Beiträge von MJAInc

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    • 04.02.2020

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    • Problem mit einem falsch-positiven Ergebnis beim Anti-Mesh System behoben, das ausgelöst wurden wenn man von einem Rockdrake ins Mesh gedrückt wurde

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher NUR mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

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    • 31.01.2020

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    • Einige Verbesserungen zum Anti-Mesh System hinzugefügt um falsch-positive Ergebnisse zu reduzieren

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    • 31.01.2020

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    • Einige Verbesserungen zum Anti-Mesh System hinzugefügt um falsch-positive Ergebnisse zu reduzieren

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 31.01.2020

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    • Einige Verbesserungen zum Anti-Mesh System hinzugefügt um falsch-positive Ergebnisse zu reduzieren

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 30.01.2020

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    • diverse Änderungen und Verbesserungen zum Anti-Mesh System

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    • 30.01.2020

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    • diverse Änderungen und Verbesserungen zum Anti-Mesh System

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    • 29.01.2020

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    • Problem mit Anti-Mesh System behoben, bei dem Leitern zu einem Falsch-Positiven Ergebnis führen konnten
    • Problem mit ausnutzbarem Fehler mit Refertilizer behoben

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    • 28.01.2020

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    • Verbesserungen der Handlungsfähigkeit des Anti-Mesh-Systems

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    • 28.01.2020

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    • Update für BattleEye
    • Problem mit mehreren Statischen Meshes behoben um das Anti-Mesh System zu verbessern

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    Dieses Problem ist bekannt. Leider kann so etwas auch passieren, wenn das Spiel einmal crasht oder wegen einem BSoD.

    Mir wäre jetzt keine Möglichkeit bekannt deiner Erfolge wieder herzustellen.


    Aber für das nächste Mal kann dem vorgebeut werden. In deiner Spiele Installation unter

    ..\SteamLibrary\steamapps\common\ARK\ShooterGame\Saved\LocalProfiles befindet sich ein File PlayerLocalData.arkprofile Diese File einfach irgendwo sichern und bei Bedarf dann nach erneutem Verlust wieder einspielen.


    Sry das ich dir wegen deinem jetzigen Problem nicht helfen kann.

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    • 24.01.2020

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    • Mehrere fälschlicherweise als Positiv angesehenen Anti-Mesh Probleme auf Extinction und Valguero behoben

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    • 24.01.2020

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    • Problem mit Anti-Mesh System und schlafenden Spielern behoben
    • Problem mit Anti-Mesh System in der Eishöhle auf Ragnarok behoben

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    • 24.01.2020

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    • Problem mit Anti-Mesh System und schlafenden Spielern behoben
    • Problem mit Anti-Mesh System in der Eishöhle auf Ragnarok behoben

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    • 24.01.2020

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    • löst alle Greifhaken, wenn man auf einem Stuhl sitzt
    • Deaktiviert das benutzen von Kletterhaken an Torrahmen, befüllten Laternen, Leitern, Zaunfundamenten und Geländern
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Kreaturen behoben
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Strukturen behoben
    • Problem mit Eistitanen behoben, dass der Eisatem durch das Mesh gehen konnte
    • Problem behoben bei dem Baustrukturen keinen bidrectional trace check verwendeten (wodurch bestimmte Strukturen tief ins Mesh hinein platziert werden konnten)
    • Problem mit Kollisionsprüfung bei Spielern behoben, wodurch sie durch einige Meshes gelangen konnten
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler ein zweites Mal in die 'K'-Kamera gehen konnten, wenn sie eine Waffe/Werkzeug in der Hand hatte
    • Fehler bei den Angriffen des Velonasaurus behoben, der dazu führte, dass der Velonasaurus bei Paracern, Diplodocus, Brontos und anderen Kreaturen fälschlicherweise die falsche Kollisionsgruppe angriff. (Sie sollten keinen Schaden mehr nehmen, wenn man auf die Luft unter ihren Bäuchen zielt)
    • Problem mit falschem Kollisionsprofil behoben, das es MEKs erlaubte, ineinander zu kollidieren und übereinander zu stapeln
    • Abklingzeit der Wiederaufladezeit des Teleport-Sprungs des Enforcers wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert
    • Enforcer Teleport-Reichweite von 4000 auf 5000 einheiten erhöht
    • Entforcer kann nicht mehr auf oder sehr sehr Nahe an Kreaturen teleportieren
    • Fehler behoben, durch den der atmosphärische Nebel manchmal abbrach
    • Gegenstände dieauf Wasserleitungen platziert werden, respektieren jetzt feindlisch Fundamente
    • Wasserrohre können nicht merh an feindlichen Strukturen platziert werden
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, bei dem die Schneeeule Spieler unendlich einfrieren konnte
    • Problem mit Bauradiuscheck zu feindlichen Strukturen bei Fence Supports behoben

