Beiträge von KingCane
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Gibt es eine Möglichkeit die Spawnplätze freizumachen (alle Fleischfresser killen) ?
Die Gigas haben den Spawpunkt DinoSpawnEntriesGigant für sich alleine. Es ist aber begrenzt wie viele Gigas es insg. auf der Map gibt. Wenn ihr also die anderen Gigas am grünen Ark und in den Highlands (falls vorhanden) tötet/zähmt, wird irgendwann wieder ein neuer spawnen. Dann vielleicht bei euch in der Wüste.
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Vielleicht haben sie den Tag-Nacht-Rhythmus auf soooo langsam, dass die Zeit fast still steht und deshalb immer Tag eins bleibt. Gibt es denn Nächte auf besagtem Server? Ich fände es eher negativ, wenn durchgehend Tag wäre.
Wenn auf besagten Server unter "Spielverlauf fortgehen weiterläuft" gemeint ist, dass dort Tage vergehen, aber in der Serverübersicht trotzdem (fälschlicherweise) Tag 1 steht, dass kann das nur ein Bug sein. Und sowas sollte man nie und nimmer versuchen zu seinem Vorteil absichtlich zu nutzen.
P.S. Übrigens weiß ich auch nicht, ob man mit der Aussicht auf einen frischen Server wirklich seriöse Spieler lockt. Ich hätte da eher bedenken, ob der Server dann auch morgen noch da ist oder ständig gewiped wird.
Und wer sucht sich schon einen Server blind aus, ohne zu wissen was ihn da erwartet (Einstellungen, Community, Regeln etc). Da bekommt man höchstens Leute, die nur mal reinschauen oder rumtrollen wollen, aber nicht ersthaft dort ansässig werden. (Nur meine Meinung)
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Ja, das meinte ich. Das Häkchen macht nämlich einige Voreinstellungen um für Einzelspieler den Einstieg zu erleichtern. Sobald man selbst an den Einstellungen schraubt, braucht man das nicht mehr.
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Üblicherweise macht man für eine neue Frage, einen neuen Beitrag auf. Aber da die Serversuche ohnehin nicht zielführend ist, da Antworten als Serverwerbung nicht erlaubt sind, bekommst du von mir folgenden Hinweis:
Guckst du hier links wo "Serverliste" steht und suchst dir einen aus.
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2. welches Tier hilft denn am besten
Ich habe immer ein Schultertier mit gutem Angriff dabei. Bei mir ist es ein Geier, aber ein Dimorphodon o.ä. müsste auch gehen. Der kümmert sich dann um die Fledermäuse.
(Heilmittel nicht vergessen) -
Doch, auf den Konsolen gab es Skins für Raptor, Stego, Parasaurus, Trike, Mosa und Quetz.
Daher werden die beiden nächsten Tek-Tiere in den Chronicles sicher der Trike und Parasaurus sein (da ich denke, dass Luft- und Wassertiere außen vor bleiben). Ist aber nur ne Vermutung, also nicht hauen, wenn was anderes kommt.
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Von wann ist diese Aussage bei Reddit? Ist die von einem normalen Spieler oder von Wildcard verfasst?
Ich bleibe dabei: Bei mir gab es in 5843 Spielstunden, bzw. solange es Mutationen gibt, noch NIE den Fall, dass der Mutationszähler eins hoch ging, aber Level und Werte (incl. Beweglichkeit) unverändert blieben.
Also entweder hatte ich eine Millionen mal Glück, oder die Info in dem genannten Beitrag ist schlicht weg falsch.
Aber es ist auch müßig hier hin und her zu disskutieren, solange niemand Fakten von Wildcard bestätigt hat.
Ich denke wir können uns darauf einigen, dass wenn das tatsächlich so vorkommen kann, es sehr selten passiert

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Und wo sollen dann die 2 Level herkommen?
Wenn der Wert der Mutter von 40 Level auf 42 mutiert, es aber der Wert vom Vater mit 45 vererbt wird, hat das Baby Level 45. (Die anderen Werte lasse ich der Einfachheit halber jetzt mal weg)
Die 45 Level hätte das Baby aber sowiso. Mit Mutation hätte es 47 haben müssen. Geht aber nicht, da das Baby nunmnal nur 45 Level in dem Wert hat.
Es kann auch nicht von Level 40 auf 42 hochgtegangen sein, da es ja mit Level 45 geboren wird, wenn es 45 Punkte auf den Wert hat.
Ich habe noch nie gesehen, dass eine Mutation auf den Zähler drauf gekommen ist, das Baby aber nicht 2 Level mehr hatte, also keinen Wert verändert hatte. Das Baby hatte immer 2 Level mehr irgendwo. Wie gesagt, im ungünstigeren Fall war die Mutation auf dem niedrigeren Wert und nicht auf dem, den ich vererben wollte. Aber es gab stets eine Veränderung auf einen Wert. (Ist die Veränderung auf Beweglichkeit, muss man es natürlich ausrechnen - das wird ja nicht angezeigt. In dem Fall könnte es so aussehen, als gäbe es keine Werteänderung)
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Da aber der Wert des jeweiligen Elterntieres mutiert, kann es passieren, dass der Wert der Mutter mutiert ist, aber der vom Vater vererbt wurde,
Nö, das nicht.
Man sieht ja, dass eine Mutation drauf ist, schon daran, dass das Tier 2 Level mehr hat. In deinem Beispiel würde das schon nicht passen, denn wo sollen sonst die 2 zusätzlichen Level drin sein.
Wenn man die 7 Werte (bei reitbaren Fliegern 6 Werte), zusammen rechnet, erhält man das Level des Tieres.
Es kann aber passieren, dass die Mutter z.B. nur 40 Level auf einen Wert hat und der Vater hat den Höchstwert mit 45 Leveln.
Wenn nun der Wert der Mutter mutiert, hat man 42 Level auf dem Wert. Nützt einem aber nichts, da man ja den Wert vom Vater haben wollte. Das wäre also ein Baby für die Fleischproduktion (außer man kann die Farbmutation gebrauchen).
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ch habe die vermutung das es daran liegt das im pause menü steht das pvpve aktiv sei
Wenn das da steht, ist es kein PvE-Server, sondern PvP.
Überprüfe nochmal die Einstellungen diesbezüglich. Das können wir ja von hier nicht sehen, was du eingestellt hast. Kann auch sein, dass du zwar das Häckchen richtig gesetzt hast, aber in der ini einen gegensätzlichen Eintrag hast o.ä.
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Hast du vielleicht das Häkchen bei "Singleplayer-Einstellungen verwenden" drin?
Dann bekommt man nämlich extra Multiplikatoren und das würde erklären, warum es nicht passt.
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Wenn Wyvern 8h zum Wachsen brauchen sollen, müsstest du den BabyMatureSpeedMultiplier auf 11.5 stellen (dann dauert es 8h3m). Für 12h auf 7.7 (12h1m)
Ansonsten irgendwas dazwischen.
Wenn du alle 2 Stunden prägen willst, brauchst du einen BabyCuddleIntervalMultiplier von 0.25
Für 4 Stunden Intervalle wären es dann natürlich 0.5
Den BabyImprintingStatScaleMultiplier würde ich auf Standarwert 1 lassen. Bei 5 werden eure gezüchteten Tiere einfach zu op. Es gibt ja zu den 20% Wertebonus ohnehin nochmal bis zu 30% Buddybonus auf Schaden und Schadenresistenz. Das macht so schon echt was aus.
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