Also, ich weiß nicht mehr, wie ich das noch anders darstellen soll...
Methode "Holzkopf" (angegebene Entfernungen sind fiktive Entfernungen zur Veranschaulichung)
Ausgangssituation:
Wir spielen auf einem Server (in einem Singleplayer) und haben Dinos, Ressourcen (wie Steine, Kristalle, Perlen etc.), eine Base (mit Wänden, Dächern, Türen usw.).
Diese Daten sind im Spielstand gespeichert (Wo befinden sich Dinos, Ressourcen, Strukturen) und werden bei betreten eines Chunks sichtbar gemacht. Diese Dinge werden nicht gelöscht, weil sich keiner in diesem Chunk befindet. Sie Sind auch noch da (im Spielstand gespeichert), wenn sich dort keiner aufhält. Es kommt halt nur darauf an, wann sie wieder sichtbar gemacht werden. Manches davon beeinflussbar durch die Sichtweite und manches nicht.
Spieler A (eingestellte Sichtweite im Spiel "episch") flattert mit seinen Argent zu seiner Base. Was passiert wann:
6000m Bäume werden sichtbar (lässt sich durch die Sichtweite einstellen)
4000m Dinos werden sichtbar und erwachen aus dem "Winterschlaf" und fangen an zu agieren (nicht beeinflussbar durch die Sichtweite)
3000m Strukturen und Ressourcen werden sichtbar
Spieler B (eingestellte Sichtweite im Spiel "niedrig") flattert mit seinen Argent zu der selben Base, wie Spieler A. Was passiert wann:
5000m Bäume werden sichtbar (lässt sich durch die Sichtweite einstellen)
4000m Dinos werden sichtbar und erwachen aus dem "Winterschlaf" und fangen an zu agieren (das selbe wie bei Spieler A, weil nicht beeinflussbar)
1000m Strukturen und Ressourcen werden sichtbar (lässt sich durch die Sichtweite einstellen)
Alle Dinge, die sichtbar wurden, befanden sich bereits an Ort und Stelle. Sie wurden für den Spieler unterschiedlich sichtbar gemacht, weil unterschiedliche Einstellungen hinterlegt wurden. Ein auf "Wandern" gestellter Dino in einem Gehege fängt (in meinem Beispiel) bei 4000 Meter wieder an zu wandern und wandert auch nur in seinem Gehege, weil er ja weiß (oder vom Spielstand gesagt bekommt) wo Strukturen sind, durch die er nicht durchlaufen kann. Der Spieler kann sie bei dieser Distanz nur noch nicht sehen, dennoch sind sie da.
Glitches wurden durch diverse Bugfixes bereits gefxt, wodurch Dinos durch Strukturen gelaufen / gefallen sind.
Sollte ich durch das Beispiel immer noch nicht veranschaulichen können, was und wie gemeint ist, dann weiß ich leider keine weitere Lösung. Eventuell kann ich nochmal ein Diagramm oder ähnliches zur Veranschaulichung anfertigen...