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    • 24.01.2020

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    • löst alle Greifhaken, wenn man auf einem Stuhl sitzt
    • Deaktiviert das benutzen von Kletterhaken an Torrahmen, befüllten Laternen, Leitern, Zaunfundamenten und Geländern
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Kreaturen behoben
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Strukturen behoben
    • Problem mit Eistitanen behoben, dass der Eisatem durch das Mesh gehen konnte
    • Problem behoben bei dem Baustrukturen keinen bidrectional trace check verwendeten (wodurch bestimmte Strukturen tief ins Mesh hinein platziert werden konnten)
    • Problem mit Kollisionsprüfung bei Spielern behoben, wodurch sie durch einige Meshes gelangen konnten
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler ein zweites Mal in die 'K'-Kamera gehen konnten, wenn sie eine Waffe/Werkzeug in der Hand hatte
    • Fehler bei den Angriffen des Velonasaurus behoben, der dazu führte, dass der Velonasaurus bei Paracern, Diplodocus, Brontos und anderen Kreaturen fälschlicherweise die falsche Kollisionsgruppe angriff. (Sie sollten keinen Schaden mehr nehmen, wenn man auf die Luft unter ihren Bäuchen zielt)
    • Problem mit falschem Kollisionsprofil behoben, das es MEKs erlaubte, ineinander zu kollidieren und übereinander zu stapeln
    • Abklingzeit der Wiederaufladezeit des Teleport-Sprungs des Enforcers wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert
    • Enforcer Teleport-Reichweite von 4000 auf 5000 einheiten erhöht
    • Entforcer kann nicht mehr auf oder sehr sehr Nahe an Kreaturen teleportieren
    • Fehler behoben, durch den der atmosphärische Nebel manchmal abbrach
    • Gegenstände dieauf Wasserleitungen platziert werden, respektieren jetzt feindlisch Fundamente
    • Wasserrohre können nicht merh an feindlichen Strukturen platziert werden
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, bei dem die Schneeeule Spieler unendlich einfrieren konnte
    • Problem mit Bauradiuscheck zu feindlichen Strukturen bei Fence Supports behoben

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    • 24.01.2020

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    • Problem mit Anti-Mesh System und schlafenden Spielern behoben
    • Problem mit Anti-Mesh System in der Eishöhle auf Ragnarok behoben

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    • 23.02.2020

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    • Verbesserungen zum Anti-Mesh System

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    • 22.01.2020

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    • Verbesserungen und verschiedene Upgrades für das Meshing Erkennungssystem

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    • 20.01.2020

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    • Ausnutzbarer Fehler mit TEK-Gegenständen behoben, der es Spielern ermöglichte, unbeabsichtigten Schaden zu verursachen

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    • 17.01.2020

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    • Problem mit unsichtbaren korrupten Kreaturen behoben

