Joa, das die Texturen nicht korrekt geladen werden, durfte ich auch grad feststellen (hatte vor etwa 30 Minuten erst Steam gestartet und das Update gezogen). Ganz krass ist es unter Wasser. Korallen und Co werden zwar geladen, aber die restlichen Bodentexturen werden nicht geladen
. Beim näherkommen wirds auch nicht besser. Und ich bin schon so nen Schisshase unter Wasser
(wer sich wegen dem fehlenden Nebel unter Wasser wundert, nutze die Mod Crystal Clear)
Beiträge von Alexiel83
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Da du soweit alles an Hardware ausgeschlossen hast, besteht noch die Möglichkeit eines Rechteproblems oder eines fehlerhaften Registry-Eintrages. Was im Zweifel auch noch möglich wäre, das irgendein angeschlossenes Peripherie-Gerät Probleme macht (hab ich schon mehrmals miterlebt).
Was du also erstmal versuchen könntest, wäre alle unnötigen Geräte (Headset, Controller, etc.) abzuziehen und nur mit angeschlossener Maus, Tastaatur und Boxen nochmal Ark zu starten. Sollte das nicht den gewünschten Erfolg bringen, wird es sich wahrscheinlich um eins der beiden erstgenannten Probleme handeln und da würde nur noch ne Neuinstallation von Windows helfen (da das Problem händisch zu finden, ist kaum bis gar nicht möglich).
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Ich habe jetzt mal probiert ein Tier was es auf Genesis gibt (X-Raptor) auf Genesis hochzuladen.
Hochladen geht, aber selbst auf der gleichen Map bekommt man ihn nicht mehr runtergeladen.
Das sollte eigentlich gehen, sofern von Wildcard nix geändert wurde in der Hinsicht
. Hatte, kurz nachdem Genesis rauskam, selbst nen X-Raptor auf Genesis hoch- und auf Ragnarok problemlos wieder runtergeladen -
So, bin auch grad gewechselt. Base steht noch


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Hi 00julius


,nutze ja auch wie so viele S+. Wie ist das, wenn ich ich von S+ auf Super Structures wechseln möchte. Muss ich da irgendwas beachten, damit meine S+-Bauteile nicht alle verschwinden? Die Confic Einstellungen scheinen ja auf den ersten Blick die selben wie bei S+ zu sein, hieße zumindest da bräuchte man nix ändern (nur [StructuresPlus] in [SuperStructures])

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Das man sie auf dem Level finden kann, kann ich mir schon vorstellen, vor allem wenn man sich die Zeit dafür nehmen kann und will
.Bei Tek-Rexen auf Level 180 hab ich tatsächlich auch ein Tier mit 55 Punkten in Leben, bei Nicht-Tek-Tieren mit Max-Level 150 hab ich leider noch nicht die magische Grenze von 50 Punkten nach Tame geknackt in meinen 2 Jahren Ark

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Ok. bei mir ist das Max-Level 150, da hattest du weiter oben ja dieses Beispiel genannt:
Bei Max-Lvl 150 fange ich erst an zu züchten, wenn ich bei z. B. Rexen wilde Tiere mit mindestens 55 lvl (nach Taming) in einem Wert gefunden hab, noch schöner wäre 60
Mindestens 55 Punkte in einem Wert halte ich für utopisch meiner Erfahrung nach
, das höchste was ich nach dem zähmen jemals hatte waren 49 Punkte. Meist liege ich da zwischen 35-40 Punkte, und das auch nur, wenn ich das entsprechende Tier mir immer und immer wieder per Konsole spawne und bei nicht passendem Wert auch per Konsole töte. Das kann dann auch schonmal ne ganze Weile dauern bis dahin.....
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mit 50er Werten anfangen
Was genau meinst du mit diesem Wert? Das Level der wilden Dinos (denke ich eher nicht, oder)? Bei einem wilden Dino 50 Punkte z. B. in Gesundheit, oder diese 50 Punkte in einem Stat bei dem gezähmten Tier?
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beide Eltenr die gleichen Ausgangswerte
Jup, haben sie. Ich züchte vor dem mutieren immer erstmal auf die besten Stats.
Dann sollte ich vllt nochmal ne Zucht mit nem normalen Basilo-Pärchen starten und schauen, ob das Problem dann immer noch auftritt


