Beiträge von Matze

    Sobald du einen neuen Charakter ins Spiel bringst gehören die Dinos und Strukturen natürlich nicht mehr dir, da du mit dem neuen Charakter eine neue "Tribe-ID" bekommst.

    Du kannst natürlich deine Dinos und Strukturen mit dem Cheat "givetome" in deinen Besitz nehmen.

    Erst mal vielen Dank aber ich bin mir nicht ganz sicher ob das wirklich das ist was ich suche, z.B. die Index-Ids sehe ich da ja nicht oder?

    Und bei den P+ Items die genauen EngramClassNames sehe ich doch auch nicht?

    Sorry wenn ich mich etwas blöd anstelle aber ich fuxe mich erst in das Ganze rein dash

    Eigentlich steht da alles drin, was du brauchst... Sämtliche Angaben für irgendwelche Eintragungen für die game.ini sind dort vorhanden... vielleicht beschreibst du mal genauer dein Vorhaben und welche Eintragungen du vornehmen möchtest, denn Index-ID's sind nicht zwangsläufig erforderlich und wenn sind auch oftmals nicht vorhanden.

    Also wir nutzen Classic Flyers, habe da aber persönlich keine Ahnung von wie man wo was eingibt und meine Kollegen selber auch nicht. Haben unseren Privatserver erst seit kurzem und sind non in der Testphase :( Bin daher total überfordert mit dem was oben erklärt wurde xD Ich wäre ja schon mit 1 oder 2 eiern happy ;( Schade wenn nix das ist. Aber unsere Map ist eig sehr ausgeglichen und nicht sonderlich stark bevölkert, da wir ja auch die Aberration Mod drauf haben die auch nochmal etwas getümmel mitbringt. Nester können nicht mal entstehen weil ja kein einzieger Eiswyvern da ist :(

    Das gehörte ja eigentlich auch gar nicht hier her... Manchmal kommt mal halt auf Dinge, die da nicht hingehören...


    Aber nochmal eben zu deinem Problem... Da ich persönlich kein Freund von diesen Wyvern bin und selten im Schneebiom unterwegs bin, habe ich da bisher noch nicht wirklich darauf geachtet. Allerdings habe ich heute da mal mehr ein Auge drauf geworfen und festgestellt, dass bei mir zwar hier oder da mal ein Ice-Wyvern vorbei huscht, aber Nester habe ich auch keine gesehen. Ich meine aber anfangs immer welche gehabt zu haben, weil ich auch ein paar Eier im Freezer liegen habe.

    Ich vermute mal ganz stark, dass es am CF-Mod liegt und zusätzlich bin ich der Meinung, dass es da sogar im Workshop Threads gibt, die sich mit dem selben Phänomen befassen. Auch hier bin ich der Meinung, dass CF das Problem auslöst. Der Hauptgrund liegt an WC und dem nicht einpflegen des ICE-Wyvern in das Dev Kit.

    Da ich nicht alle Threads im Kopf habe, vor allem nicht die, die im Workshop sind, schau vielleicht nochmal ob du im CF fündig wirst. Da liegt laube ich "des Pudels kern" ;)

    Ob man diese Verknüpfung händisch selber herstellen kann, weiss ich aber nicht.

    Ja, kann man, ist aber nur ein bisschen Aufwand...


    *Edit

    Da es sich aber um einen Singleplayer handelt, spricht ja auch nichts dagegen den Cheat "cheat givetome" anzuwenden. Das geht sowohl für Dinos als auch für Strukturen.

    Da ich die/den Jerboa eh die ganze Zeit auf der Schulter habe, wenn ich auf SE unterwegs bin (auf anderen Karten "funktioniert" er / sie eh nicht richtig) ist es mir persönlich Salami, wie viel Leben der Jerboa hat. Auf der Schulter bekommt er / sie eh keinen Schaden beim Angriff...

    Also, die Befehle scheinen richtig zu sein, sehe zumindest keinen Fehler...


    Hast du denn mal versucht, sie über den "GMsummon" Befehl zu spawnen? Da sind sie zwar direkt gezähmt, aber ich denke mal, dass es egal für dich ist.


    Für das Shinehorn wäre der Befehl dann:

    admincheat GMSummon "LanternGoat_Character_BP_C" 100


    Für die Schneeeule wäre der Befehel dann:

    admincheat GMSummon "Owl_Character_BP_C" 100

    Die Angaben müssen in die gus.ini


    Du musst natürlich nicht alle Werte so übernehmen, es sind quasi "Standartwerte", die aber nicht auf jede Karte zutreffen werden.

