Beiträge von KingCane
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ich finde keine rock drakes auf scorched earth
hast du so eine datei oder codes wie immer das heiß das ich das bei scorched earth einfügen kann das die rock drackes spornen und auch eier bekommen von denen wäre echt nett
Bitte. Damit spawnen Rock Drakes auf Scorched Earth in den Bergen.
Befruchtete Eier haben die im Inventar, wenn du sie tötest.
Da diese Eier immer Level 1 haben, sind die Rock Drakes zum Ausgleich was stärker gemacht.
[/script/shootergame.shootergamemode]
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="SE_DinoSpawnEntriesMountain",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Rockdrake",EntryWeight=0.01,NPCsToSpawnStrings=("RockDrake_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="RockDrake_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Large_RockDrake_C",MinItemSets=2,MaxItemSets=2,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_fertilized_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
TamedDinoClassDamageMultipliers=(ClassName="RockDrake_Character_BP_C",Multiplier=3)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="RockDrake_Character_BP_C",Multiplier=3)
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Was ist dann jetzt eigentlich der Unterschied von der Cluster-Reise zur "normalen" Reise von Server zu Server?
Der Beitrag ist schon über ein Jahr alt.
Bei einer Cluster-Reise kannst du einfach am Terminal (z.B. Obelisken, Transmitter etc) den Ziel-Server aus der Liste wählen und dort beitreten. Dein Inventar etc. behälst du und kannst am Zielserver einen Spawnpunkt oder ein Bett auswählen.
Du kannst direkt loslegen, Tribezugehörigkeit, Prägungen etc. bleibt alles erhalten. Auch bei deiner Rückkehr auf den vorherigen Server.
Bei einem "herkömmlichen" Serverwechsel, musst du erst deine ganzen Sachen, und dann dann deinen Spieler am Terminal hochladen. Da du nun keinen Spieler mehr auf den Server hast, kommst du ins "Erstelle einen Spieler"-Menü - dort darfst du dann aber keinen neuen Spieler erstellen, sondern musst abbrechen und ins Hauptmenü.
Wenn du jetzt einem anderen/neuen Server beitrittst, kommst du wieder in das "Erstelle einen Spieler"-Menü. Diesmal gehst du dann aber auf den kleinen Button "Spieler runterladen" und wählst dort den gewünschten Character aus.
Als nächstes spawnst du nackt auf dem gewählten Spawnpunkt der Karte und musst dich erst zu einem Terminal durchschlagen um dort deine Sachen runter zu laden.
Tribezugehörigkeiten, Prägungen etc. geht alles verloren, da man beim runterladen als "neuer Spieler" erkannt wird und eine neue ID bekomm. Also wenn du schonmal auf dem Server gespielt hast, dann muss dich erst ein Tribemitglied wieder neu einladen. Bei der Rückkehr genauso. (Zumindest war das noch so, als ich das letzte Mal auf diese Weise einen Server gewechselt habe)
Du siehst also, das herkömmliche Reisen ist umständlicher und mit mehr Fehlerquellen behaftet (z.B. wenn aus Versehen ein neuer Spieler erstellt wurde und der alte damit überschrieben wurde o.ä.)
Auch wirst du unter Garantie keinen Einzelserver mehr finden, der den Download von Spielern oder Tieren noch erlaubt. Stell dir mal vor dann kommt jemand von einem Server wo es Tiere mit Level 1000 gab. Der würde auf dem anderen Server alles zerlegen.
(Das kann in einem Cluster nicht passieren, da das ein geschlossenes System ist, wo man von Servern ausserhalb nichts einbringen kann)
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...läuft
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Ist also auf der PS4 das mehr Stacken nicht rausgekommen oder wird dies bei einem späteren Patch freigeschalten?
Dieses Update bringt die Konsolen auf den Stand von PC 289.100 (Serverseitig 289.101)
Die einzelnen Inhalte stehen ja oben.
Die neuen Settings kamen dann mit PC Version 291.100 und werden vermutlich im nächsten größeren Konsolenupdate enthalten sein.
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Größe des Updates: Insg. 47,39 GB
27,99 GB für das Hauptspiel
4,80 GB für Scorched Earth
7,57 GB für Abberation
7,03 GB für Extinction
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Kurze Info: Das Update soll so gegen 23 Uhr kommen und groß werden.

