Beiträge von Wiking71

    Also dank der Classic Flyer-Mod bin ich ziemlich entspannt, was den Nerf angeht. Und ich muss sagen, an 136% Fluggeschwindigkeit kann ich mich schon gewöhnen.
    Ich spiele aber auch SP, habe da nicht viel auszustehen und kann mir jederzeit so ne Mod einspielen.

    Ich denke, Wildcard hat gewusst, was passiert, wenn sie vorher sagen, wie sie nerfen wollen.


    Ich denke auch, dass Wildcard ganz bewusst so extrem generft hat, denn egal welcher Nerf, der Aufschrei ist groß ... dann lieber in die vollen hauen und einen Teil zurücknehmen, dann sind alle zufriedener, als wenn es zwei-drei kleinere Nerfs gibts ...

    Nunja, also wenn der Aufschrei so groß ist, ist das aber doch ein Zeichen, dass zumindest ein nicht unerheblicher Teil der ZAHLENDEN KUNDEN nicht mit bestimmten Änderungen einverstanden ist. Wenn man diese Änderungen dann lieber stillschweigend einspielt, hat man den Ärger erstens nur verschoben und zweitens einen nicht unerheblichen Teil dieser zahlenden Kunden ganz bewusst vor den Kopf gestoßen. Finde ich eher nur so ...... mittelgut ;)
    Ich bin aber auch der Meinung, dass man am ersten Tag nicht gleich solche Welt ...... ARCuntergangsstimmung heraufbeschwören muss! Ärgern darf man sich, aber dann auch einfach erstmal abwarten, was WC draus macht. Die wollen hier ja nicht stur ihren Willen durchsetzen, sondern reagieren ja durchaus auf Spieler-Reaktionen. Und es gibt ja auch schon Mods, die den größten Ärger erstmal dämpfen (zumindest, wenn man die Möglichkeit hat, diese zu nutzen)

    Nicht wirklich. Stellt nur die stats von neu getamten dino zu den alten. alle vorher getamten Flyers sind immernoch am Popo.

    Habe ich dann auch gelesen, aber die Mod trotzdem geladen. Und mein Quetz ist damit fast doppelt so schnell wie ohne Mod.
    Hab ne Strecke gemessen, ohne Mod 48 Sekunden, mit Mod 30 Sekunden.
    Es mag täuschen, aber die Fluggeschwindigkeit kommt mir vor, wie vor dem Patch


    Edit: die Geschwindigkeit ist mit der Mod bei bereits gezähmten Dinos zwar weiterhin auf 136% begrenzt, aber diese 136% scheinen in etwa so schnell zu sein wie vor dem Patch.
    Der Ausdauer-Verbrauch scheint auch entsprechend zurückgesetzt zu sein, aber das habe ich noch nicht weiter getestet

    Positiv finde ich auch, dass man jetzt
    - im Inventar Sachen anklicken und mit mit E benutzen kann (hab mich so fast mit Narkos umgehauen,weil ich bisher mit E das Inventar geschlossen habe -hmpf-)
    - bei Strukturen schließt sich mit E auch sofort das Inventar und man kann sie setzen, find ich sehr geil!
    - man beim herstellen mit rechter Maustaste die ANZAHL der herzustellenden Items angeben kann




    klasse hätte ich noch gefunden, wenn die einmal gewählte Sortierreihenfolge in Inventaren auch beim nächsten öffnen beibehalten würde.
    Aber vielleicht braucht sowas ja außer mir kein Mensch :P

    Abseits der Nerf-Thematik:
    Teilen der Items mittel Shift funktioniert nicht mehr im Strukturen-Inventar bzw. übergreifend, wenn man z. B. etwas aus dem Schrank nimmt, lediglich im eigenen Inventar geht's noch. Einzelne Items lassen sich auch nicht mehr entnehmen, wird komplett transferiert - doof.
    Grafik sieht irgendwie verwaschener aus (SE).
    Neues Overlay ist mir momentan noch zu blau/eintönig, da geht mir irgendwie die Übersicht flöten - vielleicht nur Gewöhnungssache :| ..
    Naja, freue ich mich eben auf's Pferd :D .

