Hallo,
gibt es eine Möglichkeit bestimmte Tiere auf der Karte zu verbieten?
Ich möchte auf The Center keine Rock Drake, keine Mana´s, keine Wyvern. Also die sollen da garnicht gehen?
Danke
Hallo,
gibt es eine Möglichkeit bestimmte Tiere auf der Karte zu verbieten?
Ich möchte auf The Center keine Rock Drake, keine Mana´s, keine Wyvern. Also die sollen da garnicht gehen?
Danke
Sehr merkwürdig. Wir haben den selben Code seit eh und je bei uns am Server laufen. Ich könnte später mal schauen, ob die Tiere noch da sind, oder ob es evtl. einen allgemeinen Bug gibt
EDIT: Ich bin jetzt schnell nach Ragnarok und extra den ganzen weg nach unten geflogen um nachzuschauen. Bei uns hüpfen und springen die Leuchttiere noch fröhlich umher. Also kein allgemeienn Bug.
Aber ganz dumm gefragt: Du warst aber auf der richtigen Insel schauen? Und einen Dinokill habt ihr bestimmt auch gemacht?
Vielen Dank für Deine Mühe aber der Fehler lag wie immer zwischen den Ohren!
Andere Fräg: In welchen Bezug steh die produktion der Ölplattformen?
Hast du evtl. noch einen anderen Eintrag für den selben Spawnpunkt davor?
Waren die Leuchttiere denn bis vor 2 Tagen auf Monkey-Island zu finden? Falls ja, hast du sonst noch was geändert?
Nein ich habe sie erst neu hinzugefügt. Es ist der einzige Eintrag in der Form
Also ich habe auch keinen Fehler gefunden. Sollte denn einer drin sein?
Es spawnt seit 2 Tagen keines von den Tieren dort
Hallo Liebe Leute.
Habe ich Tomaten auf den Augen oder warum finde ich den fehler nicht.
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntries_Ragnarok_MonkeyIsland_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="GlowtailIsland",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("LanternLizard_Character_BP_C")),(AnEntryName="FeatherlightIsland",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("LanternBird_Character_BP_C")),(AnEntryName="LanternGoatIsland",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("LanternGoat_Character_BP_C")),(AnEntryName="LanternPugIsland",EntryWeight=0.1,NPCsToSpawnStrings=("LanternPug_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="LanternLizard_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.20),(NPCClassString="LanternBird_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.20),(NPCClassString="LanternGoat_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.20),(NPCClassString="LanternPug_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.20)))
Es spawnen normale Nester mit normalen Eiern.
Dies scheint aber nur auf CI an diesem Spot zu funktionieren. Ich nehme an das liegt daran, das dort ja ursprünglich auch mal RockDrakes waren bevor WC sie rausgenommen hat.
Du bist der beste
Ist das hier noch Aktuell. Spawnen den mit der ini Rock Drake Nester mit Eier die NICHT Level 1 sind. Sondern wunderbar funktionieren?
Erfahrungspunkte sind XP (experience Points), keine Engrammpunkte.
Vielen Dank für die Antworten. Im Moment habe ich keine Lust mich damit zu beschäftigen. Ist mir zu anstrengend, dacht es wäre einfacher.
Mich hat dann der Ergeiz doch heute morgen überrannt. Ich habe mich damit beschäftigt und es hin bekommen. Nun können auch Einzelspieler bei uns alles erlernen.
Und ich würde euch gern mit einem neuen Themabelästigen.
Ich habe von einem Spawn mit Baby Griffins gelesen. Dies wohl auf Insel lapria. Ich hatte da mal angefragt aber das stellte sich als sehr toxisch raus.
Gibts da schon antworten?
Suche hilft:
Erhaltene Engrammpunkte pro Level
Danke. Das habe ich auch gefunden aber daraus werde ich nicht schlau. Gibts den nicht einen Wert den man bei Nitrado einfach einstellen muss?
Ach so, das war also eine eigenständige 2. Frage, ich hab sie in Bezug zur ersten gesetzt.
Nun in dem Fall könntest du die Game.ini und GameUserSettings.ini vom ersten Server, den du schon für die eingestellt hast, einfach kopieren und bei den anderne Servern einfügen. Aber eben nur die entsprechende Teile, das geht schon. Aber leider nicht per Klick oder sowas (gibt es jedenfalls bei G-Portal nicht und ich nehme dann an, auch bei Nitrado nicht.
Vielen Dank für eure Antworten. Ich habe im Anschluss noch eine Frage. Wie bekomme ich mehr EngrammPunkte fürs leveln dazu.
