Beiträge von MJAInc

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    • 18.06.2019

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    • Problem mit Bolas behoben, die die gefesselten Opfer vor Ablauf des Timer freigab

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 18.06.2019

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    • Problem behoben, dass Claim-Timer von Besatzung und gezähmten Kreaturen nicht resettet wurde. Um den Timer zu aktualisieren musst du dich an Bord des Schiffes begenben.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass der XP-Fluch dauerhaft Bestand hatte (rückwirkend)
    • Fehler wurde behoben, der das Abfeuern von Kanonen verhinderte, die auf dem Oberdeck über den Kanonenluken platziert wurden
    • Betten können nur dann zum Spawnen verwendet werden, wenn die Abklingzeit des ersten Respawns abgelaufen ist

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 18.06.2019

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    • Problem mit ausnutzbarem Feheler bei den Gasbags behoben
    • Gewicht der Plant Species Z ist jetzt 21
    • Problem mit ausnutzbarem Fehler beim Füter von Plant Y behoben
    • Cryopod- und Cryofridge-Enggramme sind jetzt auf allen Karten verfügbar (bearbeitet).

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    • Für Modder haben wir einige Erweiterungen am Dev Kit vorgenommen.
      • Git Plugin hinzugefügt
      • JSON-Objektbibliothek hinzugefügt.
      • Blueprint-Schnittstelle für die anonyme Kommunikation zwischen Mods hinzugefügt.
      • Hilfsfunktionen für: Suche nach Kreaturen nach ID.
      • Abrufen von gefilterten Klassenlisten

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    Es ist bestätigt. Valguero wird die nächste offielle ModMap werden.



    Den Trailer zu dieser Map hänge ich gleich auch mal mit an.



    Durch partyorganizer  (Danke an dieser Stelle) wurden wir darauf aufmerksam gemacht, dass in den serverseitigen Modfiles, sich ein neuer Modordner zu TheCenter und Ragnarok gesellt hat.



    Wie auf dem Bild zu sehen, handelt es sich um einen Ordner mit dem Namen Valguero. Es besteht somit also die Möglichkeit, dass Valguero die dritte offizielle Modmap auf allen Plattformen werden könnte.


    Naheliegend wäre auch, das der vorgestellte Deinonychus, die Exclusiv-Kreatur für Valguero werden könnte.


    Genaueres werden wir allerdings erst in der Nacht von Montag zu Dienstag erfahren. Dort findet dann der Livestream von Wildcard statt.

    Nähere infos zum Livestream sind hier zu finden: Community Crunch 185: Der große Wanderung! & Wildcard geht Live!

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    • 08.06.2019

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    • Verbesserter Versatz der Ansicht in der "dritten Person", so dass sie nun die durchschnittlichen Kopfhöhe und nicht mehr in der Mitte des Blickwinkels positioniert ist. Dies sollte das Gefühl verbessern, wenn die Kamera gegen Elemente in der Welt stößt.

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    • 04.06.2019

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    • Hunderte von Korrekturen über alle Karten hinweg, einschließlich
      Meshlöcher und aktualisierter Kollisionen, um die visuelle Landschaft besser anzupassen.
    • Verschiedene Korrekturen bei Rammproblemen mit den Triceratops
    • Aktualisierte Metricsysteme
    • Optimierung des Struktur-Speichers

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    • 04.06.2019

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    • Hunderte von Korrekturen über alle Karten hinweg, einschließlich
      Meshlöcher und aktualisierter Kollisionen, um die visuelle Landschaft besser anzupassen.
    • Verschiedene Korrekturen bei Rammproblemen mit den Triceratops
    • Aktualisierte Metricsysteme
    • Optimierung des Struktur-Speichers

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    • 28.05.2019 19:30 Uhr

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    • Problem mit Enforcer-Exploit behoben
    • Änderungen an den Metrics

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    • 25.05.2019

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    • Magic Mythos 3x Holiday Weekend Event ist jetzt auf offiziellen Servern
      aktiviert: Bonus 3x Ernte, XP, Zähmung, Erntewachstum, Goldmultiplikator, Züchtung und Aufzucht von Kreaturen.

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    • Fehler behoben, bei dem qualitätsspezifische Geräte eine multiplikative %ige Stat-Erhöhung und eine flache Stat-Erhöhung anzeigen, aber nur eine funktionierte. In Zukunft wird die pauschale Statistikaufstockung entfallen und es werden keine Positionen mehr damit generiert. Qualitätsangaben werden nun nur noch mit dem multiplikativen Statistikbonus generiert, und diese Änderung wird rückwirkend vorgenommen.
    • Fehler behoben, bei dem Elemente fälschlicherweise angaben, dass sie einen Geschwindigkeitsvorteil bieten (nichts getan haben). Sie sollten in Zukunft nicht mehr generieren.

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    • 18.05.2019

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    • Problem, mit Spieler die nicht von der XP-Obergrenze betroffen waren, behoben

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    • 18.05.2019

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    • Magic Mythos ist jetzt auf offiziellen Servern aktiviert: Bonus 2x Ernte, XP und Zähmung über das Wochenende.
    • Weitere Optimierungen für bUseNewStructureFoundationSupportChecks
    • Reduziert den maximalen und minimalen Erfahrungswert, der durch eine Hinrichtung gesammelt werden kann.
    • Herrstellungsbonus für Gegenstände ist nun auf 60% auf offiziellen Servern begrenzt.
    • Jeder Charakter, der über Level 100 hinausging, wird nun wieder auf Level 100 zurückgesetzt.
    • Einmaliger Charakter Respec für jeden Charakter, dessen XP auf 100 reduziert wurde.
    • Einmalige Zerstörung aller handgefertigten Gegenstände mit einem Handwerksbonus von über 60% auf den offiziellen Servern.
    • Ansicht des Enterhakens 3rd Person ist nun beim Zielen zur Seite versetzt

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    • Neuer Server Game.ini Konfiguration:
      • [/script/shootergame.shootergamemode]
      • RemoveItemsOverCraftingSkillBonus = 0.6
      • MaximumCraftingSkillBonus = 0.6
      • OldPlayerDataMaxXP = 2956920.0
        Die obigen Konfigurationsoptionen können verwendet werden, um den Handwerksfertigkeitsbonus zu begrenzen, alle Gegenstände über dem Handwerksfertigkeitsbonus zu zerstören und die maximal erreichbaren Experiencepunke zu reduzieren.

