- 12.02.2019
- Einige Änderungen zu explosiven Fässern, bitte beachtet, dass sie sich noch im Redesign.Prozess befinden:
- Limitierung auf 1 tragbaren Stapel pro Person
- Stapelgröße bleibt bei 10
- Können nicht in Kreatureninventaren gelagert werden, aber bereist gelagerte verbleiben dort
- Können in der Nähe von feindlichen Strukturen und Wasser platziert werden, ohne eine Claim-Flagge zu benötigen, aber nicht auf Booten selbst.
- Können nicht in der Hotbar platziert werden, sondern müssen direkt aus dem Inventar heraus platziert werden
- Einschränkung, wie viele innerhalb eines bestimmten Radius platziert werden können
- Schadensradius um 20% reduziert
- Schaden um 20% reduziert
- Der Tauchanzug bringt wilde Unterwasser-Kreaturen dazu, dich zu ignorieren, es sei denn, du bist aggressiv gegen sie.
- Alkohol verdirbt nicht mehr
- Spoilzeit von Kochrezepten auf 10 Stunden erhöht
- Spoiltime-Bonus von Essen im Aufbewahrungsbeutel erhöht
- Granatenschaden um 50% erhöht
- Herstellkosten von Granaten um 20% gesenkt
- Verbesserte Kollisionsabfrage bei der Kanone, sodass sie sich künftig besser platzieren lässt
- Tauchplattform hat jetzt die selbe Haltbarkeit wie der Dinghi-Hangar
- Fehler im Zusammenhang mit dem Schießen von Kanonenkugeln behoben, der es ihm zuvor ermöglichte, bestimmte Verbündetenstrukturen zu passieren. Dies wird nicht mehr der Fall sein.
- Reichweite der Cannister-Shot Munition um ca. 20% erhöht
- Schaden durch Cannister-Shot Munition um ca. 10% erhöht
- Spike Shot Explosionstimer von 20 Sekunden auf 30 Sekunden erhöht
- Spike-Schuss lädt jetzt ca. 10% schneller nach
- Reichweite des Spike-Schusses um ca. 15% erhöht
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