    Also mit Shift-T kann ich immer noch die Hälfte des Stacks rüberholen und mit Shift-Doppelklick in 5er-Schritten, wie vorher auch

    Gegen das Aufwerten der Bodentier durch nerf der Flugtier ist ja auch nichts einzuwenden. Aber man muss sie nicht gleich überflüssig machen. Mal ein kleines Bsp.Wir haben ein gezüchteten Quetzi mit 5 Tonnen Gewicht und über 3000 Ausdauer. Seit dem Patch hat er noch 1/5 seiner Ausdauer und kommt gerade mal außer Sichtweiter der Basis und ist alle. Sollen wir jetzt mit einem Bronto auf den Vulkan hoch laufen?

    Bin ja auch kein Freund des Rummotzens, aber wenn ein Vogel bei Höchstgeschwindigkeit langsamer ist als ein Fußgänger, dann ist da schon ein großer Spaßanteil verloren!
    Dass man mit dem Quetz jetzt auch Landen muss, um Ausdauer zu reggen, das ist zwar echt nervig, aber noch vertretbar.
    Aber die Geschwindigkeit so zu kastrieren finde ich schon sehr krass!


    Edit: Aaaaaaaah, und mein Quetz hört sich jetzt an wie ein heiserer Wellensittich -heul- WARUM???????? X(X(dash

    wenn ich mich nicht irre klappts so:
    Dinos auf folgen pfeifen
    Dann wandern aktivieren
    Unfollow pfeifen


    So hats bei mir zumindest vor paar wochen (oder doch monaten? ) geklappt

    Das ist soweit richtig, aber etwas ganz wichtiges fehlt am Schluß noch, damit es auch funzt:


    --> Du musst IMMER WIEDER alle paar Sekunden UNFOLLOW (also U) pfeifen
    (sonst fangen die nämlich doch an zu wandern und verschwinden langsam voneinander und sind irgendwann zu weit zum Paaren voneinander entfernt)

    Wir haben zwei Skorpionweibchen und zwei Skorpionmännchen. Leider haben wir bisher noch kein einziges Ei von denen bekommen. Woran kann das liegen?

    Bei mir (Singleplayer) kommts auch ständig vor, dass einige Viecher tagelang gar keine Eier legen und dann plötzlich loslegen wie der Teufel. Ist halt manchmal so (bestimmt wegen Weibchen und Kopfschmerzen und so ..... -duckundwech-) :D


    PS: ich habe übrigens eine Eier-Sammel-Mod laufen, kann also nicht dran liegen, dass ich die Eier nur nicht finde

    Hmmmm, latscht ein Titano nicht auch ohne aggro zu sein einfach über nen 3er Zaun drüber? Und wenn er dann nahe genug an der Kuppel war, könnte ihn ja deine Wyvern angemacht haben und dann haste den Salat ..... ?
    (macht Titano nicht auch Schaden, wenn er einfach nur auf Dinos drauflatscht?)

    Hab aber mal gehört, dass Jerboas auf "Standardeinstellungen" fast unmöglich sind zu züchten, da sie dir wegsterben bevor du sie erstmals füttern kannst ;) (verhungern)
    ...nur als Vorwarnung, um den Frust bei den ersten möglicherweise Fehlversuchen geringer zu halten ;)

    Wofür sollte man denn Jerboas züchten??????????????? ?(?(?(
    Können die außer Wettervorhersage noch irgend etwas, was ich noch nicht weiß? Und als Wetterfutzi brauche ich nur einen und wenn der drauf geht, braucht man eine Minute um nen neuen zu zähmen ...... oder wie? ?(

    Moin Ark ;)
    mal ne Frage zum Startmenü des Spieles. Hier habe ich ja unter LOKALES SPIEL bei Mods angeblich die Möglichkeit, die Reihenfolge der Mods mit den Pfeilen links daneben zu ändern, also eine Mod zu markieren und dann mit dem Pfeil nach oben zu klicken.
    Das funzt bei mir nicht, hat es auch noch nie. Auch anklicken und verschieben geht nicht. War zum Glück auch nie notwendig, weil meine Mods zum Glück auch in dieser Reihenfolge laufen.