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@JuEmLu,
ich nutze sowohl das Super Spyglass als auch das Programm Ark Smart Breeding. Sobald es ans mutieren geht allerdings nur noch das Super Spyglass um eben die Punkteverteilung sehen zu können. Da lief auch in all der Zeit immer alles korrekt, egal ob mit oder ohne Mutator (die Anzahl der Mutatoren spielte auch nie eine Rolle). Die Rexe bekommen bei einer Mutation auch die korrekte Menge an Punkten auf den mutierten Stat. Nur die Basilos bekommen 2 Level/Punkte zuviel
.Ich vermute ja in beiden Fällen nen Bug und wollte das heute nochmal testen. Beide Zuchtgehege kommen sich ja auch nicht ins Gehege. Das eine steht an der Klippe über der Lavahöhle, das andere unten an der Flußmündung und ich nutze nicht beide Zeitgleich. Die Basilos wollte ich eigentlich das erste mal mutieren lassen, aber solange ich immer 12 statt 10 Level mehr habe fange ich damit nicht an
.Ach, was vllt auch noch wichtig sein könnte: Es handelt sich sowohl um Tek-Rexe als auch um X-Basilos. Vllt liegt ja bei den Basilos da der Hund begraben

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dem muss ich wiedersprechen, das nur der Rockdrake im Singleplayer das Problem hat. Mir passiert das vorzugsweise mit dem Argentavis (bin mit dem als Flugtier am meisten unterwegs), ist aber auch schon mit Rexen, Wölfen etc passiert und ich spiele nur im Singleplayer

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KingCane


,Danke schonmal für die Info

. Megatherien sollten später folgen, genauso wie Allos. Wie sollten denn dann bei den Megatherien und den Allos die Stats ausfallen?Muss nochmal was Fragen, da ich grad beim züchten mit den Mutatoren 2 seltsame Vorfälle habe/hatte.
Vorfall 1: Habe 2 Rex-Eier, bei denen ich 10 Mutatoren benutzt habe. aus dem ersten Ei schlüpfte ein Rex mit dem Level des Vaters, soweit auch ok. Aus dem anderen schlüpften Zwillinge mit passend höherem Level, allerdings beide mit völlig unterschiedlichen Farbmutationen
.Geht das überhaupt? Ich kenne es nur so, das Mehrlingsgeburten nicht nur die selben Stats sondern auch die gleichen Farben haben.
Vorfall 2: Habe bei meinem Wassergehege 5 Mutatoren für meine Basilos (Perfekte Stats, Level 261) aufgestellt. Nach der Nutzung müsste ja nen Basilo mit dem Level 271 rauskommen. Stattdessen bekam ich 273er Basilos raus.
Getestet hab ich dann nochmal mit 4 und mit 1 Mutator. Bei 4 Stück hab ich immer noch 2 Level zuviel, bei einem Mutator Passt das Level hingegen.
Jemand ne Ahnung was da passiert ist?
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Passiert mir auch manchmal und habe die genannte Mod nicht drauf. Habe den Eindruck, das die Tiere vor allem dann weiterlaufen, wenn man zu früh absteigt. Einfach mal erst absteigen, wenn das Tier vollständig steht. Auch wenn das heißt, 1-2 Sekunden zu warten
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Genau das Teil benötigst du aber, um die Notizen überhaupt zu aktivieren. Gab es zum Genesis DLC dazu. Könntest aber mal versuchen, den Mini-HLNA Skin über die Konsole zu bekommen. Ob es funktioniert, keine Ahnung. Ist aber zumindest nen Versuch Wert. Wenn du ihn bekommen solltest, einfach in den Nebenhand-Slot packen.
Hier mal beide Spawn-Codes:
cheat GFI MiniHLNA 1 0 0
cheat giveitem "Blueprint'/Game/PrimalEarth/CoreBlueprints/Items/Armor/Skin/PrimalItemSkin_MiniHLNA.PrimalItemSkin_MiniHLNA'" 1 0 0
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Es gibt weiter unten in der Lava-Höhle ne Art Ruine mit glaube 2 Kisten, dort befindet sich auf jeden Fall ne HLN-A Note. Warst du da schon?
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Ja natürlich, sonst könnte ich ja gar nicht alle 10 zeitgleich nutzen