Quasi das ein Einzelspieler alles erlernen kann. Bitte OHNE Autoengramme
Sorry, das habe ich tatsache nicht gesehen. Ich suchte nach dem Code dafür und bin dabei auf seinen Eintrag gestossen. Der mir aufstieß
Nein, ich glaube Du hast mich falsch verstanden bzw ich mich falsch ausgedrückt.
ich möchte mehrere Karten mit den selben Einstellungen machen z.B. in den Zucht, Tame etc Werten.
Ob es da eine simple lösung gibt die werte zu übernehmen OHNE jedesmal alles einzeln eingeben
Ihr seid nah dran xD aber nur so. Das hat nix mit Toxisch zutun das wir das nicht rausgeben. Sondern damit das wir genau wie ihr daran gearbeitet haben herauszufinden wie das geht ohne hilfe um unseren Spielern was besonderes zu bieten. Das ist nicht Toxic sondern völlig normal.
Doch, ich sehe das als extrem Toxisch, selbstgefällig und arrogant an.
Nicht jeder hat so viel Wissen und Intelligenz um hinter dem zu kommen.
Jeder Server/Cluster Owner möchte seinen Spielern was bieten!
Wie ich sowas verabscheue
Die Suchfunktion ist manchmal ganz hilfreich
Es tut mir leid. Ich war tatsache zu faul zum suchen bzw nicht daran gedacht.
Hast du ne Lösung zu meiner zweiten frage
Hallü liebe Freunde,
weiss einer wie ich willkürlich auf der Karte Öl, Wasservorkommen spawnen lassen kann oder erstellen?
Gibt es über Nitrado die Möglichkeit per Klick die einstellung auf alle Karten zu übernehmen OHNE jede Karte seperat einstellen zu müssen?
Die Aussage verstehe ich jetzt nicht so recht. Du wolltest die Spawncommands für die Skins haben und die funktionieren.
Die Ghost-Tiere selber können ohne das entsprechende Event nicht funktionieren.
Gut, dann anders. Ich konnte mir weder die Skins noch die Ghost Tiere spawnen.
Funktioniert
Hallo, vielen Dank dafür. Aber entweder ich bin zu Doof dafür oder die gehen trotzdem nicht.
Ich kann nichts davon spawnen lassen, weder wild noch gezähmt
Und ich möchte bitte den Torpor wilder Tiere erhöhen, die fallen bei uns nach einem Schuss um. Wir wollen wieder eine richtige Jagd. Spielen im P+ Mod und haben überweigend Armbrüste.
Was genau versteht man darin und wie handhabt man das?
Wilde Dinos Narkosemittel-Multiplikator
Gezähmte Dinos Betäubungs-Multiplikator
Dinosaurier-Resistenz Multiplikator
Guten Morgen, Gibt es noch funktionierende ID´s zu den Ghost´s Skins?
Die die ich finde funkten nicht!
Und ich möchte bitte den Torpor wilder Tiere erhöhen, die fallen bei uns nach einem Schuss um. Wir wollen wieder eine richtige Jagd. Spielen im P+ Mod und haben überweigend Armbrüste.
Was genau versteht man darin und wie handhabt man das?
Wilde Dinos Narkosemittel-Multiplikator
Gezähmte Dinos Betäubungs-Multiplikator
Dinosaurier-Resistenz Multiplikator
Alles anzeigenTheoretisch ja, aber es ist ja schon selbstsam das die Samen beim Bieberdamm nicht funktionieren. Vielleicht liegt es aber auch an der Art der Samen welche nur Testobjekte sind und der Bieberdamm dahingegend nie aktualisiert wurde.
In den Airdrops funktionieren die Samen jedenfalls einwandfrei.
EDIT: Pixel der Code funktioniert gerade getestet.
Ich würde aber empfehlen die Container wie small, medium, large und huge zu nehmen.
DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Small_C
DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Medium_C
DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Large_C
DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Huge_C
Ja das mit den Drops weiss ich aber unsere sind bearbeitet, eingefügt und will ich deshalb nicht noch mal ändern.
Warum würdest du empfehlen nur die Grössen zu nehmen Large, medium etc?
Das ist mir bewusst nur gibt es "DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Raptor_C" nicht als SupplyCrateClassString. Kannst ja einmal Hier schauen was es alles gibt.
Das heisst, wenn ich es jetzt verstanden habe, würde im Argentavis jetzt Erdbeersamen dropen?
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Large_Argentavis_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=2,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=10,MaxNumItems=50,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.00,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=50.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00))),(MinNumItems=10,MaxNumItems=50,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.00,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=50.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00)))))
Das wird nicht funktionieren, denn den SupplyCrateClassString gibt es in der Form nicht.
