Beiträge von KingCane
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Huhu Werner,
ich dachte du wolltest eine Umfrage dazu machen. Also z.B. 10-19 Jahre, 20-29 Jahre usw.
Kannst ja mal schauen, ob man die Umfrage noch nachträglich starten kann. Falls nicht, müsstest du einen neuen Beitrag eröffnen, dann würde ich den hier löschen.
Also natürlich nur, falls du eine Umfrage dazu machen wolltest - als reiner Diskussionsthread gehts natürlich auch so.
LG
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Danke habe es zurück gesetzt und neu eingestellt nun geht es wieder
Sehr gut, dass dir so schnell geholfen werden konnte.
Ich habe deinen Frage daher als "erledigt" markiert.
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Schau dazu am besten in die Serverliste (linke Spalte).
Hier mache ich mal zu, denn Serverwerbung ist hier unerwünscht (-> Forenregeln), weshalb du eh keine konkreten Antworten bekommen wirst.
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Prozessual generiert (PG) bedeutet, dass die Karte zufällig erstellt wird. Also keine "Handgefertigte" Karte, sondern nach den Vorgaben (z.B. wie viel Prozent Wasseranteil etc) erstellt.
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Würde ich gerne mal wissen wie viele über 60 Jahre hier sind.
Dann starte doch mal eine Umfrage im Offtopic-Bereich. Wäre sicher interessant
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was ist ein Container oder wie sieht der aus?
Dieser Code ist ein Container, genauer ein ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer. Es funktioniert nur ein solcher Code pro Spawnpunkt. Du kannst aber natürlich beliebig viele Tiere in einen Container packen. Dabei musst du nur mit den Klammern aufpassen, denn da hat man schnell mal eine zuviel oder zuwenig auf- oder zugemacht.
wäre das euch eine spawnen Möglichkeit ,
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=
(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesApotheosis_C",
Der Spawnentrie DinoSpawnEntriesApotheosis ist mir nocht bekannt. Aber wenn Ark der Karibik sagt, dass es bei ihm auch funktioniert, dann kannst du die Rock Drakes natürlich auch dort spawnen lassen.
und wenn ich den benutze
CI_DinoSpawnEntries_FloatingIslands_Main gehört das _C noch dazu?
Ja, immer
und multipliern meinst du in der gameusersetting, die schon vorhanden sind?
Nein, damit meinte ich die Resistenz- und Damage-Multiplier, die ich dir in Beitrag #461 mit rein geschrieben hatte. (Weil die Eier ja immer nur Level 1 haben)
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9 (was ist mit der 7 passiert?)
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In der linken Spalte gibts einen Link "Serverliste". Da wirst du sicher fündig.
Hier mache ich mal zu, da ohnehin keine Antworten zu erwarten sind. (Serverwerbung ist hier unerwünscht -> Forenregeln)
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Du hast schon Antworten auf deine Frage. Hier wäre nicht der richtige Platz dafür. Wer also auch gerne antworten möchte: Bitte da lang -> [How to] Aberration + Scorched Earth + Extinction Dinos/Engramme auf eigenen Server
Für weitergehende Fragen (über den Spawncode hinaus) kannst du auch einen neuen Beitrag im Frageforum erstellen. -
Kommt halt drauf an, wo er spawnen soll. Aber die Codes sehen immer alle gleich aus. Hier mal ein Beispiel für Rock Drakes, und die Eier (immer Level 1 und 0 Gesundheit). Mit den Multipliern sind sie aber trotzdem brauchbar:
[/script/shootergame.shootergamemode]
ConfigAddNPCSpawnEntriesContainer=(NPCSpawnEntriesContainerClassString="DinoSpawnEntriesRedwoods_C",NPCSpawnEntries=((AnEntryName="Drake",EntryWeight=0.01,NPCsToSpawnStrings=("RockDrake_Character_BP_C"))),NPCSpawnLimits=((NPCClassString="RockDrake_Character_BP_C",MaxPercentageOfDesiredNumToAllow=0.01)))
ConfigOverrideSupplyCrateItems=(SupplyCrateClassString="DinoDropInventoryComponent_Carnivore_Large_RockDrake_C",MinItemSets=2,MaxItemSets=2,NumItemSetsPower=1.0,bSetsRandomWithoutReplacement=true,ItemSets=((MinNumItems=1,MaxNumItems=1,NumItemsPower=1.0,SetWeight=1.0,bItemsRandomWithoutReplacement=true,ItemEntries=((EntryWeight=1.0,ItemClassStrings=("PrimalItemConsumable_Egg_RockDrake_fertilized_C"),ItemsWeights=(1.0),MinQuantity=1.0,MaxQuantity=1.0,MinQuality=1.0,MaxQuality=1.0,bForceBlueprint=false,ChanceToBeBlueprintOverride=0.0)))))
TamedDinoClassDamageMultipliers=(ClassName="RockDrake_Character_BP_C",Multiplier=4)
TamedDinoClassResistanceMultipliers=(ClassName="RockDrake_Character_BP_C",Multiplier=4)
Edit: Kleine Ergänzung noch - Ich habe sie jetzt für den Redwood eingetragen. Solltest du schon andere Tiere auf dem Spawnpunkt haben oder einfügen wollen, dann funktioniert es nicht. Wenn auf einem Spawnpunkt mehrere Tiere eingefügt werden sollen, dann müssen sie immer in einem Container zusammen gefasst werden.
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Ich habe deinen Code mal in einem Spoiler gepackt. Sonst muss man so lange scrollen.
Auf den ersten Blick sieht der Code ansich ok aus (hab jetzt nur mal den ersten genau angeschaut - die anderen wirst du ja genauso gemacht haben). Allerdings hast du auch Spawnpunkte von Valguero mit dabei. z.B. Val_DinoSpawnEntriesWyvernTrench_C gibts auf Crystal Isles nicht. Die meissten anderen von dir verwendeten Spawnpunkte heißen genauso und müssten funktionieren.
Dass du keine Rock DRakes hast, liegt daran, dass du sie durch Glowbugs ersetzt hast: NPCReplacements=(FromClassName = "RockDrake_Character_BP_C", ToClassName = "Lightbug_Character_BaseBP_C")
Du könntest noch überprüfen, ob du im Original wirklich keine Leerzeichen drin hast und es unter die richtige Section geschrieben hast: [/script/shootergame.shootergamemode]
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Hallo Alex,
herzlich Willkommen hier im Forum!
LG Cane
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Der Timer sagt egal was für Einstellungen 10 Stunden. Tiere sind durch die Eistellungen in 10 Min aber schon ausgewachsen.
Was für Einstellungen hast du vorgenommen? Insb. wichtig sind BabyMatureSpeedMultiplier, BabyCuddleIntervalMultiplier und BabyImprintingAmountMultiplier,
Und hast du zufällig noch den Hacken bei "Singleplayer-Einstellungen verwenden" drin?
(Wenn man eigene Einstellungen vornehmen möchte, bringt einem dieses voreingestellte Setting nämlich wieder alles durcheinander. Daher entweder Singleplayereinstellungen oder eigene Einstellungen verwenden.)
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Nein. Prägeeinstellungen gelten immer für alle Tiere.
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(wo war die 26?) Naja, egal
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