    Ich persönlich (Single-Player) hatte ja nur den Wyvern überspawn, daher habe ich auch nur die Werte für den Wyvern entsprechend in die gus.ini eingetragen. Unten genannte Werte stammen aus meinem Single-Player:


    [ClassicFlyers]

    SkipStasisCheck=1

    CullingFrequency=1

    MaxCullingAmount=500

    MaxFWyvernCount=3

    MaxLWyvernCount=3

    MaxPWyvernCount=3



    Normalerweise wird der "automatische Kill" auf Servern im Hintergrund durchgeführt, da es hier keine Dinos gibt, die im "Winterschlaf" versetzt werden. Der Server weiß zu jedem Zeitpunkt, wie viele Dinos sich aktuell von jeder Sorte im Spiel befinden. Anders ist es im Single-Player, da werden Dinos erst "abgefragt" sobald der Spieler sich in dem Chunk befindet und die Dinos geladen werden. Dann würde das "automatische Killen" nicht funktionieren, da der Befehl ausschließlich nur Dinos tötet, die vom Spieler nicht aktiviert wurden (ansonsten würde es vorkommen, dass man gerade einen Argent zähmt, und dieser plötzlich vor der Nase verschwindet, weil das Limit überstiegen wurde und somit der Befehl alle "überflüssigen" Argents tötet). Der "SkipStasisCheck=1" allerdings ignoriert das ganze dann. Anders würde es im Single-Player nicht funktionieren.

    Die "CullingFrequency" habe ich auf "1" (Angaben in Sekunden) gesetzt aus dem genannten Single-Player Problem.

    Der Wert "MaxCullingAmount" gibt an, wie viele "Überflüssige" Flyer gleichzeitig getötet werden.

    Diese beiden Werte spielen natürlich zusammen. Wenn der Server natürlich nur einmal in der Stunde ("CullingFrequency=3600") den Überspawn überprüfen soll, und wie ich in meinem Fall aber weit über 3000 Wyvern in der Höhle hatte, dann würden in dem Fall nur alle 60 Minten 500 Wyvern getötet werden, was das ganze natürlich sehr ineffizient machen würde...


    Auf unserem Server hatten wir einen Überspawn mit dem Griffin gehabt. Da habe ich dann auch nur die Werte für den Griffin entsprechend in die gus.ini eingetragen:


    [ClassicFlyers]

    CullingFrequency=900

    MaxCullingAmount=1000 MaxGriffinCount=20



    Du musst also nicht alles in die gus.ini eintragen. Lediglich den Flyer, der einen Überspawn erzeugt. Und dann kannst du halt variieren.

    Da der Classic Flyer "dafür bekannt" ist, dass Überspawns vorkommen können, hat der Modder ein "automatisches Killen" per ini hinterlegt, indem man einträgt, wie viele Flyer wirklich nur maximal vorhanden sein sollten.

    Ich habe einen Wyvern überspawn in der Drachenschlucht und in der Drachenhöhle gehabt (hier tummelten sich zeitweise mehr als 3.000 Wyvern) und konnte so das Problem lösen.

    Wobei ich mir gerade nicht mehr ganz sicher bin, ob der Ice-Wyvern vom Classic Flyer überhaupt komplett unterstützt wird, da er bis heute nicht im Dev Kit enthalten ist. Kann also sein, dass deshalb die Ice-Wyvern keine Eier legen bzw. es dadurch zu einem Problem mit Nester kommt.

    Ich benutze eine Mod Namens "Cross Aberration", die alle Dinos und Items in Karten einfügt, die aus Aberration stammen. Und hier werden auch Nester mit entsprechenden Eier erzeugt. Wenn Ihr die ganzen anderen Dinos und Items nicht braucht, dann könnt ihr sie ja auch per ini wieder rausnehmen. Ihr habt aber dann zumindest Rock Drake Nester mit vernünftigem Inhalt ;)

    Jerboas gibt es seit Einführung immer schon nur mit Level 1 und dies ist kein Bug sondern beabsichtigt (ähnlich so, wie es den Titanosaurus nur mit wildem Max Level 5 gibt).


    Persönlich wüsste ich auch nicht, was es für einen Sinn hätte, eine Jerboa mit Level 150 zu haben. In erster Linie soll sie dir auf Scorched Earth nur das Wetter voraus sagen und dich vor markantem Wetter warnen... und ein Jerboa soll natürlich süß aussehen ;)


    Ändern kannst du daran nichts, außer du schaust mal im Workshop, ob es da eine andere Variante gibt (da gibt es ja für fast alles irgendeine Mod).


    Alternativ kannst du dir ja eine Jerboa über den "gmsummon" (o.ä) Befehl mit einem höheren Level spawnen, wenn du unbedingt ein Jerboa mit hohem Level möchtest.