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    • 14.01.2020

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    • Probleme beim platzieren von S+ Strukturen behoben
    • löst alle Greifhaken, wenn man auf einem Stuhl sitzt
    • Deaktiviert das benutzen von Kletterhaken an Torrahmen, befüllten Laternen, Leitern, Zaunfundamenten und Geländern
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Kreaturen behoben
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Strukturen behoben
    • Problem mit Eistitanen behoben, dass der Eisatem durch das Mesh gehen konnte
    • Problem behoben bei dem Baustrukturen keinen bidrectional trace check verwendeten (wodurch bestimmte Strukturen tief ins Mesh hinein platziert werden konnten)
    • Problem mit Kollisionsprüfung bei Spielern behoben, wodurch sie durch einige Meshes gelangen konnten
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler ein zweites Mal in die 'K'-Kamera gehen konnten, wenn sie eine Waffe/Werkzeug in der Hand hatte
    • Fehler bei den Angriffen des Velonasaurus behoben, der dazu führte, dass der Velonasaurus bei Paracern, Diplodocus, Brontos und anderen Kreaturen fälschlicherweise die falsche Kollisionsgruppe angriff. (Sie sollten keinen Schaden mehr nehmen, wenn man auf die Luft unter ihren Bäuchen zielt)
    • Problem mit falschem Kollisionsprofil behoben, das es MEKs erlaubte, ineinander zu kollidieren und übereinander zu stapeln
    • Abklingzeit der Wiederaufladezeit des Teleport-Sprungs des Enforcers wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert
    • Enforcer Teleport-Reichweite von 400 auf 500 einheiten erhöht
    • Entforcer kann nicht mehr auf oder sehr sehr Nahe an Kreaturen teleportieren
    • Fehler behoben, durch den der atmosphärische Nebel manchmal abbrach
    • Gegenstände dieauf Wasserleitungen platziert werden, respektieren jetzt feindlisch Fundamente
    • Wasserrohre können nicht merh an feindlichen Strukturen platziert werden
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, bei dem die Schneeeule Spieler unendlich einfrieren konnte
    • Problem mit Bauradiuscheck zu feindlichen Strukturen bei Fence Supports behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 14.01.2020

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    • Probleme beim platzieren von S+ Strukturen behoben
    • löst alle Greifhaken, wenn man auf einem Stuhl sitzt
    • Deaktiviert das benutzen von Kletterhaken an Torrahmen, befüllten Laternen, Leitern, Zaunfundamenten und Geländern
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Kreaturen behoben
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Strukturen behoben
    • Problem mit Eistitanen behoben, dass der Eisatem durch das Mesh gehen konnte
    • Problem behoben bei dem Baustrukturen keinen bidrectional trace check verwendeten (wodurch bestimmte Strukturen tief ins Mesh hinein platziert werden konnten)
    • Problem mit Kollisionsprüfung bei Spielern behoben, wodurch sie durch einige Meshes gelangen konnten
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler ein zweites Mal in die 'K'-Kamera gehen konnten, wenn sie eine Waffe/Werkzeug in der Hand hatte
    • Fehler bei den Angriffen des Velonasaurus behoben, der dazu führte, dass der Velonasaurus bei Paracern, Diplodocus, Brontos und anderen Kreaturen fälschlicherweise die falsche Kollisionsgruppe angriff. (Sie sollten keinen Schaden mehr nehmen, wenn man auf die Luft unter ihren Bäuchen zielt)
    • Problem mit falschem Kollisionsprofil behoben, das es MEKs erlaubte, ineinander zu kollidieren und übereinander zu stapeln
    • Abklingzeit der Wiederaufladezeit des Teleport-Sprungs des Enforcers wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert
    • Enforcer Teleport-Reichweite von 400 auf 500 einheiten erhöht
    • Entforcer kann nicht mehr auf oder sehr sehr Nahe an Kreaturen teleportieren
    • Fehler behoben, durch den der atmosphärische Nebel manchmal abbrach
    • Gegenstände dieauf Wasserleitungen platziert werden, respektieren jetzt feindlisch Fundamente
    • Wasserrohre können nicht merh an feindlichen Strukturen platziert werden
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, bei dem die Schneeeule Spieler unendlich einfrieren konnte
    • Problem mit Bauradiuscheck zu feindlichen Strukturen bei Fence Supports behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 11.01.2020 13:00 Uhr -- 92.5MB

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    • Fehler behoben, der bei der IR-Ansicht der Schneeeule, bei anderen Clienten FPS-drops verursachen konnten wenn man sich in der Nähe großer Basen oder vielen Kreaturen befand
    • Zusätzlicher serverseitiger Schutz für Entdecker Notizen (Explorer Notes), um zu verhindern, dass sich Cheater diese mit Hacks aneignen

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    Hmmm...


    Es gibt Mod Maps bei denen das polishing noch nicht vollendet ist. Wenn du an einem ungünstigen Platz gebaut hast kann so etwas schon mal vorkommen.


    Bei großen Basen und/oder vielen Kreaturen ist eine Gewisse Ladezeit auch möglich.

