Beiträge von KingCane
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Mit ForceJoinTribe kannst du auch einfach deinem alten Tribe wieder beitreten. Dann gehören dir auch wieder Tiere und Strukturen die woanders stehen. Und mit MakeTribeFounder wirst du auch wieder der Stammbesitzer
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Was die idealen Einstellungen sind, mag wohl jeder etwas anders beurteilen. Und es gibt hier im Forum bereits unzählige Beiträge darüber.
Beim Standard CuddleInterval von 1 muss man alle 8h prägen.
Du kannst dir also leicht ausrechnen, welche Einstellung du benötigst, wenn du öfter oder seltener prägen willst.
Wie viele Prägungen dann in die Wachstumsphase passen, hängt von der eingestellten Wachstumszeit des Tieres ab. Jede Spezies braucht ja unterschiedlich lang. Wie lange bestimmte Tiere bei deiner MatureSpeed-Einstellung brauchen, kannst du im SurviveArkCompanion oder Dododex nachschauen.
Der Argy braucht standardmäßig ca. 55 Stunden, der Rex 92,5 Stunden.
Je nachdem was für einen Maturespeed du eingestellt hast, gehts natürlich schneller. Oder andersrum: wenn du weißt, wie lange das Wachstum dauern soll, kannst du auch hier rechnen, welche Einstellung du benötigst.
Und wie viele Prozenz Prägungsfortschritt es gibt, skaliert das Spiel dann anhand der Wachstumsdauer und der Anzahl der Prägungen selbst. Auch das schwankt daher von Tierart zu Tierart.
Du musst im Grunde nur darauf achten, dass kein Tier so schnell wächst, dass es vor der ersten Prägung ausgewachen ist. Als Referenz nimmst du am besten die Carbonemys, denn die ist das schnellst wachsende reitbare Tier.
Bei machen Tierarten hat man evtl. trotz passender Einstellung nicht viel Pufferzeit und schafft die letzte Prägung nicht, wenn man bei den vorherigen trödelt. Bei anderen hat man die Prägungen dafür schon recht zeitig fertig.
Sollte es bei manchen Tierarten am Ende doch nicht ganz passen und ein paar Prozente fehlen, könnte man den BabyImprintAmountMultiplier ein wenig erhöhen, damit es bei jeder Prägung etwas mehr Prozente gibt.
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Du musst im Pausemenü alle 4 Tasten gleichzeitig drücken.
Dann sollte eigentlich die Command-Zeile erscheinen.
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Wie haben dafür diesen Code, der auch funktioniert. Müsste sogar der aus dem von dir erwähnten Beitrag sein.
Ich habe lediglich jetzt für dich ausgetauscht, dass das Ei nicht im Rock Drake, sondern im Alpha Carno spawnt.
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_MegaCarno_C",MinItemSets=2,MaxItemSets=2,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_fertilized_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
Jetzt während dem Event greift es aber nicht für die Alpha Skeletal Carnos. Und dass das Ei immer nur Level 1 und Null Gesundheit hat, dürfte ja bekannt sein (also nicht auf den Boden droppen, dann verschwindet es.)
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173EDIT: Zu langsaaaam -> 174

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