    Genauso bei den Karten, da sind ja auch Pfeile dran, sicherlich auch, um die Reihenfolge zu ändern. Ist bei mir auch ohne Funktion.
    So wars bei mir bisher schon immer, habe inzwischen auch wegen einem defekten Laptop auch schon diverse mal neu installiert, aber es ist anscheinend immer so.


    Liegt das am Singleplayer-Modus?

    Mach einen doppelten Save vorm hochladen und dann teste mal ;) Falls es dann schief geht hast ja noch den Save vor dem Hochladen.

    jau, so hab ich mir das auch schon gedacht. Werd ich demnächst mal angehen ;)
    Wollt halt möglichst vorher wissen, ob jemand weiß, wie es ist. Wenn man es rein theoretisch betrachtet, legt man sich da ja schon arg mit dem Raum-Zeit-Kontinuum an, weil man ein und denselben Dino theoretisch mehrfach nutzen kann. Und ich will mir hier nix zerschießen :P


    PS: ich komme hier grad ins Grübeln ...... wenn es klappt und ich den Dino dann nochmal hochlade und im ALTEN Spielstand wieder runterlade, hab ich den dann doppelt? doofygolly

    Ich hab noch nie was im Multi-Player hochgeladen ... wie und wo passiert das ?


    Was Island und Volcano betrifft ... nutzen die nicht denselben Spielstand, so dass man gar nicht vom einen auf den anderen wechseln kann ? Ah ja ... lese gerade, dass das bei Wiking auch so ist. Deswegen habe ich mit Vulcano aufgehört und warte, bis das (vlelleicht mal) ne offizielle Map wird.

    Im Singleplayer kannst Du auch an den Obelisken Dinos oder auch dich selbst hochladen, um so Dinos (oder dich selbst) z.B. von Island nach Center zu transferieren. Ich habe mir so z.B. einen Quetz nach Scorched Earth geholt, die gehören für mich einfach dazu ;)


    Man kann ja Vulcano und Island spielen, wenn man jeweils die Spielstände separat abspeichert. Aber was ich halt gerne wissen möchte ist, wie es dann mit den im Spielstand abgespeicherten hochgeladenen Dinos ist.

    Ich muss mal was zum Singleplayer-Modus fragen:


    Finden sämtliche Up- und Downloads hier nur lokal statt? Oder wird das online registriert?
    Also wenn ich einen Dino von Island hochlade und dann meinen Spielstand als SaveA speichere, den Dino dann auf Vulcano herunterlade, muss ich den Vulcano-Spielstand ja anscheinend extra als SaveB abspeichern, weil der den Island-Spielstand überschreibt (bei mir zumindest, ist das normal so?).
    Sollte ich dann auf Island weiterspielen wollen, müsste ich dann die SaveA wieder reinkopieren. Die Frage ist jetzt, ist der Dino da dann immer noch hochgeladen, wie zum Speicherzeitpunkt?


    Hmmmmm, war das verständlich? ?(

    hängt von der Bauart ab. Hatte ihn schon auf dem Boot und das allein. Leider ist der dann mitten im Meer ohne die geringste Bewegung runter geglitcht. Seit dem zähme ich Spinos nur noch an Ort und Stelle mit ein 3*4*4 Käfig.

    den Glitch kann man sich auch zugunsten machen. Wenn der Spino im Fluss steht, einfach mit dem Floss so in ihn reinfahren, dass er in die Box glitched. Solange man das Floß dann genauso stehen läßt, kommt er nicht raus und man kann ihn legen und zähmen. Sobald man das Floß bewegt, bleibt der Spino wo er ist und ist raus, egal ob betäubt oder nicht.


    Mit betäubten Viechern auf dem Floß habe ich schon oft den Bug gehabt, dass das Floß beim Fahren entweder stark ruckelt oder gar nicht fährt. Kann sein, dass das damit zusammenhängt, ob die auf Foundations liegen oder auf der Floßfläche selber, wenn man die Foundations abgesenkt hat.

    Hi zusammen, Welche Dinos können über 2 hohe Mauern klettern?


