weil WC das so wollte, dann platziere doch ein paar Basilos rund um deinen Hafen, die sind gegen die Quallen immun und sollten bei richtiger Verteilung als erstes angegriffen werden. Die Torrets kannst du ja trotzdem weiter aktiv halten (für Megalodons etc.).