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    • 17.05.2019 4:45Uhr

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    • Optimierte bUseNewStructureFoundationSupportChecks, die zu einer Steigerung der Serverleistung und der Beseitigung mehrerer Stalls für Strukturen führen. (Diese Gewinne werden auf den offiziellen Servern verbucht)

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    • 15.05.2019

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    • "Magic Mythos" Event endet auf offiziellen Servern
    • Ein Exploit mit der Guillotine wurde behoben (neu)

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    • 15.05.2019

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    • Neugestaltung der Skill-Oberfläche (erster Durchlauf, weitere Arbeiten sind geplant!)
    • Korrigierte Fehlausrichtung mit weiblicher First-Person-Handansicht

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    • 14.05.2019

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    • Undermesh Detection Metriken ähnlich dem PC-System hinzugefügt

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    • 14.05.2019

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    • Undermesh Detection Metriken ähnlich dem PC-System hinzugefügt
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    • 14.05.2019

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    • Hunderte von Korrekturen über alle Karten hinweg, einschließlich Meshlöcher und aktualisierter Kollisionen, um die visuelle Landschaft besser anzupassen.
    • Verschiedene Korrekturen bei Rammproblemen mit den Triceratops
    • Aktualisierte Metricsysteme
    • Befehl copycoordstoclipboard funktioniert nun im Zuschauer-Modus

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    • 11.05.2019 7:30Uhr

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    • Problem behoben, das große Kanonen die durch Benutzung von bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true nicht in Kanonenluken platziert waren, nicht richtig feuerten

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    • 11.05.2019 5:45

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    • mit rechter oder mittlerer Maustaste kann man ein Granate "fallen lassen"
    • Granatenphysik wurde etwas gewichtiger, Schadensradius um 15% erhöht und Granatenexplosionen bewegen sich nun richtig mit Schiffen
    • Neben eine Punkle platzierte NPC's können jetzt nahkampfschaden bekommen
    • Problem mit Zyklopen Stoffstiefeln und Krakenhut behoben die nicht als Belohnung erhalten wurden
    • Höchstmengen bei voller Ausbeute von 60 auf 80 für Rinder und 100 auf 200 für Schafe
    • zwei Nahkampffehler behoben im Zusammenhang mit dem Blockieren:
      • Setzen von Traces auf Null anstelle von komplexen Kollisionsgruppen auf Clients, so dass Clients die Treffer richtig anzeigen.
      • Behebung falscher/unklarer Ordnungen für die Blockbestimmung, die dazu führten, dass Server einen Block nicht korrekt identifizieren und weiterleiten konnten, wenn der clientbasierte Block nicht erfolgreich war (z.B. in den Fällen, in denen der Client aufgrund der Kollisionsgruppe keinen Treffer landen konnte
    • Ballista und Katapult wurden mit einer "Ausschalt"Funktion versehen
    • Problem mit schwebenden Charaktere bei gezähmten Kreaturen auf denen man stehen kann (wie der Elefant) wurden korrigiert
    • Problem behoben, dass Spieler die sich in der Greifhakenanimation waren, sich immernoch in dieser befanden wenn sie auf gezähmten Kreaturen reiteten
    • Option hinzugefügt, um das Server-Infofenster des Pausenmenüs auszublenden

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    • Serveroprion hinzugefügt, damit große Kanonen nicht nur auf snappunkten platziert werden können
      • Game.ini ShooterGameMode bDontRequireLargeCannonsToSnapOnShips=true

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    • 02.05.2019

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    • Struktur-Speicher-Optimierung integriert
    • Problem mit dem Einrastpunkt am anderen Ende der Tek-Brücke behoben

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    • Neue Kommandozeile (Startparameter) zum aktivieren der Struktur-Speicher-Optimierung:
      • -structurememopts
    • Wichtig: Das Aktivieren der Optimierung sollte auf Servern mit strukturbezogenen Mods vermieden werden!

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    • 27.04.2019

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    • Event 'Magic Mythos' auf offizellen Servern aktiviert (2x Ernte,XP, Zähmen und Gold für das Wochenende)

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    • 27.04.2019

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    • Problem behoben, das Kreaturen die mit 'move to Ship' auf das Schiff teleportiert wurden, sich ausserhalb oder fast ausserhalb befanden
    • Problem behoben, in dem gezähmte Kreaturen an Board endlos fallen konnten und wenn sie sich wieder bewegen konnten ertranken
    • Radialmenu-Option 'move to ship' beim Clienten präziser gestaltet. Es wird überprüft, ob eine Kreatur wirklich Platz hat. Schlecht teleportierte Kreaturen/Crew waren der Grund, dass sie durch die Welt schwebten oder versanken.

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    • 26.04.2019

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    • Problem mit Serverabstürzen behoben
    • "Roter Alarm" wieder aktiviert. NPC's kehren zu ihrer vorherigen Position zurück (kann auf offiziellen Servern mit der rechten Shifttaste aktiviert werden)

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