    Zur Erklärung, ich hab n Tribefloß gebaut. Hab mir n Allosaurus eingefangen kam angekommen an einer ruhigen Stelle, flüchtet das blöde Vieh über die Mauer und war weg. :(

    Ja, grad beim Floß hab ich es auch oft gehabt, dass die Viecher plötzlich entweder während der Fahrt raus waren oder auch urplötzlich bei mir im "Führerhaus" standen, obwohl das rundum dicht, mit Tür zu und so war. Und mit nem Spino wirds dann echt ungemütlich, den Hintern da heile raus zu kriegen :P


    Deswegen hab ich die meist direkt an Ort und Stelle gelegt und gezähmt und einfach nen Stachelzaun vors Floß gesetzt.


    PS: in Flüssen ist das sowieso kacke, weil die Viecher von Felsen einfach vom Floß geschoben werden, wenn du drüber fährst. Da nutzen keine Wände was.

    also, spontan würde ich mal sagen, dass es da keine möglichkeit gibt. nur weil du ne ghillie-rüstung anziehst und insektenschutzmittel zu dir nimmst, kannste ja auch kein giga-ei klauen.. das einzige, was ich mir vorstellen könnte, wenn man sich einen oviraptor erspawnt und mit dem dann versucht die eier zu klauen, dass dann auch die wyvern nichts davon mitbekommen... müsste man mal im sp austesten oder halt im mp mit adminrechten

    Also wenn man SP spielt und völlig verzweifelt ist, kann man ja auch mit "playersonly" die Welt solange anhalten, bis man in aller Ruhe das Ei geschnappt hat und wieder auf seinem Geier sitzt.
    Mit dem eigenen Vogel abhauen kann man dann aber auch erst, wenn man mit erneutem "playersonly" die Welt wieder ins Leben ruft, bringt also auch nur ein paar Sekunden Vorsprung (und ist natürlich schon echt GANZ SCHÖNER Pfusch) :P;)


    (.... und dann könnte man sich auch gleich das Ei spawnen, aber da verliert sich dann vor lauter Pfusch langsam der Sinn des Spiels)

    Pterandon hab ich schon. Nur sind die Dinos die der greifen kann, relativ ungefährlich. Da brauch ich das noch nicht.


    Werd mal schauen ob ich bei YouTube was vom taiming floß finde. Das klingt echt intresannt.


    Mal noch ne andere frage. Greifen Dinos Steinwände an und können diese auch kaputt machen?

    Jau, gibt bei Youtube jede Menge klasse Anleitungen.


    Ab und zu greifen die Steinwände an, aber kaputt kriegen die nur Alphas und der Titano, soviel ich weiß (Sehe grad, Sani hat es oben genauer) :P
    Du oder Deine Dinos können aber trotzdem Schaden kriegen, wenn sie zu nahe von innen an der Wand stehen, es sei denn, die Bude ist rundum geschlossen.

    Das mit den Fischen und Vögeln klingt intresannt. Kann mir das einer genauer erklären?
    Bei der Variante, wo man Dinos rein schmeißt, brauch man doch n Quetzel oder wie das Vieh heißt. Keine Ahnung wo ich das finden kann.

    Du kannst Dir auch ohne Quetz schon mit sehr niedrigem Spielerlevel eine super Zähmbox bauen, indem Du ein Floß baust, darauf einfach rundum Wände (oder Türrahmen) baust, 2 Wand hoch reicht bei den meisten Viechern, und an einer Seite baust Du Rampen von Wandoberkante nach außen bis zum Boden.
    Dann fährste damit am Strand in die Nähe deiner Dinos, mit Rampe zum Strand hin, machst Deinen Wunschdino auf Dich aggro und flitzt die Rampen hoch in den Käfig und auf der anderen Seite durch nen Türrahmen wieder raus. Und zack, sitzt er da drin und du kannst ihn in aller Ruhe aus sicherer Entfernung Betäuben.


    Musst drauf achten, dass das Floß selber nicht zu weit im Sand steckt, weil manchmal die betäubten Tiere genau da liegenbleiben, wenn du versuchst, mit dem Floß wegzufahren, ist etwas buggy.


    PS: das ganze kann man natürlich auch ohne Floß überall bauen, nur mit Floß kannste es bequem mitnehmen ;)