Beiträge von Matze

    atlaspatchnotesheader.png


    atlas_rls2.png

    • 09.02.2019 ca. 15.30 Uhr (Server only)

    atlas_fixes.png

    • Ein Fehler im Zusammenhang mit Serverübergängen / Serverwechsel wurde behoben.

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    Also, zum einen würde ich mal die ganzen doppelten Einträge rauslöschen (z. B. Zeile 1 und 25 oder Zeile 2 und 26 usw.). Du hast ja eigentlich alles komplett doppelt eingetragen. Warum? Langeweile gehabt? *lach*


    Dann würde ich es nochmal versuchen. Kannst dich danach ja nochmal melden, was der Server dann sagt.

    Ich hab bis jetzt nur Händler gefunden, die kleine Mengen eines Rohstoffs plus Gold gegen eine größere Menge eines Rohstoffes aus der selben Gruppe getauscht haben. Also wenn ich Gems haben will, muss ich schon welche zum Händler mitbringen ... Ist das jetzt immer noch so?

    Da ich selber kein Atlas spiele sondern lediglich die Patchnotes aus dem englischen übersetze, kann ich dir die Frage nicht beantworten. Da könntest du entweder einen eigenen Thread eröffnen und dich dort mit weiteren Atlas-Spielern austauschen oder mal abwarten, ob hier eventuell noch einer etwas dazu schreibt.

    ... schaute auf den Fahrplan. "Hm", dachte Herbert. "Der nächste Bus kommt erst in einer halben Stunde, da kann ich ja nochmal eben bei meiner Freundin Gaby vorbeischauen schauen, die wohnt ja gleich um die Ecke." Gaby war eine alte, betagte Carbonemys Dame, die schon einiges erlebt hatte und auch immerhin schon Level 178 war. Sie erzählte Herbert immer von damals, als sie noch eine junge Schildkröte war. Er liebte diese Geschichten und so krabbelte Herbert los bis er vor Gaby Haustür stand...

    atlaspatchnotesheader.png


    atlas_rls2.png

    • 09.02.2019 ca. 06.00 Uhr

    atlas_neuerungen.png

    • neue Funktion: Im PVE sind jetzt seltene Rohstoffe bei den Händlern erhältlich. Der Goldpreis ist aber im Vergleich zu normalen Rohstoffen wesentlich höher.

    atlas_fixes.png

    • Die Kamera wird jetzt nicht mehr durch den Gipfel des Krähen-Nestes blockiert.
    • Die Chance, dass Zyklonen bei Regen spawnen wurde auf 33% reduziert (vorher waren es 100%). Dafür machen sie aber jetzt 50% mehr Schaden.
    • Die Chance, dass Delphine springen, wurde auf 20% reduziert.
    • Einige ".ini"-Änderungen wurden behoben, durch die Spieler bestimmte visuelle Effekte entfernen konnten, die ihnen einen unfairen Vorteil im PVP verschafften.
    • Insbesondere im PVE-Modus sollte das "Schiff der Verdammten" keine verankerten Schiffe mehr angreifen, die nicht zuvor auf sie geschossen haben.
    • Die Besatzung der Puckle-Pistole wurde durch den "Feuer AOE-Buffs" beschädigt. Dieser Fehler wurde nun behoben.
    • Wenn Schießscharten geschlossen sind, reduzieren sie jetzt ihr spezifisches Gewicht für "gesnappte Kanonen" um 60% (vorher waren es 50%). Offene Scharten besitzen das Standardgewicht der Kanonen. (Anmerkung von mir: heißt soviel wie, bin ich auf "Erkundungstour" kann mein Schiff mehr tragen, bin ich im "Kampfmodus" verzichte ich auf zusätzliche Gewichtskapazität).
    • Die Herstellungs- und Reparaturkosten von Schießscharten entsprechen jetzt den selben, wie für Planken.
    • Ein Fehler wurde behoben, bei dem Spieler mehrere Anspruchsflaggen gleichzeitig platzieren konnte.
    • Große Kanonen verursachne jetzt 30% weniger Schaden gegen Schiffsplanken und Schiffsdecks.

    atlas_admins.png

    • Clientseitige Option zum Ausblenden der "Gamepedia-Wiki-Schaltfläche" im Spieler-Inventar hinzugefügt.

    Inhaltlicher Hinweis: Die genannten Veröffentlichungstermine sind circa Angaben. Ein Patch kann jederzeit früher oder auch später veröffentlicht werden. Verfasste Kommentare hinsichtlich der Verzögerungen oder Verspätungen eines Patches werden durch das Forenteam deshalb kommentarlos entfernt. Beschränkt euch bitte daher bei Diskussionen auf die Inhalte eines Patches und verzichtet ebenfalls auf belanglose Kommentare wie "Ich freue mich schon auf den Patch." - Das tun wir alle, sonst wären wir nicht hier.

    Rechtlicher Hinweis: Die hier veröffentlichten Patchnotes unterliegen dem Urheberrecht von https://arkforum.de und dürfen daher nur mit Quellenangabe auf anderen Seiten veröffentlicht werden!

    Warum lädst du dir nicht einfach eine Mod runter mit der du deinen Drachen wieder findest? "Dino Tracker" beispielsweise kann ich sehr empfehlen (Mod ID 924933745). So findest du deinen Drachen (und alle anderen Dinos auf der ganzen Karte) wieder. Einen neuen kannst du dir zwar spawnen und auch das Level festlegen, aber der spawn der Farbe ist zufällig. Du müsstest ihn dann zusätzlich über cheats "bemalen" damit er so aussieht, wie dein alter. Auch das Geschlecht wird zufällig beim Spawnen festgelegt. Also 50/50 Chance, dass es ein Männchen wird ;)

    Updates werden ja zeitnah auf der Homepage entsprechend ins deutsche übersetzt und auf der Homepage angezeigt. Lesen muss dann jeder für sich selber, dann erübrigen sich auch solche Fragen ob es Updates gab...

    Ich schaue mir das mal im Singleplayer kurz an... die Befehlszeilen, abgesehen von dem "_C", sehen soweit richtig aus. Melde mich nochmal (oder alternativ schau mal bei uns im TS vorbei... IP 94.250.223.14:15114)


    *Edit

    Ich habe jetzt in der game.ini unter dem Bereich

    [/Script/ShooterGame.ShooterGameMode]

    folgende Eintragungen gemacht:

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawMeat_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_C",Quantity=(MaxItemQuantity=50, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_C",Quantity=(MaxItemQuantity=50, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawMutton_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_CookedLambChop_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawMeat_Fish_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_CookedMeat_Fish_C",Quantity=(MaxItemQuantity=100, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_RawPrimeMeat_Fish_C",Quantity=(MaxItemQuantity=50, bIgnoreMultiplier=true))

    ConfigOverrideItemMaxQuantity=(ItemClassString="PrimalItemConsumable_CookedPrimeMeat_Fish_C",Quantity=(MaxItemQuantity=50, bIgnoreMultiplier=true))


    bei mir stackt alles, wie du es gedenkst...


    Benutzt du vielleicht irgendwelche Mods, die Fehler verursachen?

    Die ID's auf gamepedia sollten alle funktionieren, da ich selber etliche davon in Benutzung habe.


    Natürlich musst du das "_C" immer entsprechend einfügen, denn erst dann wird es als ID erkannt (z.B. "PrimalItemConsumable_RawMeat_C")