. Hatte das mal vor langem in nen Video gesehen, damals wusste ich aber noch nicht, das man dafür nen Eintrag in der Ini machen muss. Damals konnte ich auch nur 2 der 10 aktivieren....... -
Hallo Community,
vielleicht kann mir jemand von euch helfen. Bereite mich aktuell darauf vor, die Bosse auf The Island zu erledigen und habe zu diesem Zweck ne Rex-Zucht gestartet (spiele Singleplayer, Max-Wild-Level 150, Dino-Stats stehen alle auf Standart).
Welche Werte sollten die Rexe haben, um die Bosse auch auf Alpha ohne große Verluste legen zu können? Habe zwar danach gegoogelt, aber teils gravierende Unterschiede bei den Stats gefunden. Das begann bei 20-30K Leben / 300% Damage und ging hoch bis 140K Leben und über 1000% Damage.
Mein aktuelles Zucht-Männchen hatte nach dem schlüpfen 17600 Leben und 791% Damage ungelevelt und nicht imprintet (nutze als Hilfsmittel 10 S+ Mutatoren, damit es flotter geht
). Reicht das oder sollte ich die Werte noch erhöhen? -
Ich kann das löschen der GUS und Game.ini im Singleplayer nach einer Reparatur ebenfalls bestätigen. Hatte vor einiger Zeit ne Reparatur machen müssen und danach waren beide ini`s zurückgesetzt. Da ich da relativ viel drin habe, war das schon ärgerlich
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Es gibt auch für Konsolenspieler die Möglichkeit, die Foundations in der Höhe zu variieren. Ist aber etwas aufwändiger und geht nur in nem kleinen Umfang. Ich kann ja mal nach nem Video dazu suchen.
PS: Und schon eins gefunden:
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Ok, auch wenn mein eigentlicher Charakter Level 105 hat und auf Ragnarok steht? Ragna ist ja keine Mod-Karte im eigentlichen Sinne mehr. Und der andere Chara hat ja nur Level 100 und nicht 105
. Ist übrigens erst seit Genesis so. Vorher musste ich, auch mit der selben Konstellation, nen neuen Charakter erstellen....... -
Habe aktuell ein etwas merkwürdiges Phänomen. Sobald ich auf einer anderen Karte neu anfangen will (und sei es nur, um etwas zu testen), komme ich nicht in den Bildschirm zur Charaktererstellung sondern kann direkt mit nem Level 100 Charakter starten. Ich habe weder nen hochgeladenen Chara noch nen Spielstand auf der Karte (in diesem Fall The Island, aber schon zum zweiten Mal innerhalb relativ kurzer Zeit aufgefallen seit Genesis erschienen ist).
Kennt jemand das Problem? Klar könnte ich einfach nen neuen Charakter basteln, aber allein das da ein eigentlich nicht-existenter Charakter existiert, finde ich doch schon merkwürdig


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Der kurze Befehl ging problemlos, der lange war nur das Problem weil ich Genesis nicht mit eingetragen hatte
.Ja, manchmal sieht man den Wald vor lauter Bäumen nicht

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danke, jetzt weiß ich wo mein Fehler beim testen lag
. Hab das Genesis dazwischen vergessen
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und wie sieht es mit dem langen Code aus? Das wäre ja auch der, der interessant wäre und eben fehlt.......
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ErnestoRocca, leider nein. Hab´s in verschiedenen Varianten versucht. Habe mich dabei am X-Rex zumindest orientiert und verschiedene Variationen des Codes probiert.
Der Code des X-Rex sieht so aus:
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/Genesis/Dinos/BiomeVariants/Volcano_Rex/Volcano_Rex_Character_BP.Volcano_Rex_Character_BP'" 500 0 0 35
Der Spawncode des X-Raptor ist übrigens genauso aufgebaut, wie der des X-Rex. Also liegt die Vermutung nahe, das der Aufbau identisch sein sollte. Kann aber gerne eben kurz deine Variante ausprobieren, da ich eh grad zocke
.PS: Deine Variante funzt leider auch nicht. Habe natürlich das mit hinter geschrieben: 500 0 0 35
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Ging zumindest sonst immer. Kann es gleich nochmal testen, nicht das sich was geändert hat durch Genesis

PS: Der Spawncode für den normalen Allo funtioniert immer noch einwandfrei. Ist der hier:
admincheat SpawnDino "Blueprint'/Game/PrimalEarth/Dinos/Allosaurus/Allo_Character_BP.Allo_Character_BP'" 500 0 0 35
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Naja, wäre grundsätzlich schon möglich, ich möchte das Tier allerdings auch selbst zähmen
. Könnte mir ja sonst alles schon gezähmt spawnen, aber dann ginge der Reiz vollständig flöten
. Leider hab ich bei mir noch nie ein 145/150er Tier mit zumindest brauchbaren Werten gefunden. Irgendwie spawnt bei mir immer nur Müll, weshalb ich meist nachhelfen muss