    Weiter könnte so etwas bei einer rotierenden Festplatte (HDD) auch länger Dauern als bei einer neueren SSD.


    Schon einmal die Standartprozeduren versucht?

    • auf Steam mal das Spiel auf Fehler untersucht?
    • in den Steameinstellungen -USEALLAVAILABLECORES und -d3d10 probiert?


    Vielleicht könntest du uns auch noch weitere Infos übergeben. z.B. Welche Map? Wieviele Spieler sind drauf und was noch wichtig sein könnte


    Greez

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    • 10.01.2020 23:00 Uhr

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    • Problem mit einem Absturz mit nicht verschwundenen Körpern behoben
    • Diverse Probleme mit Tastatur und Mouse behoben
    • Probleme beim Rendern der Skybox behoben

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    • 10.01.2020 23:00 Uhr

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    • Problem mit einem Absturz mit nicht verschwundenen Körpern behoben
    • Diverse Probleme mit Tastatur und Mouse behoben
    • Probleme beim Rendern der Skybox behoben

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 09.01.2020 23:30 Uhr -- 706.5MB

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    • löst alle Greifhaken, wenn man auf einem Stuhl sitzt
    • Deaktiviert das benutzen von Kletterhaken an Torrahmen, befüllten Laternen, Leitern, Zaunfundamenten und Geländern
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Kreaturen behoben
    • 2 ausnutzbare Mesh-Fehler im Zusammenhang mit Strukturen behoben
    • Problem mit Eistitanen behoben, dass der Eisatem durch das Mesh gehen konnte
    • Problem behoben bei dem Baustrukturen keinen bidrectional trace check verwendeten (wodurch bestimmte Strukturen tief ins Mesh hinein platziert werden konnten)
    • Problem mit Kollisionsprüfung bei Spielern behoben, wodurch sie durch einige Meshes gelangen konnten
    • Fehler behoben, der verhinderte, dass Spieler ein zweites Mal in die 'K'-Kamera gehen konnten, wenn sie eine Waffe/Werkzeug in der Hand hatte
    • Fehler bei den Angriffen des Velonasaurus behoben, der dazu führte, dass der Velonasaurus bei Paracern, Diplodocus, Brontos und anderen Kreaturen fälschlicherweise die falsche Kollisionsgruppe angriff. (Sie sollten keinen Schaden mehr nehmen, wenn man auf die Luft unter ihren Bäuchen zielt)
    • Problem mit falschem Kollisionsprofil behoben, das es MEKs erlaubte, ineinander zu kollidieren und übereinander zu stapeln
    • Abklingzeit der Wiederaufladezeit des Teleport-Sprungs des Enforcers wurde von 20 Sekunden auf 7 Sekunden reduziert
    • Enforcer Teleport-Reichweite von 400 auf 500 einheiten erhöht
    • Entforcer kann nicht mehr auf oder sehr sehr Nahe an Kreaturen teleportieren
    • Fehler behoben, durch den der atmosphärische Nebel manchmal abbrach
    • Gegenstände dieauf Wasserleitungen platziert werden, respektieren jetzt feindlisch Fundamente (Nachtrag)
    • Wasserrohre können nicht merh an feindlichen Strukturen platziert werden (Nachtrag)
    • Ausnutzbaren Fehler behoben, bei dem die Schneeeule Spieler unendlich einfrieren konnte (Nachtrag)
    • Problem mit Bauradiuscheck zu feindlichen Strukturen bei Fence Supports behoben (Nachtrag)

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

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    • 07.01.2020

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    • Einmalige Deaktivierung der Sichtbarkeit (unsichtbar) auf alle schlafenden (abgemeldeten) Spieler auf allen offiziellen PvE-Servern. Nach dem erneuten Einloggen auf die Server werden die Spieler wieder dargestellt (sichtbar) und bleiben es auch für die folgenden Schlafphasen. Wenn Spieler nach diesem Update für einen zusammenhängenden Zeitraum von 2 Wochen offline waren, werden ihre schlafenden Körper nicht mehr dargestellt. Diese Änderung wird sowohl die Client- als auch die Server-Performance verbessern, indem die Anzahl der darzustellenden schlafenden Körper reduziert wird.

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