Entweder du machst daraus "DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Huge_Rex_C" oder "DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Mega_Raptor_C". Sonst sieht es garnicht einmal so verkehrt aus. Du könntest auch noch "DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Small_C" nehmen.
Das sind doch dann aber die Alpha Tiere oder? Ich wollte wenn dann in den "normalen" rein machen!
Alles anzeigenEine Vermutung habe ich noch zu dem Code vom Bieberdamm.
Du hast dort 1-3 Sets als Möglichkeit eingestellt, hast aber nur 2 Sets drin.
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="PrimalInventoryBP_BeaverDam_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=3
Ist aber auch nur so ein Bauchgefühl. Keine Ahnung ob das tatsächlich stören könnte.
Die Frage ist doch, warum funktionieren alle Sorten Kibble, Chitin und Süsser Kuchen? Nur aber eben nicht die Samen
ich meine mich zu erinnern, dass der Bieberdamm nicht als SupplyCrate gilt. Wir hatten hier schon einmal so ein ähnliches Thena und dort ging es auch um den Bieberdamm. Da musste man etwas anderes nehmen muss ich einmal schauen ob ich das wieder finde.
Ich hatte das vorher in den Dämmen und das ging prima.
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="PrimalInventoryBP_BeaverDam_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=3,NumItemSetsPower=1,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((SetName="Dino Consumables",MinNumItems=1,MaxNumItems=3,NumItemsPower=1,SetWeight=480,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XSmall_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Large_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_SweetVeggieCake_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Special_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Medium_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Kibble_Base_Small_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=246,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Kibble_Base_XLarge_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0))),(SetName="Raw Materials",MinNumItems=1,MaxNumItems=4,NumItemsPower=1,SetWeight=500,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1000,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_ChitinPaste_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=100,MaxQuantity=2500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0)))))
Nun wollte ich es etwas primitiver und habe das Kibble raus genommen und wollte die Samen als Währung.
nun weiss ich aber leider nicht warum das nicht geht.
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="PrimalInventoryBP_BeaverDam_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=3,NumItemSetsPower=1,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((SetName="Dino Consumables",MinNumItems=1,MaxNumItems=3,NumItemsPower=1,SetWeight=480,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_SweetVeggieCake_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0))),(SetName="Raw Materials",MinNumItems=1,MaxNumItems=4,NumItemsPower=1,SetWeight=500,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1000,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_ChitinPaste_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=100,MaxQuantity=2500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0)))))
Wäre es vieleicht einfacher die Samen in Tiere zu legen?
Wäre dann die ini richtig?
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Raptor_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=2,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=10,MaxNumItems=50,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.00,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=50.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00))),(MinNumItems=10,MaxNumItems=50,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.00,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.00,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=10.0,MaxQuantity=20.0,MinQuality=0.5,MaxQuality=0.5,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.00)))))
Und weil ich so frech bin verlicke ich den
@Blacky_ und KingCane 


Danke sehr
Nabend. Ich mal wieder.
vieleicht hat ja einer die goldene Lösung für mein Problem.
Warum zur Hölle geht der eintrag nicht?
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="PrimalInventoryBP_BeaverDam_C",MinItemSets=1,MaxItemSets=3,NumItemSetsPower=1,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((SetName="Dino Consumables",MinNumItems=1,MaxNumItems=3,NumItemsPower=1,SetWeight=480,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_SweetVeggieCake_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0),(EntryWeight=250,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Seed_Test_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=2,MaxQuantity=5,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0))),(SetName="Raw Materials",MinNumItems=1,MaxNumItems=4,NumItemsPower=1,SetWeight=500,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1000,ItemClassStrings=("PrimalItemResource_ChitinPaste_C"),ItemsWeights=(1000),MinQuantity=100,MaxQuantity=2500,MinQuality=0,MaxQuality=0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0)))))
ich habe jetzt alles tausend mal drübergelsen, fehler ausgebessert aber das geht immer noch nicht.
Zur Info: Erdbeersamen, Gemüsekuchen und chitin soll in den Bieberdämmen spawnen
Vielen Dank
Hat es jetzt geklappt?
Ja hat geklappt. Der Mek kostet jetzt 1 Erdbeesamen. Anders habe ich es leider nicht hin bekommen
Vielen lieben Dank euch
Bei der Art Server die ich betreibe wäre es in der Tat Doof Autoengramme zu deaktivieren.
Wie war das noch mal? Wie passe ich dei Baukostenan?
Das heisst ich muss Autoengramme raus nehmen?
